Das Spiel ist in 4 Tage unterteilt. Ihr seid immer nacheinander
im Uhrzeigersinn am Zug. Bestimmt zufällig,
wer beginnt.
Bist du am Zug, führe
1 der folgenden Aktionen aus: Wandern, Pause, oder Gladiole legen (nur an Tag 4).
Wandern
Lege 1 Karte von deiner Hand offen auf den Wanderstapel.
Ihr Wert muss höher sein als der Wert der
obersten Karte des Stapels, aber höchstens 15 höher.
Sieh danach in der Tabelle unten (oder auf der
überdeckten Karte) nach, wie viele Karten du vom
Nachziehstapel ziehen musst: Je höher die Differenz
der Werte auf beiden Karten, desto mehr Karten ziehst
du, weil du zu weit vorpreschst.
| +1 bis +5 |
Gemütlich |
Ziehe 0 Karten |
| +6 bis +10 |
Zügig |
Ziehe 1 Karte |
| +11 bis +15 |
Anstrengend |
Ziehe 2 Karten |
| +16 oder höher |
Nicht so schnell! |
Nicht möglich |
Legst du eine Zielkarte (50 km), endet der Tag
sofort. Fahrt mit dem Tagesende fort.
Pause
Ziehe 1 Karte vom Nachziehstapel. Manchmal ist ein
kleines Päuschen besser, als sich zu sehr anzustrengen.
Gladiole legen
Lege 1 Gladiole von deiner Hand neben den
Wanderstapel.
Wichtig: Das ist nur an
Tag 4, dem letzten Tag im Spiel, möglich!
Du legst eine Gladiole vor allem dann,
wenn du deinen Zug beenden möchtest,
ohne eine Karte zu ziehen.
Nachziehstapel leer
Ziehst du eine Karte, aber der Nachziehstapel ist leer,
mischt alle Karten im beiseitegelegten Wanderstapel des
Tages, der gerade am weitesten zurückliegt (beginnend
mit Tag 1). Entfernt vorher die START-Karte (0 km). Bildet
aus den gemischten Karten einen neuen Nachziehstapel.
Das kann mehrmals im Spielverlauf geschehen.