L'Omphalos est le nombril et le centre de la Terre. Selon la mythologie grecque, Zeus lança deux aigles qui s'envolèrent aux deux extrémités du monde. À l'endroit où ces oiseaux se croisèrent, Zeus plaça la pierre Omphalos pour marquer le centre de l'univers. Le Tholos de Delphes, à l'intérieur du sanctuaire d'Athéna Pronaia, fut construit comme lieu de culte pour marquer ce site sacré.
Que les dieux vous accordent une issue favorable !
Les joueurs endossent le rôle de bâtisseurs rivalisant pour obtenir la plus grande influence dans le temple en construisant sa colonnade caractéristique.
Chaque colonne peut contenir au maximum 5 pierres et le jeu se termine lorsque les 7 colonnes sont complètes.
À la fin de la partie, chaque joueur marque des points pour les colonnes qui contiennent plus de pierres de sa couleur que celles de son adversaire. Le joueur ayant le plus de points remporte la partie.
En commençant par le premier joueur, les joueurs jouent à tour de rôle.
À son tour, chaque joueur doit effectuer l'une des deux actions principales décrites ci-dessous.
Exemple : tuile Atelier du joueur blanc
Le joueur prend des pierres de la même couleur dans la carrière et les place sur les espaces réservés de son atelier.
Le joueur place une des pierres de son atelier sur un emplacement valide du temple. S'il y a déjà une pierre à cet endroit, la nouvelle pierre sera placée au-dessus pour former une colonne.
Chaque colonne a une hauteur maximale de 5 pierres. Une fois cette hauteur atteinte, la colonne ne sera plus considérée comme un emplacement valide et les joueurs ne pourront plus y placer de pierres. La colonne redevient un emplacement valide si sa hauteur est réduite à la suite d'une action bonus du temple (voir ci-dessous).
Si le joueur place une pierre de sa couleur dans le temple, il peut effectuer l'action bonus du temple spécifique de cet emplacement.
Chaque emplacement du temple est associé à une action bonus du temple qui est illustrée sur le plateau du temple. Lorsqu'un joueur, à son tour, place une pierre de sa couleur sur un emplacement valide, il peut effectuer l'action bonus du temple de cet emplacement.
Important : Si le joueur, à la suite d'une action bonus du temple, ajoute ou déplace une autre pierre de sa couleur sur un nouvel emplacement valide, il ne déclenche pas l'action bonus du temple du nouvel emplacement.
Les actions bonus du temple sont :
Emplacement C : Le joueur qui place une pierre de sa couleur sur cet emplacement peut renvoyer la pierre supérieure (de n'importe quelle couleur) d'une colonne d'un autre emplacement du temple vers la carrière.
Emplacement D : Le joueur qui place une pierre de sa couleur sur cet emplacement peut déplacer une pierre (de n'importe quelle couleur) depuis la carrière vers son atelier. Le joueur doit avoir de la place pour cette pierre dans son atelier.
Le joueur qui place une pierre de sa couleur sur cet emplacement peut déplacer une pierre (de n'importe quelle couleur) depuis l'atelier de son adversaire vers son propre atelier. Le joueur doit avoir de la place pour cette pierre dans son atelier.
Emplacement F : Le joueur qui place une pierre de sa couleur sur cet emplacement peut placer une pierre (de n'importe quelle couleur) de son atelier sur un autre emplacement du temple valide.
Emplacements A/B/G : Le joueur qui place une pierre de sa couleur sur l'un de ces emplacements peut déplacer la pierre supérieure de la colonne d'un emplacement du temple différent vers un troisième emplacement du temple valide. La couleur de la pierre à déplacer doit correspondre à la couleur de l'illustration de l'emplacement activé.
Exemple :
Le joueur blanc place une pierre blanche sur l'emplacement F. Cet emplacement, en tant qu'action bonus du temple, lui donne la possibilité de placer une autre pierre de son atelier sur un autre emplacement du temple.
Aussi, le joueur blanc place une deuxième pierre blanche, cette fois sur l'emplacement D. Comme les actions bonus du temple ne peuvent pas être enchaînées, le joueur blanc ne déclenche pas l'action bonus du temple de l'emplacement D et son tour est terminé.
La partie se termine lorsque toutes les colonnes ont atteint leur hauteur maximale (5 pierres). On procède alors au décompte des points.
La tuile Atelier de chaque joueur rappelle les valeurs des pierres.
