Hilfe und häufig gestellte Fragen
Allgemeines

Was ist yucata.de?

Yucata.de ist ein Online-Spieleportal, das einen Fokus auf Autorenspiele hat. Yucata.de ist ein Hobby des Webmasters, es ist daher kostenfrei und es wird keine Werbung eingeblendet.

Wie funktioniert yucata.de?

Bei Yucata.de wird asynchron gespielt, in der Regel sind also nicht alle Mitspieler einer Partie gleichzeitig anwesend. Spieler kommen, machen ihre Züge und gehen wieder. Viele Spieler spielen mehrere Partien gleichzeitig. Es ist aber durchaus möglich, sich mit anwesenden Spielern zu einer Live-Partie zu verabreden oder einfach zu fragen, wer gerade etwas "schnell" spielen möchte.

Ein Spiel gegen einen Computergegner ist bei yucata.de generell nicht möglich, diese Funktionalität ist auch für die Zukunft nicht geplant.

Wie arbeitet yucata.de mit den Verlagen zusammen?

Vom ersten Tag an haben wir die Urheberrechte der Autoren und Verlage sehr ernst genommen. Unser erstes Spiel, Yucata, war vom Hans-im-Glück-Verlag schon genehmigt bevor es online ging und so haben wir es seither auch gehalten. Gerade bei ausländischen Verlagen kommt es oft vor, dass es auf eine Lizenzanfrage keine Antwort gibt. Keine Antwort bedeutet, dass wir keine Freigabe haben und entsprechend werden wir so ein Spiel hier auch nicht online stellen.

Yucata bezahlt nichts für die Onlinerechte an einem Spiel und umgekehrt bekommen wir auch nichts vom Verlag dafür, dass wir ein Spiel online stellen. Aus unserer Sicht ist die Seite ein gutes Marketing für gute Spiele und viele Spieler, die hier online spielen, kaufen sich ihre Lieblingsspiele auch selbst oder verschenken sie weiter. Beweisen können wir das aber nicht und wir respektieren, dass einige Verlage das anders sehen. Manchmal geben wir den Hinweis, dass wir ein Spiel nicht online anbieten können, weil wir eine Lizenz nicht bekommen konnten. Das kommt vor und es ist für uns überhaupt nicht hilfreich, wenn einige Spieler sich dann bei Verlagen beschweren oder versuchen Druck auszuüben. Wir waren in der Vergangenheit recht erfolgreich darin, Lizenzen zu bekommen und wir arbeiten sehr vertrauensvoll mit vielen Verlagen zusammen.

Welche Browser werden unterstützt?

Generell stellt yucata.de keine speziellen Anforderungen an Browser. Es wird allerdings viel JavaScript verwendet und gerade in den Spielen auch komplexes HTML. Getestet wird die Seite vollständig mit der jeweils aktuellen Version von Firefox und dem Internet Explorer ab Version 8. Die Internet Explorer 6 und 7 sind völlig veraltet und werden nicht mehr unterstützt. In den letzten Jahren ist die Standardunterstützung der aktuellen Browser immer besser geworden, so dass Yucata.de auch mit Safari, Chrome, Camino und Opera verwendet werden können. Vielleicht gibt es hier und da kleine Unterschiede in der Anzeige, aber im Großen und Ganzen sollte alles gleich laufen.

Eine Herausforderung stellen die mobilen Geräte dar. Diese Geräte unterstützen die Webstandards auch sehr gut, haben aber oft kleinere Bildschirmauflösungen und eine eingeschränkte Bedienbarkeit. Dies führt dazu, dass einige Spiele auf mobilen Geräten gar nicht oder nur sehr umständlich spielbar sind.

Was ist ein Gast-Konto?

Wer sich nicht sicher ist, ob ihm Yucata.de gefällt, kann über den Menüpunkt "Als Gast anmelden" ein Gastkonto bekommen. Solche Konten heißen dann immer GuestXYZ und gelten für 24 Stunden. Ein Gastkonto kann leicht in ein dauerhaftes Konto umgewandelt werden. Der Spieler muss dazu nur in den Menüpunkt Mein Profil gehen und das Konto umbenennen. Aber Achtung: Die Umbenennung ist dauerhaft, später ist keine Umbenennung mehr möglich.

Warum muss ich mich anmelden?

