Regeln

Regeln - Stone Age
Wer diese Regel zum ersten Mal liest, sollte zunächst die Texte mit diesem Hintergrund nicht beachten. Diese Texte dienen als Kurzfassung der Spielregel, mit deren Hilfe man jederzeit wieder schnell ins Spiel findet.
Stone Age Spielplan
Stone Age
Historischer Hintergrund & Spielziel

Jedes Zeitalter hat seine besonderen Herausforderungen. Die Steinzeit ist geprägt vom beginnenden Ackerbau, vom Abbau nützlicher Rohstoffe und vom Hüttenbau. Der Handel kommt in Schwung und ein zivilisatorischer Fortschritt reiht sich an den anderen. Aber auch traditionelle Fähigkeiten wie geschicktes Jagen sind gefragt, um den Stamm ernähren zu können.

Die Aufgabe der Spieler ist es nun, all diese Herausforderungen zu meistern. Es gibt viele Wege zum Ziel. Finde deinen Weg und am Ende wird sich herausstellen, wer seinen Stamm am erfolgreichsten durch die Steinzeit geführt hat.

Spielmaterial
1
4
Spielertableaus
68
Rohstoffe aus Holz (20 Holz, 16 Lehm, 12 Stein, 10 Gold)
40
Personen aus Holz (10 pro Spielerfarbe: 5 zu Beginn, 5 im allgemeinen Vorrat)
8
Marker aus Holz (je 1 für Ackerbau- und Siegpunktleiste)
53
Nahrungsplättchen
28
18
36
7
Würfel & 1 Würfelbecher
Der Spielablauf einer Runde
Jede Runde besteht aus 3 Abschnitten: 1. Personen einsetzen, 2. Aktionen ausführen, 3. Stamm ernähren.

1. Personen auf den Spielplan setzen

Der Startspieler beginnt. Reihum setzt jeder 1 oder mehrere Personen auf genau 1 Ort. Kein Passen, kein Nachsetzen.

Der Startspieler beginnt und muss eine oder mehrere seiner Personen auf 1 Ort seiner Wahl einsetzen. Dann folgt der nächste Spieler im Uhrzeigersinn und muss ebenfalls eine oder mehrere seiner Personen auf 1 Ort setzen. Dies geht solange reihum, bis alle Spieler alle ihre Personen auf den Spielplan gesetzt haben. Die Zahl der Ringe gibt an, wie viele Personen ein Ort maximal aufnehmen kann. Passen ist nicht erlaubt, solange das Einsetzen noch möglich ist. "Nachsetzen" an bereits von sich selbst in dieser Runde besetzten Orten ist nicht erlaubt.

Kapazitäten der einzelnen Orte:

OrtErlaubte Personenanzahl
WerkzeugmacherGenau 1 Person 1 Person.
Hütte (Vermehrung)Genau 2 Personen des selben Spielers 2 Personen2 Personen.
AckerGenau 1 Person 1 Person.
JagdflächeBeliebig viele Personen aller Spieler.
Wald, Lehmgrube, Steinbruch, FlussJeweils insgesamt bis zu 7 Personen bis zu 7 Personen aller Spieler.
ZivilisationskartenAuf jede der 4 ausliegenden Karten genau 1 Person 1 Person.
GebäudeAuf jeden der ausliegenden Gebäudestapel genau 1 Person 1 Person.

Besonderheiten bei 2 oder 3 Spielern:

  • Bei 2 und 3 Spielern: Im Dorf dürfen in jeder Runde nur 2 der 3 Orte (Werkzeugmacher, Hütte, Acker) besetzt werden. Der dritte Ort bleibt für diese Runde komplett gesperrt.
  • Bei 3 Spielern: Auf den 4 Rohstoff-Orten (Wald, Lehmgrube, Steinbruch, Fluss) dürfen jeweils nur Personen von maximal 2 verschiedenen Spielern stehen.
  • Bei 2 Spielern: Auf den 4 Rohstoff-Orten darf jeweils nur 1 einziger Spieler Personen setzen.

2. Aktionen der eingesetzten Personen ausführen

Startspieler wickelt alle seine besetzten Orte in beliebiger Reihenfolge ab, dann der nächste Spieler.

Der Startspieler beginnt und wickelt alle seine besetzten Orte nacheinander in beliebiger Reihenfolge ab. Abgehandelte Personen stellt der Spieler sofort auf sein Tableau zurück. Erst wenn er alle seine Aktionen beendet hat, ist der nächste Spieler an der Reihe.

OrtWirkung / Aktion
Werkzeugmacher

Der Spieler erhält 1 neues Werkzeugplättchen bzw. wertet ein bestehendes auf (1 → 2 → 3 → 4).
Werkzeug 1 Werkzeug 2 Werkzeug 3 Werkzeug 4 Nutzen: Jedes Werkzeug kann 1× pro Runde zu einem beliebigen eigenen Würfelwurf (Jagd oder Rohstoffe) hinzuaddiert werden. Ein Werkzeug kann nur vollständig verwendet werden.

