Règles

Règles - Fasanerie
Fasanerie
La version française des règles est basée sur les règles allemandes et n'est pas une version officielle. (Merci, Kristeen)

Le jeu de collection rapide pour 2* joueurs

Sur ordre de votre baronne, vous partez à la recherche de faisans nobles pour la faisanderie... Malheureusement, vous n'êtes pas seul. Capturez les plus beaux oiseaux pour terminer la partie avec la plus précieuse collection d'animaux.

Matériel de jeu

72
cartes Animal (12 types d'animaux, chacun avec 2 séries de 3 cartes)
6
cartes Serviteur
2
disques de bois

Pourquoi écrivons-nous "2* joueurs" ? Avec chaque exemplaire de Fasanerie, vous pouvez jouer à 2. Le jeu est aussi très amusant pour jusqu'à 6 joueurs. Pour cela, vous aurez besoin de 1 ou 2 exemplaires supplémentaires du jeu pour disposer de cartes Animal et de disques supplémentaires.

Avant de commencer la première partie

La planche de stickers inclut 6 stickers. Choisissez-en 2 et collez-en un sur chaque disque. Ainsi, vous pourrez jouer avec votre propre serviteur pendant la partie. Si vous jouez avec plusieurs exemplaires du jeu, chaque disque doit avoir un sticker différent.

Présentons Ronald ...

Fasanerie est facile à apprendre. Malgré tout, vous pourriez avoir des questions. Comme vous le verrez, Ronald a déjà posé la plupart d'entre elles. Et si Ronald comprend comment jouer ce jeu, alors tout le monde le comprendra.

Préparation de la partie

Jouez toujours avec 6 types d'animaux. Pour votre première partie, utilisez les types d'animaux suivants (chaque type a son propre cadre de couleur) :

Faisan doré, Pet de faisan, Faisan de Lady Amherst, Ithagine ensanglantée, Faisan vénéré, Faisan versicolore. Pour les parties suivantes, choisissez 6 des 12 types d'animaux.

Oui, Ronald, Pet de faisan, Nid, Miroir, and Piège sont considérés comme des animaux aussi (vérifie "Les 12 types d'animaux").

Pour chaque type d'animal choisi, utilisez les 6 cartes (les deux séries). Remettez les 6 types d'animaux non utilisés (36 cartes au total) dans la boîte. Mélangez les 36 cartes choisies et placez-les en pile, face cachée . Remettez les 6 cartes du dessus de la pile dans la boîte sans les regarder, afin de ne pas savoir exactement quels animaux apparaîtront pendant la partie.

Chaque joueur choisit un serviteur, prend le disque et place la carte correspondante devant lui. Empilez les disques choisis dans un ordre aléatoire . Piochez 5 cartes de la pile et placez-les face visible pour créer le Chemin devant les disques .

Vous pouvez maintenant commencer à collectionner les animaux !

Comment jouer

Dans Fasanerie, vous essayez de collecter les animaux les plus précieux. Au cours de la partie, de plus en plus d'animaux apparaissent sur le chemin. À la fin de la partie, comptez les animaux que vous avez collectés. Chaque type d'animal a ses propres effets qui permettent de gagner ou de perdre des points. Facile à retenir : avec vous gagnez points, avec vous en perdez.

La règle la plus importante : si les disques se trouvent au même endroit, par exemple devant le cheminau début de la partie, ou sur la même carte pendant la partie, empilez-les.

Le joueur dont le disque est le plus en arrière sur le chemin joue toujours en premier ; il peut jouer plusieurs fois de suite. Un disque posé sur un autre disque est considéré comme étant en arrière. Veuillez suivre ces deux étapes :

Étape 1. Au début de votre tour, si votre disque est en arrière et seul sur une carte, mettez-le brièvement de côté. Récupérez cette carte et celles derrière elle dans l'ordre inverse : prenez d'abord la carte au début du chemin, et cette carte en dernier. Placez les cartes face cachée sous votre carte Serviteur. Vous pouvez regarder ces cartes à tout moment, mais ne les montrez pas à votre adversaire. Si votre disque est au-dessus d'un autre disque, ne prenez pas de cartes et passez directement à l'étape 2.

Oui, Ronald, tu dois prendre toutes ces cartes, même si ça te fait mal. C'était ta décision, de te déplacer sur cette carte.

Sur Yucata, vous pouvez choisir de jouer avec les cartes collectées visibles pour vos adversaires. C'est recommandé pour les parties asynchrones.

Étape 2. Regardez les cartes devant, sur le chemin. Déplacez votre disque en avant vers la carte désirée, et placez votre disque soit sur la carte vide, soit au-dessus de l'autre disque. Si votre disque est en tête sur le chemin, piochez des cartes et placez-les face visible à l'avant du chemin, jusqu'à ce qu'il y ait 5 cartes face visible devant votre disque.

