Règles

Règles - Limes
Si vous lisez ces règles pour la première fois, ignorez le texte à droite. Ces règles servent de résumé pour vous familiariser rapidement avec le jeu.

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Règles au format PDF :

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Dans Limes, chaque joueur dispose un plateau de jeu composé de 16 cartes et place ses ouvriers sur les différents territoires. Selon le type de terrain, chaque ouvrier exerce un métier spécifique et rapporte des points de victoire. Le joueur qui totalise le plus de points de victoire remporte la partie.

MATÉRIEL DE JEU
24
cartes Paysage par joueur (chaque joueur a le même jeu de cartes)
7
ouvriers dans la couleur de chaque joueur
··· 
MISE EN PLACE

Mise en place

Chaque joueur prend les cartes Paysage et les ouvriers d'une couleur. Le joueur le plus âgé commence la partie. Il mélange ses cartes et les dispose face cachée pour former une pioche. L'autre joueur trie ses cartes selon leur numérotation (de 1 à 24) afin de les repérer facilement plus tard. Il les dispose face visible pour former une pioche. Chaque joueur place ses ouvriers dans sa réserve, à côté de sa pioche.

OBJECTIF DU JEU

Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un tableau carré 4x4 soit constitué (=16 tours).

Le jeu se déroule en 16 tours. À chaque tour, les actions suivantes sont effectuées :

  1. Piocher une carte

  2. Poser une carte

  3. Placer ou déplacer un ouvrier


  1. À chaque tour, une des 24 cartes est piochée au hasard. Tous les joueurs jouent ce tour avec la même carte.

    Piocher une carte

    Le premier joueur pioche la première carte de sa pile, la révèle et lit à voix haute le numéro inscrit dessus. Cette carte est celle utilisée pour ce tour. L'autre joueur cherche ensuite cette carte dans sa pile. (Remarque : cela se fait automatiquement sur Yucata.)


  2. La carte piochée est placée horizontalement ou verticalement (mais pas en diagonale) à côté d'une des cartes déjà en jeu. Il est possible de faire pivoter la carte.

    La taille du tableau est limitée à 4x4 cartes.

    Poser une carte

    Chaque joueur crée son propre tableau. Au premier tour, vous placez, face visible devant vous, la carte qui a été piochée : ce sera la première carte de votre tableau. Vous devez placer chaque carte supplémentaire de manière à ce qu'elle soit adjacente, verticalement ou horizontalement, à au moins un côté complet d'une carte déjà placée. La carte peut être orientée dans n'importe quelle direction.

    La carte placée peut être orientée dans n'importe quelle direction.

    Taille du tableau

    Chaque joueur peut placer un maximum de 4 cartes en hauteur et en largeur. Ainsi, au cours de la partie, on obtient un carré de 4 x 4 (= 16) cartes.

    • Zones : Il y a 4 types de zones : champ, lac, forêt, rocher avec une tour. Certaines zones ont en plus des cabanes de pêcheur aux toits bleus.

    • Territoires : Plusieurs champs, forêts ou lacs adjacents constituent un territoire. Un rocher avec une tour est toujours un territoire à lui seul (même s'il est adjacent à un autre rocher).


    Zones

    Chaque carte est divisée en 4 zones. Chaque zone correspond à l'un des 4 types de terrains suivants : champ, lac, forêt, rocher avec une tour. Certaines zones ont également des cabanes de pêcheurs aux toits bleus.

    champ
    lac
    forêt
    rocher avec tour
    cabane de pêcheur
    Territoires

    Pour les zones champ, lac et forêt, les règles suivantes s'appliquent : des zones adjacentes verticalement ou horizontalement et de même type forment un territoire. Un territoire peut également être constitué d'une seul zone si celle-ci n'est adjacente à aucune autre zone du même type.

    Les zones de type rocher avec tour sont particulières : chacune de ces zones est toujours considérée comme un territoire à part entière, indépendamment du fait que d'autres zones du même type lui soient adjacentes ou non.

  3. Optionnel après avoir posé une carte : placer ou déplacer 1 ouvrier.

    • Placer : sur une des zones de la carte que vous venez de poser

    • Déplacer : sur une des zones d'un territoire adjacent

    • Il peut y avoir plusieurs ouvriers sur un même territoire.

    Placer ou déplacer un ouvrier

    Après avoir posé une carte, vous pouvez placer ou déplacer un ouvrier.

    Placer

    Vous pouvez placer un ouvrier de votre réserve sur une des zones de la carte que vous venez de poser. Selon le type de zone sur laquelle il est placé, l'ouvrier exerce un certain métier :


    Déplacer

    Vous pouvez déplacer un ouvrier qui est déjà présent dans votre tableau vers n'importe quel territoire adjacent verticalement ou horizontalement, et le poser sur n'importe quelle zone de ce territoire. Si l'ouvrier est déplacé vers une zone d'un type différent, il change de métier.

    Il peut y avoir plusieurs ouvriers sur un même territoire.

    Vous n'êtes pas obligé de placer ou déplacer un ouvrier si vous ne le voulez pas.

    Lorsque chaque joueur a posé une de ses cartes et, s'il le souhaite, placé ou déplacé un ouvrier, le tour se termine. Le premier joueur lance un nouveau tour en piochant une nouvelle carte.

Fin de la partie

La partie se termine lorsque chaque joueur a placé 16 cartes. Les 8 cartes restantes ne sont pas prises en compte : elles n'interviennent pas dans le calcul des points.


