Règles

Règles - P'achakuna



Contenu du jeu

6 pièces Cadre

Dans chaque coin se trouve un village

6 Lamas

3 par joueur, 2 couleurs

54 Tuiles de terrain

24 tuiles neutres, 15 à dominance de plaines et 15 à dominance de montagnes

42 Commandes

En 2 couleurs, stockées dans un sac en tissu opaque

1 Village Blanc

Pour le centre du plateau de jeu

3 Pitons Rocheux*

Pour marquer les tuiles de terrain après rotation

57 Ressources*

8 pièces par couleur, 7 couleurs, 1 brune

* L'approvisionnement en ressources et en pitons rocheux est illimité. S'il s'épuise pendant le jeu, prenez simplement quelque chose d'autre pour représenter le composant manquant.

But du jeu

Dans P'achakuna, chaque joueur incarne un marchand et transporte des sacs remplis de pigments naturels de couleur et de laine blanche, avec ses lamas, à travers les Andes. En délivrant ces ressources aux villages qui en font la demande, les joueurs sont autorisés à conserver une petite portion de la laine teinte. Le premier joueur qui parvient à rassembler les 7 différentes teintes pourra ainsi créer le costume coloré traditionnel national et emportera alors la partie.

Mise en place

Plateau de jeu

On construit le plateau de jeu au milieu de la table, en commençant par emboîter les 6 pièces Cadre pour constituer le contour du plateau de jeu. Les tuiles de terrain sont ensuite assemblées en fonction du plan d'assemblage (variante A ou variante B). La feuille du plan d'assemblage peut être directement utilisée comme base sur laquelle on place les tuiles de terrain individuelles.

Pour chaque village, un fanion de commande est tiré au hasard dans le sac en tissu et est posé sur le village correspondant. Une commande ne peut jamais correspondre à la couleur du village. Par exemple, un village «rouge» ne peut jamais se voir attribuer une commande «rouge». Si une telle commande est piochée dans le sac, on l'y remet et on en pioche une nouvelle jusqu'à ce que les couleurs du fanion de commande diffèrent de celle du village. Il ne peut y avoir de commande blanche sur le plateau lors de la mise en place de début de partie. On place à disposition à côté du plateau les ressources rangées selon leur couleur. Les tas ainsi constitués forment la réserve générale.

Joueur

Les joueurs choisissent chacun leur couleur. Chaque joueur reçoit un lama de sa couleur, qui est placé sur le village blanc central avec une ressource blanche (un ballot de laine blanche) sur le dos. Les lamas restants sont gardés en réserve à proximité du plateau de jeu.

Le lama blanc ne se déplace que dans les plaines, tandis que le lama noir ne se déplace que sur les montagnes.

Le lama blanc commence. Le noir obtient la seule ressource brune, qui peut, comme toute ressource, être utilisée pour acheter des lamas ou effectuer des actions de rotation de tuile supplémentaires.

Le jeu

Le jeu se déroule en tour par tour. Au cours de son tour, chaque joueur va réaliser différentes actions. Un tour comprend les actions suivantes, qui ont lieu les unes après les autres.

1. Faire pivoter

Le joueur peut faire pivoter une tuile de terrain à volonté (0-360 °), c'est-à-dire changer son orientation. Le joueur actif peut effectuer des rotations supplémentaires d'autres tuiles de terrain en dépensant 2 ressources de sa Réserve Personnelle par tuile supplémentaire. Les tuiles de terrain occupées par un lama ne peuvent pas être pivotées.

Après la rotation, le joueur actif récupère tous les Pitons Rocheux du plateau et marque toutes les tuiles de terrain pivotées ce tour-ci d’un Piton Rocheux. Les tuiles de terrain pivotées ainsi marquées d'un Piton Rocheux ne peuvent pas être pivotées par l'adversaire lors de son prochain tour.

2. Déplacement

Le joueur doit déplacer chacun de ses lamas d'au moins une tuile de terrain. Seuls les lamas situés sur des villages peuvent s'y reposer plusieurs tours d'affilée sans bouger. Pour se déplacer, les lamas peuvent rejoindre n'importe quelle tuile de terrain ou village sur le plateau pour laquelle il existe un chemin ininterrompu à partir de la tuile «point de départ» du lama (indépendamment de sa distance). Cependant, si le chemin emprunté traverse un village, le lama DOIT s'y reposer pour le reste du tour et donc s'y immobiliser.

Sauf en ce qui concerne les villages, les lamas ne sont pas autorisés à se déplacer sur les pièces du cadre . Les villages sont accessibles aux deux joueurs simultanément. Ces derniers peuvent y accéder par les 6 côtés pour le village central blanc ou par les 3 cotés pour les villages situés en bordure. Plusieurs lamas peuvent occuper simultanément le même village ou la même tuile de terrain.

3. Faire du commerce

Pour chaque lama qui a atteint un village à la fin de son déplacement, le joueur peut y faire du commerce, c'est-à-dire vendre des ressources et acheter des lamas.

