Regeln

Regeln - Mühle

Mühle

Ziel und Vorbereitung

Zwei Spieler erhalten jeweils neun Steine. Das Brett ist zu Beginn leer. Bringe deinen Gegner nach der Setzphase auf zwei Steine oder in eine Stellung, in der er keinen Stein mehr bewegen kann.

Die 24 Schnittpunkte des Mühlebretts mit Koordinaten von a7 bis g1

Setzen, Ziehen und Springen

Setzt abwechselnd einen Stein auf einen freien Schnittpunkt. Erst wenn beide Spieler alle neun Steine gesetzt haben, wird gezogen: Bewege einen Stein entlang einer Linie auf einen freien benachbarten Punkt. Andere Steine dürfen dabei nicht übersprungen werden.

Hast du nach der Setzphase nur noch genau drei Steine auf dem Brett, darfst du springen: Bewege einen davon auf einen beliebigen freien Punkt, auch wenn dieser nicht benachbart ist.

Die vier zur Mitte führenden Linien enden am inneren Quadrat. In der Mitte gibt es keinen Spielpunkt und keine Verbindung zur gegenüberliegenden Seite.

Eine Mühle schließen

Drei eigene Steine in einer Reihe auf einer Brettlinie bilden eine Mühle. Schließt du beim Setzen oder Ziehen eine Mühle, entfernst du einen gegnerischen Stein. Wähle einen Stein außerhalb einer Mühle. Stehen alle gegnerischen Steine in Mühlen, darfst du einen beliebigen davon schlagen.

Auch wenn ein Stein zwei Mühlen gleichzeitig schließt, darfst du nur einen Stein schlagen. Du darfst eine Mühle öffnen und in einem späteren Zug erneut schließen, um wieder einen Stein zu schlagen.

Spielende

Sobald beide Vorräte leer sind, verliert ein Spieler mit weniger als drei Steinen oder ohne erlaubten Zug. Während des Setzens geschlagene Steine führen vor dem Abschluss der Setzphase noch nicht zum Spielende.

Über das gemeinsame Menü zum Beenden des Spiels könnt ihr ein Remis vereinbaren. Diese Yucata-Variante kennt kein automatisches Remis durch Stellungswiederholung oder eine bestimmte Zugzahl. Aufgeben ist ebenfalls über dieses Menü möglich.

Bedienung auf Yucata

Wähle einen markierten Punkt zum Setzen. Zum Ziehen wählst du zuerst deinen Stein und dann ein markiertes Ziel. Erneutes Auswählen des Steins oder Escape hebt die Auswahl auf. Nach einer Mühle folgt ein eigener Schritt zum Schlagen. Bestätige den vollständigen Zug mit der normalen Framework-Schaltfläche. Bis dahin lassen sich die einzelnen Entscheidungen zurücknehmen und wiederholen.

Das gemeinsame Zugprotokoll zeigt Setzen, Ziehen und Schlagen getrennt mit Brettkoordinaten. Wähle einen Eintrag für die zugehörige historische Stellung oder nutze die Wiederholung mit Geschwindigkeitsregler. Die Brettkoordinaten erscheinen, wenn du im Protokoll eine Koordinate mit der Maus berührst oder per Tastatur fokussierst; der zugehörige Punkt wird hervorgehoben. Ein umrandeter leerer Punkt zeigt den zuletzt geschlagenen Stein. Helle Steine sind glatt, dunkle haben einen inneren Ring; die angezeigten Farben berücksichtigen die Spielereinstellungen.

Bereit zum Spielen?