Regeln

Regeln - Six

2 Spieler · Je 22 Steine

SIX

Sechs Steine. Drei Formen. Ein Gewinnzug.

Das Spielziel

Bilde als Erster ein Dreieck, einen Kreis oder eine gerade Reihe aus sechs eigenen Steinen. Ein Kreis gewinnt unabhängig davon, ob seine Mitte leer ist oder ein eigener beziehungsweise gegnerischer Stein darin liegt.

Die drei Gewinnformen: ein gefülltes Dreieck mit Reihen aus einem, zwei und drei Steinen, ein Ring aus sechs Steinen und eine gerade Sechserreihe.
Alle Drehungen zählen. Weitere angrenzende Steine machen eine Gewinnform nicht ungültig.

01 Steine legen

Zu Beginn liegen zwei benachbarte Startsteine in der Mitte, einer je Farbe. Jeder Spieler hat noch 21 Steine im Vorrat.

Legt abwechselnd einen eigenen Stein an einen beliebigen Stein der Auslage an.

02 Steine versetzen

Wenn beide Spieler alle 22 Steine gelegt haben, ohne zu gewinnen, beginnt der zweite Teil der Partie.

  1. Nimm einen deiner Steine aus der Auslage.
  2. Entferne dadurch abgetrennte Gruppen wie unten beschrieben.
  3. Lege den aufgenommenen Stein an die verbliebene Gruppe an, jedoch an eine andere Stelle als zuvor.

Wenn die Auslage zerfällt

Durch das Wegnehmen eines Steins können getrennte Gruppen entstehen. Nur eine größte zusammenhängende Gruppe bleibt liegen. Alle Steine kleinerer Gruppen werden unabhängig von ihrer Farbe geschlagen.

Sind mehrere größte Gruppen gleich groß, entscheidet der Spieler am Zug, welche davon erhalten bleibt: Wähle einen Stein dieser Gruppe. Die übrigen Gruppen werden entfernt. Anschließend wird der aufgenommene Stein wieder angelegt.

Beispiel: Nach dem Entfernen eines verbindenden Steins werden abgetrennte Steine geschlagen.
Geschlagene Steine bleiben aus dem Spiel und kommen nicht zurück in den Vorrat.

Sieg und Zugabschluss

Du gewinnst mit einer Sechserformation oder wenn dein Gegner nach einem vollständigen Zug weniger als sechs Steine besitzt. Haben beide Spieler weniger als sechs und wurde keine Gewinnform gebildet, endet die Partie unentschieden.

Mit Rückgängig kannst du vor der Zugbestätigung das Legen, Wegnehmen oder die Gruppenwahl korrigieren. Protokoll und Wiederholung zeigen jede Entscheidung und die geschlagenen Steine.

Ein Spiel von Steffen Mühlhäuser · Steffen-Spiele
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