S'il ne reste pas assez de cartes dans la pioche, placez-en autant que possible. Le chemin est alors terminé, et la partie le sera aussi bientôt.

Exemple : Au début du tour d'Hedwig, son disque est seul sur le Faisan de Lady Amherst . Depuis le début du chemin jusqu'à son disque, elle collecte le Faisan versicolore, le Pet de faisan, et le Faisan de Lady Amherst . Hedwig déplace son disque en avant vers le Faisan vénéré . À la fin de son tour, elle pioche 2 nouvelles cartes et les place, face visible, à l'avant du chemin, de sorte qu'il y ait de nouveau 5 cartes devant son disque qui est le plus avancé . Angelika joue à son tour et commence par collecter l'Ithagine ensanglantée et le Faisan versicolore, avant de décider de combien elle veut avancer sur le chemin.

La fin de la recherche de faisans

Une fois que toutes les cartes Animal ont été placées sur le chemin et que la pioche est épuisée, vous pouvez quitter le chemin lors de l'étape 2 et placer votre disque devant vous. La recherche de faisans est terminée pour vous !

Si votre adversaire a quitté le chemin, vous pouvez récupérer tout ou partie des cartes restantes devant votre disque. Suivez simplement les règles et avancez jusqu'à la carte souhaitée pour récupérer cette carte et toutes les cartes situées derrière votre disque. Si les cartes à la fin du chemin ne vous plaisent pas, vous pouvez bien sûr quitter le chemin et les ignorer.

Non, Ronald, tu ne peux pas collecter des cartes que tu souhaites à la fin du chemin. Tu dois continuer à collecter des cartes en séquence ininterrompue.

Décompte des points

Une fois que vous avez tous les deux quitté le chemin, comptez les points de vos animaux. Veuillez consulter la liste ci-dessous pour connaître la valeur de chacun des 12 types d'animaux. Si vous avez obtenu le plus de points, vous remportez Fasanerie ! En cas d'égalité, le joueur qui a quitté le chemin en premier l'emporte.

Fasanerie avec 3-6 joueurs

Si vous voulez jouer à Fasanerie à 3-6 joueurs, vous avez besoin de 2 ou 3 exemplaires du jeu pour disposer de cartes Animal et de disques supplémentaires pour tous les joueurs. Assurez-vous d'utiliser des stickers différents pour tous les disques.

Préparation de la partie : pour chaque type d'animal choisi, utilisez 1 série de 3 cartes par joueur (54 cartes pour 3 joueurs, 72 cartes pour 4 joueurs, etc.). Après avoir mélangé les cartes choisies, retirez 3 cartes par joueur du dessus de la pioche sans les regarder et placez-les dans la boîte. Empilez tous les disques dans un ordre aléatoire. Ensuite, piochez 5 cartes et placez-les face visible pour créer le chemin devant les disques.

Comment jouer : toutes les autres règles du jeu restent inchangées. Si votre disque est le plus en arrière sur le chemin, seul sur une carte ou au sommet de la pile de disques la plus en arrière, c'est votre tour. Si votre disque est le plus en avant sur le chemin à la fin de votre tour, piochez autant de cartes que nécessaire et placez-les face visible devant votre disque qui est le plus avancé, de manière à ce qu'il y ait 5 cartes face visible devant. En cas d'égalité lors du décompte des points, vous gagnez si vous avez quitté le chemin avant vos adversaires ayant le même nombre de points.

Avec 3 à 6 joueurs, vous pouvez prendre des décisions plus tactiques quant à la distance à parcourir sur le chemin. Il est parfois avantageux de se déplacer sur un autre disque, ce qui oblige un retardataire à dépasser votre disque sur le chemin (comme vous le verrez dans l'exemple suivant). Vous pouvez ainsi éviter les cartes indésirables sur le chemin et jouer votre prochain tour avant les joueurs dont les disques se trouvent sous le vôtre dans la pile.

Exemple : Angelika prend l'Ithagine ensanglantée . Ensuite, elle avance vers le Miroir et place son disque au-dessus de celui d'Hedwig . Comme Nichole est la dernière, elle devra finalement dépasser les disques d'Angelika et d'Hedwig avant que celles-ci ne se déplacent de nouveau . Aussi, après avoir collecté le Faisan doré, elle peut soit se déplacer la première et collecter le Paon , et ensuite sur ou après le Renard, soit immédiatement sur ou après le Renard .

Les 12 types d'animaux

Vous jouez toujours avec 6 des 12 types d'animaux. Chaque type d'animal a ses propres effets sur votre score. Avec vous gagnez des points, avec vous en perdez. Pour certains types, le nombre de cartes collectées est important, pour d'autres vous comptabilisez individuellement chaque carte.