Jeder Zug jedes Spiels wird in der Datenbank gespeichert. Um die Spieler zu identifizieren, braucht also jeder einen Benutzernamen. Dieser wird auch verwendet, um Nachrichten zu schicken und zu empfangen und um persönliche Einladungen auszusprechen.

Die eingegebenen Benutzerdaten sind für alle angemeldeten Benutzer sichtbar, es muss sich jeder selbst überlegen, welche Daten er angeben möchte. Die Daten werden von yucata.de aus nicht weitergegeben, aber yucata.de kann nicht garantieren, dass jemand anderes die Daten abschreibt.

Die angegebene E-Mail-Adresse ist standardmäßig nicht für andere Benutzer sichtbar, sie kann jedoch über die Option "Adresse öffentlich zeigen" im Profil sichtbar gemacht werden. Die E-Mail-Adresse wird verwendet, falls der Spieler im Profil ausgewählt hat, dass er benachrichtigt werden möchte, wenn er am Zug ist oder wenn er yucata-interne Nachrichten weitergeleitet bekommen möchte. Eine korrekte E-Mail-Adresse ist Voraussetzung, wenn man ein vergessenes Passwort ersetzt bekommen möchte.

Wer macht yucata.de?

Yucata.de ist ein Projekt von Kay Wilke (siehe weitere Daten im Impressum), Benutzername Sparhawk. Weitere Spieler haben inzwischen viel zum Projekt beigetragen. Genauere Infos darüber findet man unter Team. Zudem gibt es einige Spieler mit Administratorrechten, sie sind in der Liste der Online-Spieler mit einem admin Symbol markiert.

Yucata.de gibt es seit März 2001. Es war zunächst nur als Plattform für ein Spiel geplant, hat seit 2005 aber deutlich an Fahrt aufgenommen und bietet inzwischen mehr als 70 verschiedene Spiele an. In den letzten Monaten haben wir alle 2-3 Wochen ein neues Spiel veröffentlicht.

Wie kann ich yucata.de unterstützen?

Die beste Anerkennung für das Yucata.de-Team sind viele glückliche Spieler. Tobt Euch hier aus und erzählt im Freundeskreis von dem Portal.

Wenn ihr Verbesserungsvorschläge oder Ideen habt, schreibt sie in das Forum. So kann yucata.de immer besser werden.

Yucata.de hat eine der nettesten Spielergemeinschaften im Netz. Trage dazu bei. Aggressives Verhalten und Gossensprache wird auf yucata.de nicht geduldet. Das ist kein Witz. Keine Schimpfworte, keine blöden Witze und keine Diskussion über Politik. Das ist eine Spieleseite, die soll einfach nur Spaß machen.

Yucata.de kostet auch Geld, denn inzwischen brauchen wir eigene Server für den Betrieb. Unter Spenden findet man Informationen, wie man die Seite finanziell unterstützen kann.

Schließlich ist es möglich, bei yucata.de mitzuprogrammieren. Wenn Du Lust hast, die Technologie zu lernen und ein Spiel umzusetzen, sprich den Webmaster an.

Wie ist yucata.de technisch umgesetzt?

Serverseitig verwendet yucata.de Microsoft .NET 4.0. Inzwischen ist ein recht großes Framework gewachsen, in das sich die Spiele einfügen. Das Portal wurde selbst entwickelt, weil keines der bestehenden Frameworks (DNN oder ähnliche) wirklich das boten, was der Webmaster wollte.

Die Spiele verwenden clientseitig viel JavaScript. Dies ermöglich komplexe Spielzüge ohne einen ständigen Postback an den Server.

Rückfragen an den Server werden überwiegend über AJAX-Funktionalität gemacht. Sobald ausreichend viele Benutzer auf die aktuelle Browser-Generation umgestiegen ist, können wir auch WebSockets nutzen.

Einladungen

Wie funktioniert das mit den Einladungen?

Da Du immer gegen andere Spieler spielst, musst Du zunächst jemanden finden, der mit Dir spielen möchte. Generell funktioniert es so, dass ein Spieler eine Einladung ausspricht und andere Spieler diese Einladung annehmen Einladung annehmen können.

Kann ich sehen, wer gerade online ist?

