Regeln

Regeln - Im Wandel der Zeiten (Würfel)

BRONZEZEIT · 2–4 PERSONEN

Im Wandel der Zeiten

Das Würfelspiel: Versorge deine Städte, entwickle neue Fähigkeiten und errichte Monumente vor deinen Mitspielern.

Vorbereitung und Ziel

Alle beginnen mit drei Städten, drei Nahrung und ohne Waren oder Entwicklungen. Der Startspieler trägt einen ★. Die meisten Punkte gewinnen; bei Gleichstand entscheidet der Münzwert der übrigen Waren.

Zu zweit entfallen Tempel und große Pyramide, zu dritt die hängenden Gärten. Jeder darf jedes verfügbare Monument einmal bauen.

Spielbrett von Im Wandel der Zeiten: Das Würfelspiel
Das Spielbrett: Oben Städte, Nahrung und Waren; unten Monumente und Entwicklungen.

Dein Spielzug

1 · Würfeln

Wirf für jede fertige Stadt einen Würfel, insgesamt drei bis sieben. Du darfst bis zu dreimal würfeln. Wähle beliebige Würfel zum erneuten Würfeln, auch zuvor beiseitegelegte. Totenköpfe sind gesperrt. Du darfst vorzeitig aufhören.

Führung erlaubt anschließend einen zusätzlichen Wurf mit genau einem Würfel, auch mit einem Totenkopf. Du darfst darauf verzichten.

2 · Entscheiden

Wähle für jeden Nahrung/Arbeiter-Würfel zwei Nahrung oder zwei Arbeiter. Landwirtschaft bringt pro Nahrungswürfel eine zusätzliche Nahrung, Maurerei pro Arbeiterwürfel einen zusätzlichen Arbeiter.

3 · Erträge und Versorgung

Verteile Waren in dieser Reihenfolge: Holz, Stein, Keramik, Stoff, Speerspitzen, dann wieder Holz. Beginne jeden Zug mit Holz. Die Leisten fassen höchstens 8, 7, 6, 5 beziehungsweise 4 Waren. Überschüsse verfallen. Steinbruch bringt einen zusätzlichen Stein, wenn du in diesem Zug mindestens einen Stein erhältst.

Fülle Nahrung bis höchstens 15 auf. Bezahle anschließend eine Nahrung pro Stadt. Jede unversorgte Stadt kostet einen Punkt. Danach werden Katastrophen abgewickelt.

4 · Bauen

Verteile Arbeiter auf Städte und Monumente. Teilbauten bleiben erhalten. Die vier zusätzlichen Städte benötigen 3, 4, 5 und 6 Arbeiter; eine fertige Stadt gibt ab dem nächsten Zug einen weiteren Würfel. Ingenieurwesen tauscht je einen Stein gegen drei Arbeiter. Übrige Arbeiter verfallen.

5 · Entwickeln

Kaufe höchstens eine Entwicklung. Bezahle mit Würfelmünzen, vollständigen Warenleisten und – wenn du bereits Kornspeicher hast – Nahrung. Eine Leiste mit n Waren der Sorte k ist k × n × (n+1) / 2 Münzen wert (Holz k=1 bis Speerspitzen k=5). Einzelne Waren einer Leiste kannst du nicht zum Bezahlen abtrennen. Es gibt kein Wechselgeld. Übrige Würfelmünzen verfallen.

Neue Entwicklungen gelten ab dem Kauf, nicht rückwirkend: Karawanen schützt schon die Waren dieses Zuges. Kornspeicher kann seinen eigenen Kauf nicht finanzieren.

6 · Lagern und bestätigen

Wirf einzelne Waren ab, bis höchstens sechs bleiben. Mit Karawanen entfällt diese Grenze. Bestätige den Zug mit dem normalen Framework-Knopf. Entscheidungen lassen sich vorher zurücknehmen; ein neuer Zufallswurf schreibt die vorherigen Aktionen fest.