Merci de le rappeler, Ronald: le Pet de faisan, le Nid, le Miroir, et le Piège sont aussi des animaux.

Faisan doré:

Une série de Faisans dorés consiste en 3 cartes différentes.

Pour chaque Faisan doré, vous gagnez le nombre de points indiqués : 1, 2 ou 3.

Pet de faisan :

Une série de Pets de faisan consiste en 3 cartes différentes.

Pour chaque Pet de faisan, vous perdez le nombre de points indiqués : 1, 2 ou 3.

Faisan de Lady Amherst :

Pour chaque Faisan de Lady Amherst, vous marquez 0 points. Seulement si vous avez collecté le plus petit nombre total de cartes de tous les types d'animaux (ça peut être le cas de vous deux), vous gagnez 5 points pour chaque Faisan de Lady Amherst.

Exemple : Angelika a collecté 13 animaux, dont 2 de ces faisans. Hedwig a collecté 15 animaux, dont 3 de ces faisans. Angelika obtient 10 points pour ses faisans de Lady Amherst (2 x 5 points), tandis qu'Hedwig n'obtient aucun point pour les siens.

Ithagine ensanglantée :

Pour 1 Ithagine ensanglantée, vous gagnez 3 points ; pour 2, vous gagnez 6 points.

Pour chaque Ithagine ensanglantée supplémentaire, vous soustrayez 3 points de ça. Pour simplier les choses, les cartes indiquent les points déjà calculés pour les 5 premières Ithagines ensanglantées.

Faisan versicolore :

Pour chaque paire de Faisans versicolores, vous gagnez 5 points. Pour un Faisan versicolore seul, vous perdez 2 points.

Exemple : avec 5 Faisans versicolores, Hedwig gagne 8 points (2x 5 points moins 1x 2 points).

Paon :

Pour 1 Paon, vous perdez 10 points. À partir de 2 Paons, vous gagnez au contraire 2 points pour chacun : pour 2 Paons, vous gagnez 4 points ; pour 3, vous gagnez 6 points ; pour 4, vous marquez 8 points, etc.

Nid :

Pour chaque Nid, vous gagnez autant de points que le nombre total de Nids que vous avez collectés, dans une limite de 5 Nids.

Exemple : Angelika gagne 9 points pour 3 Nids (3x 3 points).

Faisan vénéré :

Pour 1 Faisan vénéré, vous perdez 5 points ; pour 2, vous perdez 4 points.

À partir de 3 Faisans vénérés, vous marquez au contraire des points : pour 3 Faisans vénérés, vous marquez 3 points ; pour 4, vous marquez 8 points et pour 5, vous marquez un maximum de 15 points. Vous ne marquez pas de points supplémentaires pour plus de Faisans vénérés.

Piège :

Si vous collectez un Piège, placez-le brièvement de côté. Après avoir déplacé votre disque, donnez le Piège au joueur qui joue le prochain tour. Cela peut être vous-même. Si aucun joueur ne prend son tour après vous, remettez le piège dans la boîte de jeu.

Pour chaque Piège, vous perdez 1 point.

Miroir :

Pour chaque Miroir, vous marquez autant de points que d'autres types d'animaux que vous avez collectés. Si vous n'avez pas d'autre type d'animal, votre Miroir vous fait gagner 0 point.

Exemple : en plus de 2 Miroirs, Hedwig a aussi collecté des Faisans dorés et des Faisans versicolores. Elle gagne un total de 4 points pour les Miroirs (2x 2 points).

Lophophore resplendissant :

Une série de Lophophores resplendissants consiste en 3 cartes différentes.

Vous ne gagnez des points que pour vos plus petits Lophophores resplendissants ! Selon leur taille, vous gagnez les 3, 5 ou 7 points indiqués !

Si vous collectez des Lophophores resplendissants de tailles différentes, vous gagnez 0 points pour les plus grands !

Exemple : Angelika a collecté 1 Lophophore resplendissant à 7 points and 2 Lophophores resplendissants à 3 points. Elle gagne un total de 6 points pour les petits Lophophores resplendissants (2x 3 points). Le grand Lophophore resplendissant ne rapporte pas de point.

Renard :

Si vous collectez un Renard, vous perdez immédiatement 1 de vos cartes collectées de votre choix : placez-la face cachée dans la boîte de jeu. Il peut s'agir d'une carte que vous avez collectée lors de ce tour sur le chemin avant le Renard, ou d'une carte sous votre carte Serviteur.

Pour chaque Renard, vous gagnez 2 points.

Dans une partie avec cartes visibles, la carte replacée dans la boîte avec le Renard sera visible par tous les joueurs.

C'est de plus en plus coloré !

On aperçoit de nouveaux faisans sur le chemin. Aussi, vous vous mettez immédiatement en route pour offrir à votre baronne une variété de gibier.