Ja, das geht. Ursprünglich hatten wir auf der Übersichtsseite eine Liste von Spielern, die gerade da sind. Die Liste ist inzwischen aber viel zu lang geworden. Generell haben Spieler, die gerade anwesend sind, einen grünen Punkt neben ihrem Login. Es gibt aber auch noch die Gesamtliste aller Spieler, die gerade online sind. Es ist dabei gar nicht ganz einfach zu definieren, wann ein Spieler online ist. Wenn jemand ein Spielfenster oder die Übersichtsseite geöffnet lässt, dann bleibt er beim System angemeldet, auch wenn er schon seit Stunden nicht mehr am Rechner war. Das kommt daher, dass sich diese Seiten ja selbst aktualisieren. Das System protokolliert daher, wann ein Spieler die letzte Aktivität selbst durchgeführt hat. Nach 20 Minuten Inaktivität wird der Spieler als offline gezählt. Kommen gar keine Anfragen mehr, dann gehen wir davon aus, dass der Spieler alle Fenster geschlossen hat und zählen ihn schon nach zwei Minuten als offline.

Wie nehme ich eine Einladung an?

Ein Einladung nimmt man durch den Klick auf den Haken Einladung annehmen vor der Einladung an.

Einladungen werden an zwei Stellen angezeigt. Auf der Übersichtsseite werden nur die Einladungen angezeigt, die Du persönlich erhalten hast. In der Einladungsliste werden alle Einladungen angezeigt.

Je nachdem wieviele Spieler mitspielen und wieviele schon angenommen hatten, wir das Spiel sofort gestartet (und verschwindet damit auch sofort aus der Einladungsliste) oder es wird gewartet, bis genügend Spieler an dem Spiel teilnehmen wollen.

Nachdem das Spiel gestartet wurde, steht es in jedem Fall in Deiner Liste mit aktuellen Spielen. Auf der Übersichtsseite wird nur ein Teil dieser Spiele aufgeführt, nämlich diejenigen, bei denen Du am Zug bist und die, bei denen alle Spieler gerade online sind.

Rücksichtsvolles Verhalten umfasst folgende Punkte:

  • Wenn ein Spieler mehrere offene Einladungen ausgesprochen hat, nimm nicht mehr als ein oder maximal zwei gleiche Spiele an, falls die Einladungen nicht an Dich persönlich gerichtet sind. Die meisten Spieler wollen mit verschiedenen Spielern spielen und sind etwas verärgert, wenn sie zehn Einladungen erstellen und dann alle Spiele gegen den gleichen Gegner spielen müssen. Es steht Dir natürlich frei, dem Einladenden eine Nachricht zu schicken und ihn zu fragen, ob Du auch mehr als zwei Einladungen annehmen kannst.
  • Übernimm Dich nicht mit Deinen offenen Spielen. Je nachdem mit wem Du spielst, kann ein Spiel von Anfang bis Ende durchaus ein paar Wochen dauern. Viele neue Spieler sind ungeduldig und da zunächst bei den Spielen nichts passiert, eröffnen sie gleich mal 30 Spiele um dann zwei Tage später festzustellen, dass das zuviel ist oder ein bestimmtes Spiel vielleicht gar nicht dem eigenen Geschmack entspricht. Also, erst einmal ausprobieren!

Wie erstelle ich eine Einladung?

Dazu erstellst Du unter Spiele->Neues Spiel erstellen eine neue Einladung. Je nach Spiel kann Du dann die Anzahl der Spieler oder weitere Einstellungen auswählen. Bei allen Spielen ist es so, dass Du entweder eine öffentliche oder eine private Einladung erstellen kannst. Die öffentliche Einladung ist für jeden sichtbar und kann von jedem akzeptiert werden. Bei der privaten Einladung musst Du explizit angeben, wer die Einladung sehen darf.

Bei öffentlichen Einladungen kannst Du auch Hinweise auf die Spielweise oder die gewünschte Spielstärke angeben. Bitte achte auch selbst fairerweise auf diese Notizen (z.B. "Bitte niemand aus den Top 10" oder "schnelles Spiel"). Wenn Du selbst so einen Hinweis zu einem Spiel schreibst, denke daran, dass nicht alle Spieler hier Deutsch oder Englisch verstehen. Gerade neue Spieler übersehen den Spielhinweis auch ganz gern. Wird ein Hinweis ignoriert, so ist das nur selten böse Absicht, wie in sich in der Vergangenheit gezeigt hat.

Spiele spielen

Wie öffne ich jetzt ein Spiel?

