Regeln

Regeln - Microchip

MICROCHIP

Ein abstraktes Puzzle- und Draftingspiel für 2–5 Personen

Ziel

Baue auf deinem farbigen Plan das wertvollste geschlossene Netz. Ihr nehmt reihum Plättchen; deinen Chip kannst du zwischen den Zügen immer wieder umbauen.

Jede Farbe enthält vier Endstücke, zwei Geraden, zwei Winkel, drei T-Stücke und eine Kreuzung. Die 60 Plättchen liegen zufällig offen in zwölf Spalten zu fünf (3–4 Personen) oder zehn Spalten zu sechs (5 Personen). Zu zweit werden zehn zufällige Plättchen entfernt; die übrigen 50 bilden zehn Spalten zu fünf.

Plättchen nehmen

Nimm ein Plättchen aus der markierten äußeren Spalte. Ist sie leer, öffnet sich die nächste. Bestätige deine Auswahl mit dem normalen Zugabschluss; davor gilt das Undo/Redo des Frameworks. Liegt nur noch ein Plättchen in der Spalte, nimmt der Server es automatisch und beendet den Zug.

Bauen

Wähle einen einzelnen Stein und tippe ein hervorgehobenes gültiges Ziel an. Per Ziehen darfst du auch ungültige Felder ausprobieren: Streifen markieren falsche Farben, Bruchsymbole fehlerhafte Anschlüsse. Tippe einen gelegten Stein an, um daneben große Tasten für Drehen / Entfernen / Drehen zu öffnen. Ein weiterer Tap auf den Stein oder außerhalb schließt sie. „Clear board“ räumt alle gelegten Steine in deine Hand zurück.
Wenn der Vorrat leer ist, gibst du über „Finish turn“ deine Endanordnung ab. Das ist möglich, wenn die Farben stimmen und alle gelegten Wege geschlossen sind. Ungenutzte Steine dürfen in der Hand bleiben. Findest du keinen Chip, kannst du alles abräumen und leer abgeben: Jeder gesammelte Stein zählt dann −2 Punkte. Dies ist die Online-Auslegung; die Originalregel beschreibt den seltenen Fall ohne eigenes Verfahren.
Leiterbahnen, passende Farben und eckige Endterminale
Leiterbahnen, passende Farben und eckige Endterminale

Du kannst deinen Aufbau auch zwischen deinen Zügen verändern. Änderungen werden automatisch gespeichert. Deine Mitspieler können deinen aktuellen Aufbau sehen.

Wertung

Nur die größte zusammenhängende geschlossene Struktur zählt. Endstück: 1 Punkt, Gerade oder Winkel: 2, T-Stück: 3, Kreuzung: 4. Ziehe für jedes eigene Plättchen außerhalb dieses Chips 2 Punkte ab, auch für Plättchen in anderen Strukturen. Die höchste Punktzahl gewinnt; bei Gleichstand entscheidet die Zahl der Plättchen im Chip. Bleibt der Gleichstand, wird das Ergebnis geteilt.

Beispiel: Zwei verbundene Endstücke ergeben 2 Punkte. Mit drei weiteren ungenutzten Plättchen lautet das Ergebnis 2 − 6 = −4 Punkte.

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