Phase A
Die Phase A ist in folgende 4 Abschnitte aufgeteilt:
Startspieler vergeben und Rad einstellen 
Initiative
In Epoche I wird der Spieler mit der niedrigsten Initiative auf seiner Startkarte
Startspieler.
In Epoche II wird der Spieler mit der zweitniedrigsten Initiative Startspieler.
In Epoche III derjenige mit der drittniedrigsten Initiative. Alle Spieler, die im
gesamten Spiel nicht Startspieler werden, nehmen sich einmalig vor Spielbeginn genau 1 Münze aus dem Vorrat.
Beispiel: Du stellst das Rad so ein, dass jedes Wappen auf einen Bereich zeigt.
Dies ist nur in einem Spiel mit 4 oder 5 Spielern möglich.
Sonderfall: Im Spiel zu zweit wird der Spieler mit der niedrigsten Initative in
Epoche I und III Startspieler. Der Spieler, der nur 1-mal Startspieler wird, nimmt
sich 1 Münze.
Nachdem der Startspieler (du) der jeweiligen Epoche bestimmt ist, stellst du
das Rad nach deiner Wahl ein. Dabei muss jedes Wappen auf genau einen
Kartenstapel zeigen.
Diesen Abschnitt spielt ihr alle gleichzeitig.
Auf Yucata wird dies simuliert, indem dieser Schritt erst ausgeführt wird, nachdem alle Spieler ihre Wahl getroffen haben.
Jeder von euch zieht 2 Karten von dem Stapel, der bei
eurem Wappen liegt.
Jetzt musst du eine der beiden Karten offen in den
äußeren Bereich (1) des Spielplans legen.
Die zweite Karte musst du entweder anwerben (2a)
oder verkaufen (2b).
Du darfst niemals beide Karten in den
äußeren Bereich legen oder beide anwerben oder
verkaufen.
(1) Karte in den äußeren Bereich legen
Du legst eine der beiden Karten zuerst offen in den
äußeren Bereich des Spielplans. Die Farbe der Karte
bestimmt, in welchen Bereich du die Karte legen
musst. Eine rote Karte muss in den roten Bereich, eine
lila Karte in den lilafarbenen Bereich usw. Das ist auch
immer die gleiche Farbe, von der du die beiden Karten gezogen hast.
(2a) Karte anwerben 
Um eine Karte anzuwerben, musst du so viele Münzen bezahlen, wie
der Preis der Karte angibt. Die Münzen legst du in den Vorrat zurück.
Siehe auch "den Preis einer Karte reduzieren" weiter unten.
Hast du eine Karte angeworben, legst du diese unterhalb deines Spielertableaus zu der
entsprechenden Farbe.
Auf den meisten Karten sind unterschiedliche Werte
im oberen Bereich zu finden. Sobald du eine Karte
angeworben hast, rückst du die Holzfiguren der
entsprechenden Farben um jeweils so viele Schritte
weiter, wie auf der Karte angegeben ist.
Hinweis: Du kannst zu jedem Zeitpunkt im Spiel deine Werte überprüfen und nachzählen und
gegebenenfalls berichtigen.
Lila Karten haben Werte oder Eigenschaften. Hat deine angeworbene Karte eine Eigenschaft, so
steht dir diese zur Verfügung, sobald du die Karte vor dir ausgelegt hast. Eine Übersicht der Eigenschaften
von Lila Karten findest du hier.