Unabhängig davon ob Du bei einem Spiel am Zug bist, kannst Du Dir den aktuellen Spielstand ansehen. Du öffnest ein Spiel, indem Du entweder im oberen Teil der Übersicht oder in der Liste mit aktuellen Spielen (Spiele->Meine Spiele) auf eine Zeile klickst.

Wenn Du bei mehreren Spielen am Zug bist, so ist zu beachten, dass Du nur in dem Spiel, in dem Dein Gegner schon am längsten auf Deinen nächsten Zug gewartet hat, ziehen kannst. Es gibt aber mehrere Funktionalitäten, die das gut erträglich machen. Auf der Übersichtsseite siehst du den "Starte Spiel: Nr"-Knopf, der Dich direkt zu dem Spiel führt, in dem Du als nächstes ziehen musst. Und dann gibt es noch innerhalb jedes Spiels einen Knopf "Nächstes Spiel". Ein Klick darauf bringt Dich zu dem nächsten Spiel, in dem Du ziehen darfst. Das ist viel angenehmer als für jedes Spiel ein eigenes Fenster zu öffnen! Wenn Dein Spielfenster geöffnet ist, wird alle paar Sekunden getestet, ob Du in einem anderen, älteren Spiel am Zug bist. In diesem Fall bekommst Du ein Hinweisfenster angezeigt "Du bist in einem anderen Spiel am Zug. Möchtest Du jetzt dahin wechseln?" Du kannst dies annehmen - aber auch ablehnen, für den Fall, dass Du gerade im aktuellen Spielfenster "planst".

Warum dauert das alles so lange?

Das Konzept der Seite ist, dass asynchron gespielt wird. Wenn Du nur ein Spiel spielst und Dein Gegner gerade online ist, kann das Spiel sehr zügig gehen. Es wird trotzdem langsamer sein als bei anderen Portalen, die genau auf diese Spielweise ausgelegt sind. Selbst wenn Dein Gegner online ist, kann es sein, dass er nicht in Deinem Spiel ziehen kann, weil er noch in zwei oder drei anderen Partien eingebunden ist.

Ich bin dran, aber darf nicht ziehen?

Wahrscheinlich sagt Dir ein Text in der oberen linken Ecke des Spiels, dass Du zwar dran bist, aber erst in allen älteren Spielen ziehen musst. Klicke auf 'Nächstes Spiel' um zu dem Spiel zu gelangen, in dem Du ziehen kannst.

Ist das nicht der Fall (oder bringt Dich der Knopf wieder zum gleichen Spiel), dann weißt Du wahrscheinlich nicht, wie gezogen wird oder hast etwas übersehen. Die neuen Spiele haben alle einen Hinweistext, der beschreibt, was als nächstes getan werden muss. Oft hat man in einem Spiel einfach nur vergessen auf 'Zug beenden' zu klicken.

Kann ich ein Spiel abbrechen?

Generell erst einmal nicht. Wenn dein Gegners allerdings seit 60 Tage nicht mehr online war, wird das Spiel automatisch gelöscht. Niemand bekommt irgendwelche Punkte.

Kann ich ein Spiel aufgeben?

In jedem Zwei-Spieler-Spiel außer bei Yucata gibt es einen "Aufgeben"-Button. Bei Mehrspielerspielen ist aufgeben nicht möglich.

Bei Yucata muss man sich für unwürdig erklären, um das Spiel vorzeitig beenden zu dürfen. Wenn Du dies tust, so bekommst Du alle verbleibenden blauen Steine auf dem Brett und Dein Gegner bekommt alle Braunen und, soweit er noch nicht genommen wurde, den roten Stein. Durch diese Regel kann es dazu kommen, dass jemand, der sich für unwürdig erklärt, das Spiel dennoch gewinnt.

Wie mache ich einen Zug in einem Spiel?

Das hängt stark von Spiel ab. Die Spiele sind von unterschiedlichen Entwicklern zu unterschiedlichen Zeiten entwickelt worden und haben nicht alle die gleiche Philosophie. Bei einfachen Spielen, wie Yucata oder Mühle, klickt man einfach auf die Karte, die gespielt werden soll oder die Stelle, wo ein Stein gesetzt werden soll.

