Regeln

Regeln - Ponte del Diavolo

PONTE DEL DIAVOLO · 2 SPIELER

Inseln & Brücken

Spielziel

Die Spieler versuchen, möglichst viele Inseln auf den Spielplan zu bringen und diese mit Brücken zu verbinden.

Spielvorbereitung

Der Startspieler nimmt zwei helle Steine und setzt sie auf beliebige Felder des Spielplans. Der andere Spieler muss jetzt wählen, ob er mit den hellen oder den dunklen Steinen spielen will.

Spielbeginn

Der Spieler mit den dunklen Steinen setzt nun zwei Steine

Spielregeln und -verlauf

Regel 1: Setzen

Der Spieler, der an der Reihe ist, setzt entweder

  • zwei Steine seiner Farbe auf beliebige freie Felder des Spielplans (die beiden Steine müssen nicht benachbart gesetzt werden) oder
  • eine Brücke auf zwei eigene Steine

Regel 2: Inseln und Sandbänke

Eine Ansammlung von 4 gleichfarbigen Steinen, die sich an den Seiten berühren, nennt man eine Insel. Eine Insel besteht immer aus genau 4 Steinen, sie darf keinen Stein mehr oder weniger enthalten. Ihre Form ist beliebig.

Eine Ansammlung von 1, 2 oder 3 gleichfarbigen Steinen nennt man Sandbank. Eine Insel darf weder eine weitere Insel der gleichen Farbe noch eine Sandbank der gleichen Farbe berühren, auch nicht diagonal (Abstandsregel, siehe Beispiel 1).

Sandbänke dürfen sich diagonal berühren (Beispiel 1 und 4). Sie können nur zu einer Insel ausgebaut werden, wenn sie dann keine weitere Insel oder Sandbank der gleichen Farbe berühren und nicht mehr als 4 Steine enthalten (Beispiel 2, 3 und 5). Die Abstandsregel gilt nicht für Inseln oder Sandbänke unterschiedlicher Farbe! (Beispiel 6)

Regelbeispiel
Beispiel 1:
Die Abstandsregel ist gewahrt.
Regelbeispiel
Beispiel 2:
Der Spieler darf auf diesem Feld aus den beiden Sandbänken keine Insel bilden, da die Abstandsregel verletzt würde.
Regelbeispiel
Beispiel 3:
Hier darf der Spieler eine Insel bilden.
Regelbeispiel
Beispiel 4:
Der Spieler erweitert eine Sandbank.
Regelbeispiel
Beispiel 5:
Der Spieler darf hier nicht setzen, da eine Ansammlung von 5 gleichfarbigen Steinen entstehen würde. Dies ist nicht erlaubt.
Regelbeispiel
Beispiel 6:
Steine unterschiedlicher Farben dürfen sich ohne Einschränkung berühren.

Regel 3: Brücken und blockierte Felder

Eine Brücke verbindet 2 gleichfarbige Steine, die 1 Feld Abstand haben müssen (Beispiel 7). 1 Stein kann nur 1 Brückenende tragen (Beispiel 8). Wird eine Brücke gebaut, darf darunter kein Stein liegen, unabhängig von seiner Farbe (Beispiel 9). Unter einer Brücke gibt es höchstens 2 blockierte Felder.

Regelbeispiel
Beispiel 7:
Auf diese drei Arten können Brücken gebaut werden.
Regelbeispiel
Beispiel 8:
Die Brücken links dürfen so nicht gebaut werden, weil ein Stein nur eine Brücke tragen kann. Die Brücke rechts darf nicht gebaut werden, weil unter der Brücke ein Stein liegen würde.
Regelbeispiel
Beispiel 9:
Die markierten Felder sind blockierte Felder.

Brücken dürfen sich nicht kreuzen oder überlappen. Eine Brücke verbindet unterschiedliche Inseln oder Sandbänke; sie verbindet keine zwei Steine derselben zusammenhängenden Formation. Parallele Brücken dürfen gemeinsame Wasserfelder blockieren, solange sich die Brücken nicht schneiden.

Spielende

Kann der helle Spieler zu Beginn seines Zuges keine zwei Steine mehr legen und verzichtet darauf, noch eine Brücke zu bauen, so darf der dunkle Spieler noch einen Zug machen. Kann der dunkle Spieler zu Beginn seines Zuges keine zwei Steine mehr setzen und verzichtet auf das Bauen einer Brücke, so endet das Spiel sofort.

Wertung und Sieger

Jeder Spieler rechnet seine Inseln ab. Eine einzelne Insel, die nicht mit anderen Inseln verbunden ist, zählt 1 Punkt. Miteinander verbundene Inseln (auch über Sandbänke hinweg) zählen folgendermaßen.

Anzahl
verbundener Inseln
Punkte
23
36
410
515
621
728
836

Wer die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel. Bei Punktegleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten Inseln. Ist auch hier Gleichstand, gewinnt der Spieler mit den meisten Brücken. Ist auch hier Gleichstand, dann ist es Unentschieden.

Regelbeispiel
Beispielwertung auf verkleinertem Spielplan:
Hell hat 4 verbundene Inseln: 10 Punkte. Dunkel hat 2 (über eine Sandbank) verbundene Inseln: 3 Punkte. Dazu 2 einzelne Inseln: 2 Punkte. Dunkel hat insgesamt 5 Punkte.

Bedienung auf Yucata

Wähle ein markiertes freies Feld, um einen Stein zu setzen. Wähle für eine Brücke einen markierten eigenen Stein und anschließend das andere Ende. Ein erneuter Klick auf das erste Ende oder Escape hebt die Auswahl auf. Jeden Stein und jede Brücke kannst du vor dem Bestätigen mit dem normalen Zug-beenden-Knopf rückgängig machen. Wenn kein Steinpaar möglich ist, verzichtest du mit Zug beenden auf eine Brücke. Hell und Dunkel bezeichnen die beiden Rollen in der Regel; die angezeigten Steinfarben folgen deinen Spielerfarbeinstellungen. Die letzten gegnerischen Steine haben weiße Rahmen, die letzte gegnerische Brücke ist gestrichelt.

Bereit zum Spielen?