Regeln

Regeln - Heptalion

2–4 Personen · Abstraktes Strategiespiel

heptalion

Passende Symbole legen. Dem Gegenüber den letzten Zug nehmen.

Spielziel

Lege in deinem Zug einen Dominostein. Wer zuerst keinen Stein mehr legen kann, verliert. Zu dritt oder viert scheiden blockierte Personen aus; die letzte verbliebene Person gewinnt.

Jeder Stein ist einzigartig. Beide Symbole müssen mit zwei benachbarten freien Feldern übereinstimmen.

Das originale rautenförmige Brett mit 56 Feldern und einer kreuzförmigen Lücke in der Mitte
Sieben Symbole, jeweils achtmal vorhanden.

Vorbereitung

Die 28 Steine enthalten alle ungeordneten Paare der sieben Symbole einschließlich der sieben Doppelsteine. Mische und verteile zufällig:

PersonenSteine pro PersonÜbrig
214Keine
39Ein Stein bleibt offen außerhalb des Spiels
47Keine

Normalerweise sind alle Hände offen sichtbar. In der Einladungsoption verdeckte Hände sieht jede Person nur ihre eigenen ungespielten Steine. Der aussortierte Stein zu dritt bleibt immer sichtbar.

Bestimmt die startende Person, üblicherweise die unterlegene Person der letzten Partie. Online bestimmt das Framework den Start; ein ★ hinter dem Login kennzeichnet ihn. Gespielt wird in Sitzreihenfolge.

Online-Option: Random

Standard ist das Originalbrett mit drei passenden Positionen für jeden Stein. Wähle Random in der Einladung, um beim Spielstart eine neue Symbolverteilung zu erzeugen. Die Brettform bleibt gleich, jedes Symbol kommt achtmal vor und jeder Stein (auch Doppelsteine) hat auf dem leeren Brett mindestens zwei passende Positionen. Die Verteilung bleibt während der Partie unverändert. Der Spielname lautet Heptalion (Random).

Dein Zug

  1. Wähle einen deiner Steine.
  2. Wähle zwei freie Felder mit gemeinsamer Kante. Diagonaler Kontakt reicht nicht; die Lücken des Bretts zählen nicht als Felder.
  3. Beide Symbole müssen passen. Du darfst den Stein drehen und seine Enden vertauschen. Er wird verdeckt auf die beiden Felder gelegt.
  4. Bestätige deinen Zug mit der normalen Framework-Schaltfläche. Vorher kannst du die Platzierung rückgängig machen.

Beispiel

Ein Punkt/Plus-Stein belegt benachbarte Felder mit Punkt und Plus, in beliebiger Reihenfolge. Ein Punkt/Punkt-Stein braucht zwei benachbarte Punkte. Belegte Felder dürfen nicht überdeckt werden. Bereits gelegte Steine bleiben liegen.

Keine legale Platzierung

Freiwilliges Passen ist nicht erlaubt. Bist du an der Reihe und keiner deiner verbleibenden Steine passt, scheidest du aus. Zu zweit gewinnt sofort dein Gegenüber. Zu dritt oder viert werden ausgeschiedene Personen übersprungen, bis nur noch eine übrig bleibt. Diese gewinnt unabhängig davon, ob ihre eigenen Steine noch passen.

Online erfolgt diese Prüfung automatisch nach der Zugbestätigung. Alle übrigen Personen teilen den zweiten Platz, da die Regeln keine weitere Rangfolge festlegen.

Online spielen

Deine Spielerinfo steht immer zuerst. Nur ausführbare Steine und passende freie Felder sind anklickbar. Wähle einen Stein, das erste und dann das zweite Feld. Ein anderer Stein ändert nur deine lokale Auswahl; erneutes Antippen des ersten Felds setzt die Feldauswahl zurück. Erst die vollständige Platzierung erzeugt eine Aktion im Verlauf. Silver Bar und Undo/Redo bleiben normale Framework-Bedienelemente.

Der zuletzt gelegte Stein hat eine dunklere Umrandung. Gelegte Steine liegen verdeckt. Bei verdeckten Händen berücksichtigt Automa+ nur die eigenen Steine, öffentliche Platzierungen und den offenen aussortierten Stein.

Brett und Rätsel

Jedes Symbol kommt achtmal vor. Jeder der 28 Steine hat auf dem leeren Brett genau drei passende Positionen. Die 56 Felder entsprechen der Gesamtfläche aller Steine, dennoch lassen sich nicht alle 28 legen. Wie viele schaffst du? Findest du eine andere Symbolverteilung mit denselben Eigenschaften, die nicht nur durch Umbenennung, Drehung oder Spiegelung entsteht?

Spiel und Originalregeln © 2012 Néstor Romeral Andrés. Überarbeitung des Originalregelhefts: Nathan Morse. Diese Online-Regeln folgen dem bereitgestellten englischen Regelheft. Implementierung: Kay.
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