Komplexere Spiele wie Kahuna, Hazienda oder Mauerbauer bringen ein Menü mit, das die nächsten Aktionen anzeigt. Da es noch keine Hilfe für die einzelnen Spiele gibt, ist Ausprobieren angesagt! 'Drag and Drop' funktioniert in den meisten Spielen nicht.

Ränge

Was sind Ränge?

Jeder Spieler beginnt seine Karriere als Arbeiter oder Arbeiterin. Er kann sich zuerst in weltlichen Aufgaben verdient machen, bevor ihm die Ehre zuteil wird, den Göttern dienen zu dürfen.

Um einen neuen Rang in der Gesellschaft bekleiden zu können, muss ein Bürger sein Können bewiesen haben. Sollte er allerdings in seiner neuen Position enttäuschen, so kann ihm seine Position auch wieder aberkannt werden.

Generell ist es so, dass ein Spieler 45 Punkte sammeln muss, damit er aufsteigt. Hat er -45 Punkte, so wird ihm sein Rang wieder aberkannt. Arbeiter können keine negativen Punkte haben. Von einem Arbeiter wird sowieso nichts erwartet. Wer den höchsten Priesterrang (Ahaucan) innehat, kann keine positiven Punkte mehr sammeln. Von einem Ahaucan wird erwartet, dass er immer gewinnt. Alles andere enttäuscht die Gesellschaft.

Die Ränge sind als weiteres Anreizsystem gedacht. Zum einen spielt man etwas konzentrierter, wenn man abzusteigen droht, zum anderen wagt man sich vielleicht an ein neues Spiel heran, wenn man noch einen anderen Spieltyp zum Aufstieg braucht.

Auf der anderen Seite gibt es Spieler, die etwas rangfixiert sind. Sie mögen nicht gegen Anfänger spielen, weil die im Falle eines Verlustes zu viele Punkte kosten. Am Ende spielen sie gar nicht mehr, weil die Gefahr des Abstiegs so groß ist. Darüber muss man einfach hinwegsehen, es sind auch nur Ausnahmen.

Welche Ränge gibt es?

Weltliche RängeArbeiter
Bauer
Kurier
Schreiber
Baumeister
Richter
Ratsherr
Einstiegsränge im TempelTempeldiener
Novize
Laienmönch
Mittlere TempelrängeMönch
Laienpriester
Hohe PriesterrängeMacom-Priester
Chilan-Priester
Der HohepriesterAhaucan

Wann steige ich auf?

Es gibt prinzipiell 3 Kriterien, um den nächsten Rang zu bekommen

  • Man benötigt 45 Punkte
  • Man muss gegen eine bestimmte Anzahl verschiedener Gegner gewonnen haben. Wieviele das sind hängt vom aktuellen eigenen Rang ab.
  • Man muss eine bestimmte Anzahl verschiedener Spielarten gewonnen haben. Die notwendige Anzahl hängt auch vom aktuellen eigenen Rang ab.
In der Spielerinfo unter Mein Yucata->Spielerinformation findest Du im Bereich "Rangstatus", wie es gerade um Deinen Aufstieg steht.

Man kann aber auch absteigen: Wenn Du -45 Punkte hast, wirst Du degradiert. Sonderregel: Als Arbeiter kannst Du keine negativen Punkte haben, als Ahaucan hingegen keine positiven Punkte.

Die Bewertung von Spielen

Wieviele Punkte bekomme ich für ein Spiel?

Für die Berechnung der Punkte werden mehrere Kriterien herangezogen: Dein Spielergebnis, Dein Rang und die Ränge der Gegner.

Bei Zweispielerspielen ist die Berechnung noch recht überschaubar, bei Mehrspielerspielen muss man dann schon richtig nachgrübeln. Bei Zweispielerspielen wird zunächst die Differenz aus Deinem Rang und dem Rang des Gegners gebildet.

Bist Du Arbeiter (= Rang 1) und Dein Gegner ein Bauer (= Rang 2) dann beträgt die Differenz -1 (also: Rangdifferenz = Eigener Rang - Gegnerrang). Gewinnst Du in so einer Situation bekommst Du mehr Punkte, verlierst Du, wirst Du nachsichtig behandelt. Generell gilt, dass Siege stärker belohnt werden als Verluste bestraft werden. Spielst Du also nur gegen gleichstarke Gegner und gewinnst genauso oft, wie Du verlierst, so wirst Du irgendwann aufsteigen.

