Lege 1 oder mehrere deiner Handkarten mit der gleichen Zahl
entsprechend den Legeregeln (siehe Kasten)
an das Streckenende an.
LEGEREGELN:
Für das Anlegen gelten folgende Regeln:
-
Karten dürfen vertikal oder horizontal angelegt
werden.
-
Die Schienen der Karten müssen miteinander
verbunden werden.
-
Karten dürfen sich nicht überlappen.
-
Vergleiche die Zahl der anzulegenden Karte mit der
Zahl auf der vordersten ausliegenden Karte: Die
Differenz der Zahlen darf beim Anlegen nie 2 sein!
Eine 1 darf nie an eine 3 (aber an eine 1, 2 oder 4)
angelegt werden und eine 2 nie an eine 4 (aber an
eine 1, 2 oder 3) usw. Das Symbol unten links auf der
Karte dient dabei als Hilfe.
Beispiel: Hast du zwei 1er-Karten auf der Hand, darfst du
eine oder beide 1er-Karten anlegen, während du dich bei
einer 3er- und einer 4er-Karte auf deiner Hand für eine
der beiden Karten entscheiden musst.
Beispiel: Du würfelst mit 4 Würfeln, wenn du zwei
Strecken-Karten mit der Zahl 2 angelegt hast.
Beispiel: Du würfelst 3
-Symbole,
es liegt aber nur
noch 1 Strecken-Karte vor Emma. Weil sie nach 1 Karte
entgleist, musst du 2 Strafkarten nehmen.
Nachdem du deine Karte(n) angelegt hast, fährt Emma ein Stück.
Zähle die Zahlenwerte der von dir angelegten Karten zusammen
und würfele mit entsprechend vielen Würfeln. Brauchst du mehr
als 4 Würfel, wirfst du die Würfel einfach noch einmal.
Zähle die gewürfelten
-Symbole
und bewege Emma für jedes
dieser Symbole 1 Strecken-Karte weiter vorwärts in Richtung
Streckenende. Würde Emma dabei die vorderste Strecken-Karte
verlassen, so „entgleist“ sie (siehe Kasten).
ENTGLEISEN:
Lasse Emma auf der vordersten Strecken-Karte stehen
und nimm Strafkarten in Höhe der fehlenden Strecken-
Karten, die du Emma nicht mehr bewegen konntest.
Lege diese Strafkarten auf deinen Ablagestapel. Denk
dran, dass du sie mit bereits vorhandenen Strafkarten
kombinieren darfst.
Fährt Emma über eine Gleisbruch-Karte, oder kommt darauf
zum Stehen, so gerät sie zwar kurzzeitig aus dem Takt, entgleist
aber nicht. Nimm dir 1 Strafkarte, lege sie am Ende deines Zuges
mit den anderen Karten auf deinen Ablagestapel (Kombinieren
möglich!) und bewege Emma danach weiter, bis ihre Bewegung
vollständig ausgeführt ist oder sie entgleist.