Regeln

Regeln - Skyline
Skyline

Deine Stadt. Deine Skyline.

2–4 · 15 min · 10+

Dein Zug

Nimm drei beliebige Würfel aus dem Bauhof oder alle aus dem verlassenen Viertel. Würfle alle genommenen Würfel. Verwende mindestens einen, bevor du eine beliebige nichtleere Auswahl der restlichen erneut würfelst. Oder beende deinen Zug; ungenutzte Würfel gehen in den Bauhof.

Drei Aktionen

Bauen: Beginne mit einem Erdgeschoss oder erweitere ein unfertiges Gebäude derselben Farbe. Aufgeben: Lege gewählte Würfel ins verlassene Viertel. Abreißen: Gib einen Würfel ab und entferne eines deiner Gebäude, auch ein fertiges.

Gebäudehöhen

Lila: 1 oder 2 Etagen; ein Obergeschoss schließt es ab. Blau: 2–4 Etagen inklusive Penthouse. Orange: 3–6 Etagen inklusive Penthouse. Fertige Gebäude können nicht erweitert werden.

Spielende und Wertung

Beendet Runde neun oder die Runde, in der ein Gebäude mit sechs Etagen fertig wird. Alle neun Runden dauert immer neun Runden. Nur fertige Gebäude zählen; ein einzelnes lila Erdgeschoss bringt 1 Punkt, andere unfertige Gebäude 0. Bei Gleichstand entscheiden mehr fertige Gebäude.

1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 Etagen → 1 / 4 / 9 / 16 / 25 / 36 Punkte

Spielziel

Baue die punkteträchtigste Skyline. Fertige Gebäude zählen das Quadrat ihrer Höhe. Die meisten Punkte gewinnen; bei Gleichstand entscheidet die größere Anzahl fertiger Gebäude. Sind beide Werte gleich, bleibt es beim Gleichstand.

Spielaufbau

Für 2–4 Spieler. Ein Startspieler wird bestimmt; gespielt wird reihum. Der Startspieler erhält das Erdgeschoss eines Hochhauses, der zweite Spieler das eines mittelhohen Hauses, der dritte das eines Flachbaus. Der vierte Spieler erhält nichts. Lege je einen Würfel jeder Art ins verlassene Viertel. Das Spiel beginnt in Runde 1.

ErdgeschossAAABBC
StockwerkDDDEEF
DachXXXGGH

Dein Spielzug

  1. Würfel nehmen. Wähle drei beliebige Würfel aus dem Bauhof oder nimm sämtliche Würfel aus dem verlassenen Viertel. Wird das Viertel geleert, fülle es sofort mit einem Würfel jeder Art auf.
  2. Würfeln. Würfle alle genommenen Würfel.
  3. Mindestens einen Würfel verwenden. Baue damit, lege ihn ins verlassene Viertel oder verwende ihn für einen Abriss. Du darfst vor dem nächsten Schritt weitere Würfel verwenden.
  4. Weitermachen oder aufhören. Würfle eine beliebige, nicht leere Auswahl deiner übrigen Würfel erneut; danach musst du wieder mindestens einen Würfel verwenden. Oder beende den Zug und gib alle übrigen Würfel in den Bauhof zurück. Ohne übrige Würfel endet dein Zug.

Drei Aktionen

Bauen

Beginne mit einem Erdgeschoss ein neues Gebäude oder ergänze ein unfertiges Gebäude um ein passendes Stockwerk oder Dach. Die Gebäudefarbe muss übereinstimmen; Würfel dürfen nur oben angefügt werden.

Verlassen

Lege einen oder mehrere gewählte Würfel ins verlassene Viertel. Spätere Spieler können sie dort nehmen.

Abreißen

Gib einen gewählten aktiven Würfel und eines deiner Gebäude in den Bauhof zurück. Du darfst eine vollständige unfertige Würfelsäule oder ein fertiges Gebäude abreißen.

Gebäudehöhen

Ein Flachbau wird mit dem oberen Stockwerk fertig. Mittelhohe Häuser und Hochhäuser benötigen ein Dach. Ersetze ein fertiges Gebäude durch ein Plättchen gleicher Höhe; seine Würfel kommen zurück in den Bauhof. Fertige Gebäude können nicht erweitert werden. Die Anzahl deiner Gebäude ist nicht begrenzt.

Flachbau

A
1
DA
4

Mittelhohes Haus

GB
4
GEB
9
GEEB
16

Hochhaus

HFC
9
HFFC
16
HFFFC
25
HFFFFC
36

Spielende

Jeder Spieler hat pro Runde genau einen Zug; dieselbe Person beginnt jede Runde. Das Standardspiel endet nach der neunten Runde oder am Ende der Runde, in der ein Hochhaus mit sechs Stockwerken fertiggestellt wird – je nachdem, was zuerst eintritt. Diese Runde wird vollständig zu Ende gespielt. Mit der Einladungsoption „Alle neun Runden“ beendet ein sechsstöckiges Hochhaus das Spiel nicht vorzeitig.

Schlusswertung

Ersetze unfertige Flachbau-Erdgeschosse durch einstöckige Gebäudeplättchen. Entferne alle übrigen unfertigen Gebäude. Addiere die Punkte der fertigen Gebäude. Ein bis sechs Stockwerke zählen 1, 4, 9, 16, 25 beziehungsweise 36 Punkte. Bei Punktegleichstand gewinnt die größere Anzahl fertiger Gebäude.

Spielen auf Yucata

Klicke im Bauhof auf eine Würfelreihe oder nimm das gesamte verlassene Viertel. Phase 1: Wähle drei Würfel oder nimm das verlassene Viertel. Phase 2: Würfle zuerst alle Würfel. Wähle danach mindestens einen Würfel und dann Würfeln, Bauen, Verlassen oder Abreißen. Nach dem Wurf sind mehrere Würfel zunächst nicht ausgewählt; ein einzelner Würfel wird automatisch ausgewählt. Nicht verfügbare Aktionen bleiben sichtbar und ausgegraut. Bauen ist nur möglich, wenn alle ausgewählten Würfel verbaut werden können. Eindeutige oder gleichwertige Bauziele werden automatisch bebaut; sonst wählst du den Zielturm für den hervorgehobenen Würfel. Beim Abreißen wählst du für jeden Würfel einen Turm. Jeder Bau und Abriss hat einen eigenen Rücknahmeschritt; Würfeln und Verlassen gelten gemeinsam für die Auswahl. Ein Wurf bestätigt vorherige Entscheidungen und kann nicht zurückgenommen werden. Andere Entscheidungen lassen sich über die üblichen Framework-Funktionen zurücknehmen. Beende den Zug mit dem Standardknopf des Frameworks. Der Stern kennzeichnet den Startspieler. Die angezeigten Punkte enthalten auch Flachbau-Erdgeschosse. Wie in der bisherigen Onlinefassung sind Würfel und Gebäudeplättchen nicht durch den physischen Materialvorrat begrenzt. Fast-Track-Würfel, Ereignisse und Wahrzeichen gehören nicht zu den angebotenen Varianten.

Skyline · David Short · Gavan Brown · Tasty Minstrel Games
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