Die Punkte werden nach folgenden Formeln berechnet:

  • Gewonnen: Punkte = Max(1; 10 - RangDifferenz)
  • Verloren: Punkte = Min(-1; (-10 - RangDifferenz) * 0.8)
  • Remis: Punkte = -RangDifferenz

Bei Mehrspielerspielen sind zwei Dinge zu berücksichtigen. Zum einen gibt es nicht nur einen Gegner, so dass nicht einfach eine Differenz der Ränge gebildet werden kann. Zum anderen lässt sich nicht einfach feststellen, ob jemand gewonnen oder verloren hat. Stattdessen muss die Platzierung berücksichtigt werden. Schließlich muss noch der Fall berücksichtigt werden, dass es eine Platzierung mehrfach gibt.

Die Rangdifferenz wird bei Mehrspielerspielen so berechnet, dass der Rang eines Spielers mit dem durchschnittlichen Rang (gerundet) seiner Gegner verglichen wird.

Abhängig von seiner Platzierung bekommt ein Spieler jetzt eine Gewichtung, wie die folgende Tabelle zeigt.

Anzahl Spieler 1. Platz 2. Platz 3. Platz 4. Platz 5. Platz
3 +1 0 -1
4 +1 +0,4 -0,4 -1
5 +1 +0,4 0 -0,4 -1

Ein Minibeispiel. Sagen wir, die Rangdifferenz zwischen mir und dem Durchschnitt meiner Gegner beträgt -1 (ich hatte also einen niedrigeren Rang). Ich habe in einem 4-Spieler-Spiel den 2. Platz gemacht. Aus der letzten Tabelle ergibt sich eine Gewichtung von 0,4. Da die Zahl positiv ist, werden die Basispunkte nach der Gewinnregel berechnet. Bei einer Rangdifferenz von -1 sind das 11 Punkte. Die Punkte werden mit der Gewichtung multipliziert: 0,4 * 11 = 4 (4,4) Punkte. Hätte ich den den 3. Platz belegt, wäre die Gewichtung -0.4 gewesen. Entsprechend wären die Basispunkt mit der Verlustregel berechnet worden: -7,2 Punkte. Punkte und Gewicht werden wieder miteinander multipliziert, wobei immer mit einem positiven Gewicht (also 0,4 statt -0,4) multipliziert wird, da sich sonst die Vorzeichen umkehren. -7,2 * 0,4 = -2,88 ==> Der Spieler bekommt 3 Punkte abgezogen. Ist das Gewicht 0, dann wird der Wert gemäß der Remisformel genommen und nicht mehr multipliziert.

Bevor es ein ausführliches Beispiel gibt, muss noch geklärt werden, was passiert, wenn es Gleichplatzierungen gibt. Sagen wir, in einem 5-Spieler-Spiel gibt es die Plätze 1,1,3,3,5. Es funktioniert so, dass die ersten beiden jetzt den Durchschnitt der Gewichtungen bekommen. Also (1 + 0,4)/2 = 0,7. Das funktioniert auch, wenn es mehr als zwei Spieler mit dem gleichen Rang gibt.

Und für die, die es jetzt wirklich ganz genau wissen wollen gibt es noch das ausführliche Beispiel in Form einer Tabelle.

  Spieler A Spieler B Spieler C Spieler D Spieler E
Rang Arbeiter (1) ??? (4) ??? (5) Bauer (2) Bauer (2)
Platzierung 1. 1. 3. 4. 5.
Durchschnitt Gegner 3,25 -> 3 2,5 -> 3 2,25 -> 2 3 3
Rangdifferenz -2 1 3 -1 -1
Gewichtung 0,7 0,7 0 -0,4 -1
Punkte gemäß Formel 12 9 -3 (Remis) -7,2 -7,2
Gewichtet 8,4 6,3 -3 (Remis) -2,88 -7,2
Und gerundet 8 6 -3 -3 -7

Schwächen des Rangsystems

Für die meisten Spieler ist das Rangsystem einfach nur eine nette Ergänzung. Es ist nett zu sehen, welchen Rang man gerade hat und manchmal gibt es einen gewissen Nervenkitzel, wenn man direkt vor dem Auf- oder Abstieg steht.

