Regeln

Regeln - R-Öco

2–5 Spieler · 20 Minuten · Ab 8 Jahren

R-Öko

Abfall sortieren. Geld verdienen. Sauber bleiben.

Worum geht es?

Bringt Dosen, Glas, Plastik und Papier in die passenden Recyclingfabriken. Dafür erhaltet ihr Rökokarten mit Geldwerten. Wer Abfall illegal entsorgt, verliert Punkte. Das meiste Geld entscheidet das Spiel.

Yucata verwendet die Amigo-Ausgabe: 88 Recyclingkarten mit je 19 Einer- und drei Zweierkarten pro Abfallsorte sowie 32 Rökokarten, acht pro Sorte.

Spielvorbereitung

Die vier Fabriken stehen nebeneinander. Sortiert die Rökokarten je Farbe in dieser Reihenfolge von oben nach unten:

SpielerReihenfolge der Rökokarten
20 → 1 → 2 → −2 → 4 → 5
3–40 → 1 → 2 → 3 → −2 → 4 → 5
50 → 1 → 2 → 3 → 3 → −2 → 4 → 5

Mischt alle Recyclingkarten. Jeder erhält drei verdeckte Handkarten. An die Abfallseite jeder Fabrik kommt eine offene Karte. Der Rest bildet den verdeckten Zugstapel; die Recyclingseiten bleiben zunächst leer.

Im Brettspiel beginnt, wer zuletzt den Müll hinausgebracht hat. Auf Yucata bestimmt das Framework den Startspieler; anschließend wird reihum gespielt.

Startaufbau mit vier Fabriken und jeweils einer Karte auf der Abfallseite
Recyclingseite, Rökokarten und Abfallseite sind getrennte Bereiche.

Dein Spielzug: vier Schritte

1 Eine Abfallsorte abliefern

Spiele eine oder mehrere gleichfarbige Karten an die Recyclingseite der passenden Fabrik. Du bestimmst die Anzahl; mindestens eine Karte ist Pflicht.

Zähle alle dort liegenden Abfallsymbole einschließlich früher gespielter Karten. Einerkarten zählen einfach, Zweierkarten doppelt.

  • Mindestens vier Symbole: Nimm genau die oberste Rökokarte und lege sämtliche Recyclingkarten dieser Fabrik auf den Ablagestapel.
  • Ein bis drei Symbole: Die Karten bleiben liegen. Du erhältst keine Rökokarte.

Auch bei acht oder mehr Symbolen gibt es nur eine Rökokarte. Sammle erhaltene Rökokarten nach Farben getrennt.

2 Abfall aufnehmen

Nimm alle Karten von der Abfallseite derselben Fabrik auf die Hand. Das gilt auch, wenn du keine Rökokarte erhalten hast.

3 Handlimit prüfen

Du darfst höchstens fünf Karten behalten. Wähle bei mehr Karten genau die überzählige Anzahl aus und lege sie verdeckt in deinen persönlichen Stapel für illegal entsorgten Abfall. Jede kostet am Spielende einen Punkt. Sie kommt nicht zurück in den Zugstapel.

4 Abfallseite auffüllen

Ziehe für diese Abfallseite so viele Karten, wie noch Symbole auf der Recyclingseite liegen, plus eins. Eine geleerte Fabrik erhält somit eine Karte, eine Fabrik mit drei Symbolen vier Karten.

Ist der Zugstapel leer, wird der Ablagestapel gemischt und als neuer Zugstapel verwendet. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.

Beispiele zum Auffüllen der Abfallseite entsprechend den verbleibenden Symbolen

Spielende und Wertung

Das Spiel endet, sobald jemand die letzte Rökokarte einer Fabrik nimmt. Dieser Spieler nimmt noch deren Abfallkarten auf und erfüllt das Handlimit. Danach kommt niemand mehr zum Zug.

  1. Eine einzelne Rökokarte einer Farbe zählt null Punkte. Bei mindestens zwei Karten derselben Farbe werden alle Werte addiert, auch −2. Eine Nullerkarte zählt für diese Mindestanzahl mit.
  2. Ziehe einen Punkt je illegal entsorgter Karte ab.
  3. Wer nichts illegal entsorgt hat, erhält den folgenden Sauberkeitsbonus.
SpielerBonus für jeden sauberen Spieler
24 Punkte, auch wenn beide sauber geblieben sind
32 Punkte je Spieler, der illegal entsorgt hat
4–51 Punkt je Spieler, der illegal entsorgt hat

Die meisten Punkte gewinnen. Bei Gleichstand gewinnt, wer weniger Karten illegal entsorgt hat. Besteht weiterhin Gleichstand, teilen sich diese Spieler den Sieg.

Wertungsbeispiel: einzelne Rökokarten einer Farbe zählen nicht

Auf Yucata

Perfektes Gedächtnis: Es gibt keine Informationsvariante. Rökokarten und Entsorgungszahlen sind sichtbar. Die drei anfänglichen Handkarten bleiben verdeckt. Von einer Fabrik aufgenommene Karten sind öffentlich und bleiben sichtbar, solange ihr Verbleib sicher ableitbar ist. Illegales Entsorgen geschieht verdeckt: Nur garantiert verbleibende Exemplare bleiben sichtbar.

Die eigene Spielerinfo steht immer zuerst. Ein kleiner Stern kennzeichnet den Startspieler. Wähle gleichfarbige Handkarten und anschließend die passende Fabrik; alternativ erscheint die ausführbare Aktion in der silbernen Leiste. Das Entsorgen ist eine eigene Auswahl. Rückgängig und Zugabschluss bleiben die Standardfunktionen des Frameworks. Erst der Zugabschluss deckt neue Karten auf.

Der Infoknopf oben rechts am Fabrikstapel zeigt die verbleibenden Belohnungen in Ziehreihenfolge, die nächste Karte zuerst. Ein Klick auf den Nachziehstapel zeigt mögliche enthaltene Karten. Diese Übersicht umfasst auch unbekannte fremde Handkarten und Entsorgungen; eigene Karten werden herausgerechnet. Tatsächlicher Stapelinhalt und Reihenfolge bleiben geheim. Automa+ kennt nur seine eigene Hand und öffentliche Informationen. Die letzte geleerte Fabrik wird nach Spielende nicht mehr aufgefüllt.

Spiel: Susumu Kawasaki · Originalgrafiken und Verlage gemäß Yucata-Katalog: AMIGO / Z-Man Games · Yucata-Entwicklung: Kay
Bereit zum Spielen?