Décompte des points :

  • Fermier : 1 point de victoire pour chaque champ dans son territoire.

  • Pêcheur : 1 point de victoire pour chaque cabane de pêcheur directement adjacente au bord de son territoire (lac).

  • Bûcheron : 1 point de victoire pour chaque territoire adjacent verticalement ou horizontalement à son territoire (forêt). Chaque tour est toujours considérée comme un territoire à elle seule.

  • Guetteur : 1 point de victoire pour chaque zone forêt que le guetteur peut voir en direction verticale ou horizontale depuis sa tour. Les autres tours sur sa ligne bloquent sa vue : aussi, les forêts placées au-delà d'une autre tour ne comptent pas.

Un seul ouvrier peut rapporter des points par territoire.

Le joueur ayant le plus de points de victoire gagne la partie.

En cas d'égalité : le joueur ayant le meilleur ouvrier (celui qui a marqué le plus de points) gagne. Si c'est encore une égalité, le joueur ayant le second (troisième, etc.) meilleur ouvrier gagne.

Décompte des points

En fonction de leur métier, les ouvriers placés vous rapportent des points de victoire :

Exemple : ce fermier rapporte 5 points.

Fermier

Chaque fermier rapporte 1 point de victoire pour chaque champ dans son territoire.
Exemple : ce pêcheur rapporte 6 points.

Pêcheur

Chaque pêcheur rapporte 1 point de victoire pour chaque cabane de pêcheur adjacente au bord de son territoire (lac).
Exemple : ce bûcheron rapporte 5 points.

Bûcheron

Chaque bûcheron rapporte 1 point de victoire pour chaque territoire verticalement ou horizontalement adjacent à son territoire (forêt).
Important : chaque tour est toujours considérée comme un territoire à elle seule.
Exemple : Ce guetteur rapporte 5 points.

Guetteur

Chaque guetteur rapporte 1 point de victoire pour chaque zone forêt qu'il peut voir en direction verticale et horizontale depuis sa tour. Les autres tours sur la même ligne bloquent la vue : les forêts situées au-delà d'une autre tour ne comptent pas.



Important : un seul ouvrier peut rapporter des points par territoire. S'il y a plusieurs ouvriers sur un territoire, un seul d'entre eux rapporte des points.

Les joueurs additionnent les points de victoire de leurs ouvriers. Le joueur qui totalise le plus de points de victoire remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur possédant le meilleur ouvrier, c'est-à-dire celui qui a accumulé le plus de points de victoire, l'emporte. Si l'égalité persiste, les joueurs comparent les points de victoire de leur deuxième meilleur ouvrier, et ainsi de suite.

S'il y a égalité pour tous les ouvriers, les joueurs partagent la victoire.

Jeu Solo

Vous pouvez aussi jouer à Limes tout seul. Les règles sont les mêmes. Le but du jeu est de gagner autant de points de victoire que possible.

moins de 28 points : améliorable
28 - 34 points : pas mal
35 - 41 points : bon
42 - 48 points : très bon
49 or more points : excellent

Pose en diagonale

Dans cette variante, vous pouvez aussi placer la carte que vous êtes sur le point de jouer sur la diagonale de sorte qu'elle ne soit adjacente que diagonalement avec les cartes déjà posées.

Le pêcheur est un passeur

Cette variante étend la règle de déplacement des ouvriers. Si un territoire lac avec un pêcheur borde le territoire de l'ouvrier qui est déplacé, l'ouvrier peut aller sur n'importe quel territoire qui est verticalement ou horizontalement adjacent à ce territoire lac.

  • Poser une carte

    Cliquez sur le cadre rouge dans lequel vous voulez placer la carte. Vous pouvez contrôler la rotation en utilisant les flèches sur la carte. Confirmez l'orientation en cliquant sur le bouton au milieu de la carte.

  • Placer un ouvrier

    Une fois que vous avez confirmé l'orientation de la carte, et si vous avez encore des ouvriers disponibles, chacune des zones des 4 quadrants de la carte que vous venez de placer montre une silhouette d'ouvrier. Cliquez sur une d'entre elles pour placer un ouvrier.

  • Déplacer un ouvrier

    Cliquez sur l'ouvrier que vous voulez déplacer. Toutes les zones sur lesquelles il peut aller sont encadrées. Si vous voulez finalement déplacer un autre ouvrier, cliquez sur celui-là et les zones cibles possibles seront encadrées.

    Il peut y avoir plusieurs ouvriers sur un même territoire. Si le territoire a encore des zones libres, vous pouvez y placer un ouvrier. S'il n'y a plus de zone libre (par exemple, parce que le territoire ne contient qu'une seule zone), l'ouvrier aura une taille réduite. Si vous voulez placer un autre ouvrier à cet endroit, cliquez sur la zone cible mais pas sur l'ouvrier. Si vous cliquez sur l'ouvrier de taille réduite, les zones vers lesquelles il peut être déplacé seront mises en évidence.

    S'il y a plusieurs ouvriers sur la même zone, leur nombre est indiqué dans un cercle en bas à gauche de l'ouvrier.

  • Score d'un ouvrier

    Le score actuel d'un ouvrier est représenté par un nombre blanc au milieu de l'ouvrier.

  • Points totaux - Points entre parenthèses

    Au fur et à mesure que vous effectuez vos actions (poser des cartes, les faire pivoter, placer ou déplacer des ouvriers), le score total est mis à jour. Vous pouvez voir le score total que vous aurez à la fin de votre tour entre parenthèses à côté du score total précédent.