Matériel de jeu

• 36 cartes Animal (6 types d'animaux, chacun avec 2 séries de 3 cartes)

Cette extension est aussi pour 2* joueurs ! Avec les cartes animaux de cette extension, vous pouvez jouer à deux. Pour jouer jusqu'à quatre joueurs, vous avez besoin de deux exemplaires de l'extension. Pour jouer jusqu'à six joueurs, vous avez besoin de trois exemplaires.

Vous avez aussi besoin du jeu de base Fasanerie pour jouer à C'est de plus en plus coloré !.

Préparation de la partie

Jouez toujours avec 6 types d'animaux. Pour les deux premières parties de C'est de plus en plus coloré ! nous suggérons de jouer avec les 6 types d'animaux suivants, de l'extension et du jeu de base.

1re partie : Faisan noble, Faisan de Salvadori, Filet à longue poignée, Faisan doré, Faisan vénéré et Miroir.

2e partie : Eulophe koklass, Crossoptilon, Chien qui aboie, Pet de faisan, Faisan versicolore et Nid.

Pour les parties suivantes, choisissez 6 des 18 types d'animaux.

Oui, Ronald, tout comme le Pet de faisan, le Nid, le Miroir et le Piège du jeu de base, le Filet à longue poignée est considéré comme un animal.

Preparez tout le reste comme d'habitude, avant de commencer la collecte !

Les 6 types d'animaux

Chaque type d'animal a ses propres effets sur votre score. Pour certains types d'animaux, le nombre de cartes collectées est important, pour d'autres, chaque carte compte. Si une carte collectée offre une action, vous devez effectuer cette action. Ce n'est que si l'action n'est pas exécutable que vous pouvez collecter la carte et ignorer l'action.

Faisan noble :

Pour exactement 3 Faisans nobles, marquez 10 points. Si vous avez un nombre différent de Faisans nobles, marquez 0 point.

Eulophe koklass :

Pour 1 Eulophe koklass, vous gagnez 7 points ; pour 2, vous gagnez 5 points, et pour 3 ou plus, 3 points.

Faisan de Salvadori :

Pour chaque Faisan de Salvadori, marquez 0 point. Si vous avez collecté le moins grand nombre de Faisans de Salvadori, marquez 5 points pour chaque Faisan de Salvadori. Si vous avez collecté le plus grand nombre de Faisans de Salvadori, vous perdez 1 point pour chaque Faisan de Salvadori, même si vous êtes le seul à en avoir collecté. Les points positifs et négatifs s'appliquent à tous les joueurs impliqués en cas d'égalité.

Filet à longue poignée :

Si vous collectez un Filet à longue poignée, prenez immédiatement une carte vide (une carte sans disque) sur le chemin. Vous pouvez choisir n'importe quelle carte vide sur le chemin et effectuer son action, si la carte en propose une. Si vous êtes le dernier à quitter le chemin et que vous récupérez toutes les cartes Animal restantes, y compris un Filet à longue poignée, vous ne pouvez bien sûr plus prendre d'autre carte. A la fin du tour, le chemin est rechargé de façon à ce qu'il y ait 5 cartes devant le disque le plus en avant.

Pour chaque Filet à longue poignée, vous perdez 2 points.

Crossoptilon :

Une série de Crossoptilons consiste en 3 cartes différentes : Crossoptilon bleu, blanc et brun. Vous gagnez 3 points pour chaque Crossoptilon de couleur différente.

Si vous collectez au moins 2 Crossoptilons de la même couleur, vous gagnez 0 points pour tous vos Crossoptilons, quelles que soient leurs couleurs.

Exemple : Angelika a collecté 1 Crossoptilon blanc and 1 bleu. Elle gagne 6 points (2x 3 points). Si elle avait aussi collecté 2 Crossoptilons bruns, elle aurait gagné 0 points pour tous ses Crossoptilons.

Chien qui aboie :

Si vous collectez un Chien qui aboie, vous perdez immédiatement une autre de vos cartes collectées de votre choix et la placez face visible au bout du chemin. Il peut s'agir d'une carte que vous avez collectée lors de ce tour sur le chemin avant le Chien qui aboie, ou d'une carte située sous votre carte Serviteur. Exception : vous ne pouvez pas choisir un Chien qui aboie !

Si vous piochez un Chien qui aboie au début de la partie et que vous n'avez pas encore pioché d'autre carte, ignorez cette règle. Si vous êtes le dernier à quitter le chemin et que vous piochez toutes les cartes animal restantes, y compris un Chien qui aboie, vous devez tout de même perdre une carte pour celle-ci et la replacer face cachée dans la boîte du jeu.

Pour chaque Chien qui aboie, vous gagnez 1 point.