1 · Würfeln
Wirf für jede fertige Stadt einen Würfel, insgesamt drei bis sieben. Du darfst bis zu dreimal würfeln. Wähle beliebige Würfel zum erneuten Würfeln, auch zuvor beiseitegelegte. Totenköpfe sind gesperrt. Du darfst vorzeitig aufhören.
Führung erlaubt anschließend einen zusätzlichen Wurf mit genau einem Würfel, auch mit einem Totenkopf. Du darfst darauf verzichten.
2 · Entscheiden
Wähle für jeden Nahrung/Arbeiter-Würfel zwei Nahrung oder zwei Arbeiter. Landwirtschaft bringt pro Nahrungswürfel eine zusätzliche Nahrung, Maurerei pro Arbeiterwürfel einen zusätzlichen Arbeiter.
3 · Erträge und Versorgung
Verteile Waren in dieser Reihenfolge: Holz, Stein, Keramik, Stoff, Speerspitzen, dann wieder Holz. Beginne jeden Zug mit Holz. Die Leisten fassen höchstens 8, 7, 6, 5 beziehungsweise 4 Waren. Überschüsse verfallen. Steinbruch bringt einen zusätzlichen Stein, wenn du in diesem Zug mindestens einen Stein erhältst.
Fülle Nahrung bis höchstens 15 auf. Bezahle anschließend eine Nahrung pro Stadt. Jede unversorgte Stadt kostet einen Punkt. Danach werden Katastrophen abgewickelt.
4 · Bauen
Verteile Arbeiter auf Städte und Monumente. Teilbauten bleiben erhalten. Die vier zusätzlichen Städte benötigen 3, 4, 5 und 6 Arbeiter; eine fertige Stadt gibt ab dem nächsten Zug einen weiteren Würfel. Ingenieurwesen tauscht je einen Stein gegen drei Arbeiter. Übrige Arbeiter verfallen.
5 · Entwickeln
Kaufe höchstens eine Entwicklung. Bezahle mit Würfelmünzen, vollständigen Warenleisten und – wenn du bereits Kornspeicher hast – Nahrung. Eine Leiste mit n Waren der Sorte k ist k × n × (n+1) / 2 Münzen wert (Holz k=1 bis Speerspitzen k=5). Einzelne Waren einer Leiste kannst du nicht zum Bezahlen abtrennen. Es gibt kein Wechselgeld. Übrige Würfelmünzen verfallen.
Neue Entwicklungen gelten ab dem Kauf, nicht rückwirkend: Karawanen schützt schon die Waren dieses Zuges. Kornspeicher kann seinen eigenen Kauf nicht finanzieren.
6 · Lagern und bestätigen
Wirf einzelne Waren ab, bis höchstens sechs bleiben. Mit Karawanen entfällt diese Grenze. Bestätige den Zug mit dem normalen Framework-Knopf. Entscheidungen lassen sich vorher zurücknehmen; ein neuer Zufallswurf schreibt die vorherigen Aktionen fest.