Chaque joueur ne comptabilise que les colonnes dans lesquelles il a obtenu plus d'influence que son adversaire, c'est-à-dire les colonnes qui ont plus de pierres de sa couleur que de pierres de la couleur de son adversaire. Chaque colonne est comptabilisée séparément et le total des points de victoire (PV) est ajouté à chaque joueur sur le tableau de marque. S'il y a égalité dans une colonne (même nombre de pierres noires et blanches), aucun des joueurs ne marque de points pour cette colonne. Ignorez les pierres grises (neutres) lorsque vous déterminez qui a la plus grande influence dans une colonne.
Le nombre de points que vaut chaque colonne est déterminé par le type de pierres dont elle est composée :
Le joueur qui a obtenu le score le plus élevé est le vainqueur. En cas d'égalité, le joueur qui a gagné le plus de colonnes l'emporte. Si l'égalité persiste, le jeu se termine par un match nul. Que diriez-vous d'une revanche ?
Exemples de décompte :
Aucun joueur n'a une majorité de pierres dans la colonne G. Cette colonne n'est pas comptabilisée.
Le joueur blanc a le plus grand nombre de pierres dans la colonne A. Il reçoit 1 PV pour chaque pierre de sa couleur, 3 PV pour la pierre de la couleur de son adversaire et -2 PV pour chacune des pierres grises. 1+1 -2 +3 -2 = 1 PV pour le joueur blanc sur le tableau de marque.
Le joueur blanc a le plus de pierres dans la colonne C. Il obtient -2+ 1+1-2+1= -1 PV sur le tableau de marque.
Il est temps de décorer le temple !
Tout d'abord, placez le plateau Temple avec le côté mode avancé (montré sur l'illustration) vers le haut.
Pour ce mode, le premier joueur commence par rassembler les tuiles Ornement et les mélanger face cachée sur la table. Ensuite, il répète le même processus avec les jetons Emplacement.
Chaque joueur pioche au hasard 1 tuile Ornement et 1 jeton Emplacement.
Le jeton Emplacement détermine l'emplacement sur le plateau du temple où la tuile Ornement doit être placée.
Remarque : vous pouvez vous mettre d'accord pour de commencer la partie avec davantage de tuiles Ornement. Pour chaque nouvelle tuile Ornement que vous piochez, assurez-vous de piocher un nouveau jeton Emplacement avec elle.
Les tuiles Ornement ont un effet unique qui ne s'applique qu'à la colonne près de laquelle elles sont placées.
Ornement 1
Lors du décompte des points, le joueur ayant la plus grande influence dans cette colonne marquera +3 PV supplémentaires.
Ornement 2
Dans cette colonne, les pierres grises vaudront -3 PV au lieu de -2 PV lors du décompte des points.
Ornement 3
Contrairement aux autres colonnes, cette colonne sera gagnée par le joueur ayant la minorité de pierres de sa couleur. Par conséquent, s'il y a 0 pierre blanche et au moins 1 pierre noire, la colonne sera remportée par le joueur blanc.
Ornement 4
L'action bonus du temple de cet emplacement peut également être activée avec des pierres grises.
Ornement 5
Dans cette colonne, les pierres grises vaudront +2 PV au lieu de -2 PV lors du décompte des points.
Ornement 6
Cette colonne peut contenir jusqu'à 7 pierres au lieu des 5 habituelles.
Ornement 7
Choisissez entre l'action bonus du temple de et emplacement et l'action suivante : déplacer une pierre grise depuis la CARRIÈRE vers le TEMPLE (vers un emplacement différent).
Puis-je agir sur une colonne qui compte déjà 5 pierres ?
Vous ne pourrez plus y placer de pierres, mais vous pourrez toujours les déplacer ou les retirer grâce à des actions bonus du temple provenant d'autres emplacements.
Que se passe-t-il si, lors de la détermination de l'influence sur une colonne pendant le décompte des points, une colonne a plus de pierres grises que de pierres d'une autre couleur ?
Les pierres grises (neutres) ne sont pas prises en compte dans le calcul de l'influence sur les colonnes. Par conséquent, la colonne sera comptabilisée par le joueur dont les pierres sont plus nombreuses dans la colonne que celles de son adversaire.
Enter your username or email address to receive a password reset link.
Si vous n'avez pas de compte, en créer un est très facile et gratuit !