Hütte

Der Spieler nimmt 1 zusätzliche Person Figur seiner Farbe aus dem Vorrat. Ab der nächsten Runde steht ihm diese dauerhaft zur Verfügung (maximal 10 Personen).

Acker

Der Spieler rückt seinen Marker auf der Ackerbau-/Nahrungsleiste um 1 Feld nach oben (maximal Stufe 10). Dies liefert am Rundenende dauerhaft Nahrung.

Jagdfläche

Ertrag: Nahrung Nahrung (Teiler: 2).
Der Spieler würfelt mit so vielen Würfeln, wie er Personen auf der Jagd hat. Zur Würfelsumme darf er beliebig viele verfügbare Werkzeuge addieren.
Erhaltene Nahrung = Gesamtsumme / 2 (abgerundet).

Rohstoff-Orte
(Wald, Lehmgrube, Steinbruch, Fluss)

Der Spieler würfelt mit 1 Würfel pro eingesetzter Person und kann Werkzeuge addieren:

WaldTeiler 3 → für jede vollen 3 Punkte gibt es 1 Holz Holz
LehmgrubeTeiler 4 → für jede vollen 4 Punkte gibt es 1 Lehm Lehm
SteinbruchTeiler 5 → für jede vollen 5 Punkte gibt es 1 Stein Stein
FlussTeiler 6 → für jede vollen 6 Punkte gibt es 1 Gold Gold
Zivilisationskarten

Kostet 1 bis 4 beliebige Rohstoffe (je nach Position der Karte von rechts). Mit Nahrung darf nicht bezahlt werden.
Oberer Teil: Sofortiger Ertrag (Rohstoffe, Nahrung, Würfelwurf, Einmal-Werkzeuge, Sofort-Siegpunkte usw.).
Unterer Teil: Wertvoll für die Schlusswertung (Kultursymbole mit grünem Rahmen oder Personen-Multiplikatoren mit sandfarbenem Hintergrund).

Gebäude

Der Spieler bezahlt die auf dem Plättchen geforderten Rohstoffe in den Vorrat und rückt sofort die entsprechende Punktzahl auf der Zählleiste vor. Das nächste Gebäude des Stapels wird aufgedeckt.

3. Die Spieler ernähren ihre Personen

Jede Person verbraucht 1 Nahrung. Ackerbau liefert freie Nahrung. Fehlende Nahrung kostet Rohstoffe oder 10 Minuspunkte.

Haben alle Spieler ihre Aktionen ausgeführt und alle Personen zurück auf dem Tableau, müssen diese ernährt werden:

Regel 1 Person Person = 1 Nahrung Nahrung

Zuerst erhält jeder Spieler automatisch Nahrung entsprechend seinem Stand auf der Ackerbau-Leiste. Reicht die Nahrung nicht aus, muss der Spieler seine gesamte restliche Nahrung abgeben und kann den Fehlbetrag 1:1 mit beliebigen Rohstoffen (Holz, Lehm, Stein, Gold) ausgleichen.
Kann oder will der Spieler den Fehlbetrag nicht mit Rohstoffen ausgleichen, verliert er sofort 10 Siegpunkte auf der Zählleiste (-10 Punkte).

Die 36 Zivilisationskarten im Detail

Alle Zivilisationskarten sind zweigeteilt: Den oberen Teil erhält man sofort, der untere Teil zählt bei der Schlusswertung.

KategorieAnzahlSofort-Ertrag (Oberer Teil)
Würfelleiste 10 Karten Der Käufer würfelt so viele Würfel wie Spieler teilnehmen. Beginnend beim Käufer wählt reihum jeder 1 Würfel (bei 2 Spielern wählt der Käufer 1 Würfel, der Mitspieler erhält automatisch den verbleibenden):
= Holz, = Lehm, = Stein, = Gold, = +1 Werkzeug, = +1 Ackerbau.
Feste Nahrung 7 Karten Sofort 1, 2, 3, 4, 5 oder 7 Nahrung aus dem Vorrat.
Feste Rohstoffe 5 Karten Sofort 1 Stein, 2 Steine, 1 Gold oder 1 Lehm.
Rohstoffe nach Wurf 3 Karten Sofort 2 Würfel werfen (Werkzeuge erlaubt) → Ertrag in Gold, Holz oder Stein.
Siegpunkte 3 Karten Sofort 3 Siegpunkte auf der Zählleiste.
Einmal-Werkzeuge 3 Karten Einmal-Werkzeug mit Wert +2, +3 oder +4 für einen späteren beliebigen Wurf.
Ständiges Werkzeug 1 Karte Sofort +1 Werkzeugstufe beim Werkzeugmacher.
Ständige Nahrung 2 Karten Sofort +1 Stufe auf der Ackerbauleiste.
2 Rohstoffe nach Wahl 1 Karte 2 beliebige Rohstoffe (Holz, Lehm, Stein oder Gold) aus dem Vorrat nehmen.
Zusatzkarte 1 Karte Die oberste verdeckte Zivilisationskarte wird gezogen und zählt verdeckt für die Endwertung.