Dieses Rangsystem ist nicht geeignet, um die Spielstärke eines Spielers einzuschätzen, denn es gibt ja nur einen Rang und über 70 Spiele. Wenn jemand in seine Einladung schreibt "Mindestens Laienpriester bitte", dann weist das eher darauf hin, dass dieser Spieler viele Punkte gewinnen und wenig Punkte verlieren möchte. Ich selbst meide solche Einladungen.

Das Rangsystem ist selbst eine Art Metaspiel und das führt unvermeidlich dazu, dass einige Spieler das etwas zu ernst nehmen. Hin und wieder gibt es einen Spieler, der das Rangsystem betrügt, indem er sich mit Dummykonten fehlende Siege verschafft (solche Spieler werden in der Regel schnell entdeckt und dann komplett gelöscht). Es führt leider auch dazu, dass manche gute Spieler nicht nach gleich guten Spielern suchen, sondern nach möglichst einfachen Opfern Ausschau halten. Das ist für neue Spieler manchmal frustrierend und führt zu dem Wunsch nach einer "Schwarzen Liste". Dann gibt es diverse Tricks, mit denen man sich Aufstiegspunkte "erschleicht". Dafür wird dann gerne das Spiel Just4Fun genommen, weil es schön schnell geht.

Die Schwächen sind hinlänglich bekannt und wurden auch schon oft ausgiebig im Forum diskutiert. Seitdem wir das TrueSkill-System eingeführt haben, könnten wir das Rangsystem eigentlich komplett abschaffen, aber irgendwie ist es uns ja doch ans Herz gewachsen und den meisten Spielern macht es Spaß.

Wie funktioniert die Bestenliste?

Die Bestenliste sortiert die Spieler nach Rang, die Spieler mit dem höchsten Rang stehen ganz oben. Innerhalb eines Rangs wird alphabetisch sortiert. Durch die Untergruppen lassen sich die Ergebnisse ganz gut nach Spieltyp und Gegner analysieren. So lässt sich gut ablesen, wer in welchem Spieltyp seine Punkte kassiert und wer wem die Punkte abknöpft.

Neben der Gesamtrangliste gibt es noch die Rangliste für die einzelnen Spiele, die nach dem TrueSkill-Wert sortiert sind.

Die Rangliste muss dringend überarbeitet werden, denn im Moment werden hier immer noch alle Spieler angezeigt, was zu sehr langen Ladezeiten führen kann.

Der Chat

Wie funktioniert der Hauptchat?

Generell ist es ganz einfach: Nachricht tippen und Return drücken oder eben auf das Bildchen klicken. Der Chat kann aber noch viel mehr, deshalb hat er eine eigene Hilfe. Das Fragezeichen neben dem Chat zeigt diese Hilfe.

Wie funktioniert der Chat innerhalb des Spiels?

Tippen und Return drücken. Ganz einfach. Aber ein Hinweis: Die Chat-Nachrichten werden zusammen mit dem Zug an den Server geschickt. Du kannst also nur Chat-Nachrichten eingeben, wenn Du noch dran bist.

Noch ein Tipp: mit Escape lässt sich das Chat-Fenster schließen.

Sonstiges

Wie melde ich einen Fehler?

Yucata.de ist eine private, kostenlose Seite. Spiele, die hier online gestellt werden sind nicht immer bis ins letzte Detail getestet, dafür fehlt den Entwicklern oft die Zeit. Deshalb seid Ihr gefordert: schreibt Fehler in das Forum! Das gehört in eine Meldung:

  • Die Nummer des Spiels
  • Die Spielart (z.B. Hazienda)
  • Eine möglichst genaue Beschreibung, was nicht geht
  • Euer Browser und evtl. das Betriebssystem

Fehler, die nicht reproduzierbar sind, können wir nicht beheben. Also tut Euch und uns einen Gefallen und gebt Euch ein bisschen Mühe mit der Fehlermeldung!

Was sind inaktive Spieler?

Wenn ein Spieler yucata.de mehr als 60 Tage nicht mehr besucht hat, dann wird das System aktiv. Es kennzeichnet den Spieler als inaktiv, was bedeutet, dass er für andere Spieler unsichtbar ist. Der Spieler wird aber nicht gelöscht, so dass er sich jederzeit wieder anmelden kann. Allerdings werden nach Ablauf der Frist auch die Spielerdaten aufgeräumt. Es werden alle Nachrichten gelöscht, die er erhalten hat und alle Spiele storniert, bei denen er beteiligt ist.

 
 
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