Vendre :

Si un lama est situé dans un village qui n'a pas le même la couleur que la ressource qu'il transporte, le joueur auquel il appartient peut décider de vendre cette ressource.

Trois possibilités s’offrent à lui :

i. Si un lama transporte une ressource qui n'apparaît pas sur le fanion de commande du village sur lequel il se trouve, il peut néanmoins décider de la vendre pour s'en débarrasser (la ressource est alors remise dans la réserve générale), mais il ne reçoit rien en retour. La commande du village est alors simplement enlevée.

ii. Si un lama transporte une ressource qui est affichée sur la partie basse/la plus patite du fanion de commande du village, il peut décider de la vendre. La ressource vendue est ajoutée à la réserve personnelle du joueur. Le fanion de commande du village est alors enlevé.

iii. Si un lama transporte une ressource qui est affichée sur la partie haute/la plus grande du fanion de commande du village, il peut la vendre et reçoit en récompense pour cette commande satisfaite, 2 exemplaires de la ressource vendue dans sa réserve personnelle. Le fanion de commande du village est également enlevé.

Puisque la Commande d'un village est supprimée après chaque vente, un joueur ne peut vendre une ressource qu'une seule fois par tour dans un village.

Les demandes supprimées sont placées à côté du plateau de jeu et ne retournent pas dans le sac.

Si les joueurs reçoivent, lors d'une transaction, une ressource d’une couleur qu'ils n'avaient pas encore précédemment acquise, ils l'insèrent dans un des 7 emplacements devant eux. Les autres ressources de même couleur qu'ils reçoivent sont placées librement devant eux. Les réserves personnelles des joueurs sont constituées à la fois des ressources qu'ils ont placées dans les emplacements spécifiques et des ressources placées devant eux.

Acheter :

En échange de 4 ressources de sa Réserve Personnelle, un joueur peut acheter un lama de plus de sa couleur. Les nouveaux lamas sont placés sur le village où ils ont été achetés. Un joueur peut posséder un maximum de 3 lamas. Les lamas se déplacent ensuite indépendamment l'un de l'autre.

Sur Yucata.de, les actions "Déplacement", "Vendre" et "Acheter" sont effectuées une après l'autre pour chaque lama (le cas échéant). Cela signifie que, après que le premier lama s'est déplacé, a vendu une ressource ou a achété un autre lama, le lama suivant peut être sélectionné et effectuer les actions "Déplacement", "Vendre" et "Acheter".
Les actions doivent être effectuées dans cet ordre pour chaque lama. Si une action est sautée, elle ne peut pas être réalisée plus tard avec ce lama. Par exemple, si l'action "Vendre" est sélectionnée sans avoir déplacé le lama au préalable, le lama ne peut pas être déplacé plus notEnoughPostcardsSelected.

4. Recharge

À la fin du tour de jeu, les commandes manquantes sont renouvelées par tirage au sort dans le sac, en appliquant toujours la règle qu'une commande ne doit jamais afficher la couleur du village dans lequel elle est placée. Quand le sac est vide ou qu'il n'y a plus de commandes valides possibles, toutes les commandes précédemment utilisées sont remises dans le sac.

De plus, le joueur charge maintenant tous ses lamas qui ont précédemment vendu leur ressource ou qui ont été nouvellement achetés, d'une nouvelle ressource correspondant à la couleur du village où ils se trouvent.

Fin du jeu

Le premier joueur qui est parvenu à récupérer au moins une ressource de chacune des sept couleurs (à l'exception du brun) remporte la partie. Les ressources qui sont encore transportées par les lamas ne sont pas comptabilisées.

Annexe

Plans d'assemblage:

Variante A

Variante B

Astuces

Pour vendre une ressource, cliquez sur la ressource sur le lama. Si la vente est possible, la ressource s'animera brièvement.

Pour acheter un lama, cliquez sur un des lamas qui n'est pas encore en jeu. Il sera indiqué s'il est possible d'acheter un lama.

Les commandes déjà piochées peuvent être consultées en cliquant sur cette icône.

Si un joueur reçoit une ou plusieurs ressources lors d'une phase de commerce, la ressource est automatiquement placée sur l'emplacement spécifique, à condition qu'il n'y ait pas déjà une ressource de cette couleur. S'il y a déjà une ressource de cette couleur sur l'emplacement, les ressources sont automatiquement ajoutées à sa main.

Lorsqu'un joueur fait pivoter des tuiles de terrain supplémentaires ou achète des lamas supplémentaires, les ressources à payer sont automatiquement retirées de sa main, à condition qu'il en ait suffisamment. Si une ressource doit être prise d'un emplacement spécifique, elle peut être choisie.

Les tuiles de terrain sont numérotées comme suit : la première ligne contient les numéros en 10, la seconde les numéros en 20, etc. Sur chaque ligne, les tuile sont numérotées consécutivement de gauche à droite.