Die 28 Gebäude (Hütten) im Detail

Gebäude bringen sofort Siegpunkte in Höhe des aufgedruckten Wertes bzw. des Gesamtwertes der eingesetzten Rohstoffe:

TypAnzahlBaukosten & Siegpunkte
Feste Rohstoffe (2 Sorten) 9 Karten (je 1) Feste Kombination aus 3 Rohstoffen in 2 Sorten → 10 bis 16 Punkte.
Feste Rohstoffe (3 Sorten) 8 Karten (je 2) Feste Kombination aus 3 Rohstoffen in 3 Sorten → 12 bis 15 Punkte.
Variable Rohstoffe (4 Stück) 4 Karten Genau 4 Rohstoffe in 1, 2, 3 oder 4 verschiedenen Sorten → Summe der Rohstoffwerte (12–24 VP).
Variable Rohstoffe (5 Stück) 4 Karten Genau 5 Rohstoffe in 1, 2, 3 oder 4 verschiedenen Sorten → Summe der Rohstoffwerte (15–30 VP).
Freie Rohstoffe (1 bis 7 Stück) 3 Karten 1 bis 7 beliebige Rohstoffe in 1 bis 4 Sorten → Summe der Rohstoffwerte (3–42 VP).
Spielende & Schlusswertung
Spielende bei leerem Gebäudestapel oder zu wenigen Zivilisationskarten. Endwertung: Kultursets², Multiplikatoren und 1 VP pro Rohstoff.

Das Spiel endet auf zwei Arten:

  1. Zu Beginn einer Runde: Die Zivilisationskarten können nicht mehr auf 4 Karten aufgefüllt werden. Das Spiel endet sofort ohne neue Runde.
  2. Während einer Runde: Mindestens 1 Gebäudestapel ist komplett leer gebaut. Die laufende Runde wird noch bis zum Ende (inklusive Ernährung) gespielt.

Schlusswertung:

KategorieBerechnungBeispiel
Kultursymbole (Grüner Rahmen)
(Schrift, Töpferei, Heilkunst, Weberei, Musik, Kunst, Transport, Sonnenuhr)
Jedes Set aus unterschiedlichen Symbolen wird quadriert:
1 Symbol = 1 VP
2 Symbole = 4 VP
3 Symbole = 9 VP
4 Symbole = 16 VP
5 Symbole = 25 VP
6 Symbole = 36 VP
7 Symbole = 49 VP
8 Symbole = 64 VP
Doppelte Karten bilden ein 2. oder 3. Set.
5 verschiedene Symbole + 2 verschiedene im 2. Set → 5×5 + 2×2 = 25 + 4 = 29 Punkte.
Bauer Bauern (Sandfarben) Anzahl Bauern × Stand auf der Ackerbauleiste 3 Bauern × Stufe 7 Ackerbau = 21 Punkte
Werkzeugmacher Werkzeugmacher (Sandfarben) Anzahl Werkzeugmacher × Gesamtsumme aller Werkzeuge 2 Werkzeugmacher × 6 Werkzeugpunkte = 12 Punkte
Hüttenbauer Hüttenbauer (Sandfarben) Anzahl Hüttenbauer × Anzahl gebauter Hütten 4 Hüttenbauer × 5 Hütten = 20 Punkte
Schamane Schamanen (Sandfarben) Anzahl Schamanen × Anzahl Personen des Spielers 3 Schamanen × 8 Personen = 24 Punkte
Übrige Rohstoffe Jeder verbleibende Rohstoff bringt 1 Siegpunkt. 4 Holz + 2 Gold = 6 Punkte

Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt. Bei Gleichstand entscheidet die Summe aus Ackerbaustufe, Werkzeugwerten und Personenanzahl.

Klickbare Zivilisationskarten- & Punktestatistiken, anpassbare Feld-Hervorhebungen und Gebäude-Vorschau.
  • Zivilisationskarten-Übersicht: Klicke in der Spielerinfo auf das Zivilisationskarten-Symbol bzw. die Anzahl der Karten, um eine detaillierte Übersicht aller erworbenen Zivilisationskarten und gesammelten Kultursymbole/Multiplikatoren des Spielers zu öffnen.
  • Punkte-Zusammensetzung: Klicke in der Spielerinfo auf die Punktzahl eines Spielers, um eine genaue Aufschlüsselung der aktuellen und hochgerechneten Siegpunkte (Siegpunktleiste, Hütten, Kultursätze, Multiplikatoren und Rohstoffe) anzuzeigen.
  • Klickbare Orte hervorheben: In den Spiel-Einstellungen (Settings) kann das visuelle Design für die Anzeige klickbarer Orte konfiguriert und an eigene Vorlieben angepasst werden.
  • Nächste Gebäudekarte aufdecken: Ist die oberste Karte eines Gebäudestapels verdeckt, kann sie durch Klick auf das Augen-Symbol vorab aufgedeckt werden. Hinweis: Sobald eine neue Karte aufgedeckt wurde, kann der aktuelle Spielzug nicht mehr rückgängig gemacht werden.