2 Spieler · 15–30 MinutenHexxagonVermehren. Springen. Übernehmen. Ziel des SpielsWer am Ende die meisten Steine auf dem Brett hat, gewinnt. Bei gleicher Anzahl endet das Spiel unentschieden. Dein SpielzugWähle einen eigenen Stein, dann ein markiertes freies Zielfeld. Ein erneuter Klick auf den Stein oder Escape hebt die Auswahl auf. DuplizierenEin durchgezogenes Oval markiert ein direkt benachbartes Feld. Dort entsteht ein neuer Stein; der Ausgangsstein bleibt liegen.Vorher→Nachher SpringenEin gestricheltes Oval markiert ein zwei Felder entferntes Ziel. Der Stein springt dorthin; das Ausgangsfeld wird frei. Übersprungene Steine und Lücken blockieren den Sprung nicht.Vorher→Nachher UmfärbenAlle gegnerischen Steine direkt neben dem Zielfeld werden zu eigenen Steinen. Es gibt keine Kettenreaktion.Vorher→Nachher SpielendeKann der Gegner nach deinem Zug nicht mehr ziehen, endet das Spiel. Hast du selbst noch eine Zugmöglichkeit, werden alle freien Felder mit deinen Steinen gefüllt. Kann niemand mehr ziehen, zählt der vorhandene Bestand. Die höhere Steinzahl gewinnt. Bedienung und ProtokollBestätige den Zug mit der normalen Zugbestätigung. Bis dahin kannst du ihn rückgängig machen. Eine goldene Spur markiert Start und Ziel des letzten gegnerischen Zuges. Sobald du selbst gezogen hast, verschwindet diese Markierung; beim Rückgängigmachen erscheint sie wieder. Zuschauer sehen den zuletzt ausgeführten Zug. Kleine Glanzsterne kennzeichnen die Steine, die bei dem markierten Zug umgefärbt wurden. Koordinaten wie E1 im Protokoll zeigen beim Überfahren oder Fokussieren das betreffende Feld; ein Klick blendet die Koordinaten auf dem Brett ein. Die Beispiele zeigen Blau am Zug; deine Spielfarben können abweichen.