Spielidee
Zwei Priester, Anhänger der pazifischen Kahuna-Magie, wollen herausfinden, wer
der Mächtigere von beiden ist. Zu diesem Zweck versuchen sie, möglichst viele
der zwölf Inseln ihrem Einfluss zu unterwerfen. Beide Spieler schaffen
Verbindungen zwischen den Südsee-Atollen. Wer auf einem Eiland die meisten
Verbindungen besitzt, darf diese Insel als Zeichen seiner Macht mit einem
eigenen Kahuna-Stein markieren.
Spielen auf Yucata
Klicke eine markierte Verbindung an, um eine Brücke zu bauen (+) oder eine gegnerische Brücke zu entfernen (−). Gibt es nur eine mögliche Kartenzahlung, wird sie direkt verwendet. Bei gleichen Inselkarten werden zuerst die dem Gegner bekannten Exemplare eingesetzt. Andernfalls wählst du die Karten über die dunkelblauen Inselnamen nahe der Brücke. Du kannst auch zuerst Handkarten auswählen, um die möglichen Verbindungen einzugrenzen. Eine ausgewählte Karte kann stattdessen verdeckt abgeworfen werden. Mit einem Klick außerhalb des Popovers, erneutem Anklicken oder Escape löschst du die Auswahl.
Wie in der bisherigen Onlinefassung dürfen Kartenspielen und Abwerfen im selben Zug kombiniert werden. Das vorzeitige Spielende wird beim Bestätigen des Zuges geprüft. In den beiden Schlusszügen werden keine Karten mehr gezogen oder abgeworfen.
Ziehe am Ende deiner Aktionen eine Karte oder benutze „Zug beenden“, um auf das Ziehen zu verzichten. Nach einem Verzicht des Gegners musst du eine Karte nehmen. Eine Karte aus der offenen Auslage bleibt auf deiner Hand offen. Eine verdeckt gezogene Karte und ein leerer Auslageplatz bleiben bis zur Bestätigung verdeckt beziehungsweise leer, damit das Ziehen zurückgenommen werden kann. Erst „Zug beenden“ zeigt dir die verdeckte Karte und füllt die Auslage nach.
Brückenbau, Entfernen, Abwerfen und Ziehen lassen sich bis zur Zugbestätigung zurücknehmen. Das Zugprotokoll zeigt jeden Schritt und erinnert nach einem Verzicht an die Ziehpflicht des nächsten Spielers. Das Stapelsymbol unter dem Nachziehstapel zeigt die Karten, die nicht durch öffentlich bekannte Handkarten, die Auslage und offene Ablagen erklärt sind. Verdeckte Handkarten und geheime Ablagen werden nicht abgezogen. Verdeckte Karten bleiben während der Partie privat. Punkte, Mehrheiten und Wertungen werden automatisch berechnet.