Würfelergebnisse

2 Waren + 1 Totenkopf
2 Nahrung oder 2 Arbeiter
1 Ware
3 Arbeiter
7 Münzen
3 Nahrung

Totenköpfe und Katastrophen

TotenköpfeFolgeSchutz
0–1Keine Katastrophe—
2Dürre: 2 Punkte verlierenBewässerung
3Pest: alle Gegner verlieren je 3 PunkteMedizin schützt den Besitzer
4Invasion: 4 Punkte verlierenFertige große Mauer
5+Aufstand: alle Waren verlierenReligion lenkt den Verlust auf alle Gegner um, auch solche mit Religion

Monumente

Der erste Erbauer erhält den höheren Wert, spätere Erbauer den niedrigeren. Unfertige Monumente sind nichts wert. Architektur erhöht den Wert jedes fertigen Monuments.

MonumentArbeiterErsterSpätere
Stufenpyramide310
Steinkreis521
Tempel743
Obelisk964
Hängende Gärten1185
Große Mauer13106
Große Pyramide15128

Entwicklungen

Jeder kann jede Entwicklung einmal kaufen. Die Werte unten gelten für die neuen Regeln.

Führung

10 Münzen · 2 Punkte

Nach dem normalen Würfeln darfst du genau einen Würfel erneut werfen, auch einen Totenkopf.

Bewässerung

10 Münzen · 2 Punkte

Verhindert die zwei Minuspunkte durch Dürre.

Landwirtschaft

15 Münzen · 3 Punkte

Ein zusätzliches Nahrungsmittel je Nahrungswürfel.

Steinbruch

15 Münzen · 3 Punkte

Ein zusätzlicher Stein, wenn du Stein produzierst.

Medizin

20 Münzen · 4 Punkte

Schützt dich vor der Pest deiner Gegner.

Münzwesen

20 Münzen · 4 Punkte

Jeder Münzwürfel liefert 12 statt 7 Münzen.

Karawanen

20 Münzen · 4 Punkte

Keine Begrenzung auf sechs Waren am Zugende.

Religion

25 Münzen · 7 Punkte

Dein Aufstand trifft alle Gegner statt dich, auch Gegner mit Religion.

Kornspeicher

30 Münzen · 6 Punkte

Nahrung beim Kauf für je 6 Münzen verkaufen (alte Regeln: 4).

Maurerei

30 Münzen · 6 Punkte

Ein zusätzlicher Arbeiter je Arbeiterwürfel.

Ingenieurwesen

40 Münzen · 6 Punkte

Beim Bauen je einen Stein in drei Arbeiter tauschen.

Architektur

60 Münzen · 8 Punkte

Zwei Bonuspunkte je fertigem Monument (alte Regeln: einer).

Imperium

70 Münzen · 10 Punkte

Ein Bonuspunkt je fertiger Stadt einschließlich der drei Startstädte.

Runde beenden und werten

Die letzte Runde beginnt, sobald jemand fünf Entwicklungen besitzt oder jedes verfügbare Monument von mindestens einem Spieler fertiggestellt wurde. Spielt die Runde zu Ende, damit alle gleich viele Züge hatten. In der langen Variante sind sechs Entwicklungen erforderlich.

Addiere Punkte für Entwicklungen und fertige Monumente, den Architekturbonus (zwei je Monument) und den Imperiumsbonus (einen je fertiger Stadt, einschließlich der drei Startstädte). Ziehe Hunger- und Katastrophenpunkte ab. Bei Punktgleichstand entscheidet der Wert der übrigen Waren. Bleibt auch dieser gleich, teilen sich die Spieler den Platz. Die Schlusswertung erscheint im Framework-Ergebnisblock.

Variante: alte Regeln

Medizin kostet 15 und bringt 3 Punkte; Religion kostet 20 und bringt 6 Punkte; Kornspeicher verkauft Nahrung für 4 Münzen; Architektur kostet 50 und bringt einen Bonuspunkt je Monument; Imperium kostet 60 und bringt 8 Punkte. Spätere Monumentbauer erhalten der Reihe nach 0, 1, 2, 3, 4, 5 und 6 Punkte. Alle anderen Regeln bleiben gleich.

Solospiel, Handel und zusätzliche Entwicklungen der späten Bronzezeit sind nicht enthalten.

Bereit zum Spielen?