Egizia dauert 5 Runden. In jeder Runde können die Spieler die Stärke ihrer Bautrupps erhöhen, sich neue Steinbrüche
zulegen, Nil- und Sphinx-Karten nehmen und kräftig am Bau von Königsgräbern, Obelisk, Pyramide und Tempel mitarbeiten.
Ziel ist es dabei, Punkte zu sammeln. Punkte für das Bauen gibt es sofort, Punkte aus den Sphinx-Karten am Ende des
Spiels.
In jeder Runde durchlaufen die Spieler 7 Phasen, dann beginnt die nächste Runde. Wie das alles im Einzelnen abläuft, wird
im Folgenden erläutert.
- Nil-Karten auslegen
- Nil befahren
- Bautrupps ernähren
- Steine produzieren
- Bauen
- Bonus für Mitwirkung an Bauwerken
- Spielerreihenfolge für nächste Runde festlegen
Zu Beginn jeder Runde werden 10 Karten von einem Stapel der Nil-Karten gezogen und offen auf die 10 Felder des Spielplans gelegt, beginnend beim obersten Feld.
In den Runden 1 und 2 werden die Karten vom Stapel "1/2" gezogen, in den Runden 3 und 4 werden die Karten vom Stapel "3/4" gezogen und in Runde 5 werden die Karten vom Stapel "5" gezogen.
Am Ende der Runden 2, 4 und 5 werden jeweils übrige Karten in die Schachtel zurückgelegt.
Der Spieler mit der Nummer "1" beginnt und setzt eines seiner Schiffe auf ein Feld seiner Wahl. Es folgt der Spieler mit
der "2", dann der Spieler mit der "3" und schließlich der Spieler mit der "4". Danach ist wieder der Spieler mit der "1" an der
Reihe, der sein 2. Schiff setzt, usw. Auf jedem Feld darf nur 1 Schiff stehen.
Die wichtigste Regel: Ein Spieler muss sein neues Schiff immer weiter flussabwärts einsetzen als seine bereits eingesetzten
Schiffe.
Auf die folgenden 3 Arten von Feldern kann ein Spieler sein Schiff setzen:
-
Felder mit Nil-Karten:
Der Spieler nimmt sich zunächst die Nil-Karte und stellt eines seiner Schiffe auf
das leer gewordene Feld. Danach führt er die Karte aus bzw. legt sie vor sich ab (Beschreibung der Nil-Karten
weiter unten).
-
Runde Felder
Der Spieler stellt eines seiner Schiffe auf ein rundes Feld. Dann führt er die entsprechende
Aktion des Feldes aus (Beschreibung der runden Felder weiter unten).
-
Baufelder
Der Spieler stellt eines seiner Schiffe auf ein freies Baufeld seiner Wahl. Jeder Spieler kann nur
je ein Schiff bei Sphinx, Obelisk/Gräbern und Tempel/Pyramide setzen. Ist keines der 3 Felder mehr frei, darf
der Spieler sein Schiff daneben setzen und darauf spekulieren, dass in Phase 5 mindestens einer der Mitspieler
hier nicht bauen kann oder will (er setzt sein Schiff sozusagen „auf Reserve“).
Kann kein Spieler mehr ein Schiff setzen, so nehmen die Spieler ihre Schiffe wieder in ihren Vorrat zurück mit Ausnahme
der Schiffe auf Baufeldern. Diese bleiben auf dem Spielplan stehen.
Beginnend beim Spieler, dessen Stein auf der Zählleiste ganz vorne liegt, prüft jeder Spieler, ob er seine Bautrupps
ernähren kann. Dazu vergleicht er die Stärke seiner Bautrupps mit der Anzahl an Einheiten Getreide
(Startkarte Getreide + weitere Getreidefelder + evtl. weitere Nil-Karten). Hat der Spieler mindestens so viel
Getreide wie die Stärke der Bautrupps, passiert nichts. Hat der Spieler weniger Getreide, so muss er auf der
Zählleiste Punkte abziehen. Dabei darf er auch unter Null kommen. Wie viele Felder er zurückgehen muss,
hängt davon ab, wo sein Stein auf dem Getreidemarkt steht (zwischen 1-3 Felder pro nicht ernährtem Bautrupp,
siehe Beispiel weiter unten).
-
Der Wasserring
Ehe die Ernährung an einigen Beispielen näher erklärt wird, kommt der Wasserring ins Spiel. Sein Standort reguliert,
welche Getreidefelder bewässert werden und Getreide für die Ernährung liefern:
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| Nur die grünen Felder liefern Getreide. |
Nur die grünen und die gelbgrünen Felder liefern Getreide. |
Alle Felder liefern Getreide. |
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| ----- |
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| ----- |
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Beispiele für die Ernährung
Die 4 Bautrupps von Blau:
Die Getreidefelder von Blau:
Position des Wasserringes:
Die 4 Bautrupps haben die Stärken 1, 2, 3, 3, insgesamt also Stärke 9.
Blau hat insgesamt 11 Getreide.
Alle grünen und gelbgrünen Felder werden bewässert und liefern Getreide.
Blau hat 2 Getreidefelder, die in diesem Zug beide bewässert werden, und daher Getreide liefern.
Mit seinen 11 Getreide kann er seine Bautrupps in der Stärke 9 ernähren.
Die Getreidefelder von Rot:
Position des Wasserringes:
Die 4 Bautrupps haben die Stärken 2, 2, 2, 4, insgesamt also Stärke 10.
Rot hat insgesamt 8 Getreide und besitzt die Jederzeit-Getreide-Karte.
Nur die grünen Felder werden bewässert und liefern Getreide.
Die beiden Getreidefelder von Rot werden zwar bewässert , er könnte damit aber nur seine Bautrupps bis Stärke 8 ernähren.
Er gibt die Jederzeit-Getreide-Karte ab (aus dem Spiel). Damit könnte er Bautrupps bis zur Gesamtstärke 12 ernähren, er hat
aber nur 10, die überzähligen Getreide verfallen (Rot hätte die Jederzeit-Getreide-Karte nicht verwenden müssen.
Dann wäre er auf der Zählleiste zurückgegangen, siehe nächstes Beispiel).
Die 4 Bautrupps von Grün:
Die Getreidefelder von Grün:
Position des Wasserringes:
Die 4 Bautrupps haben die Stärken 3, 3, 4, 4, insgesamt also Stärke 14.
Rot hat 3 Getreidefelder, aber 1 Feld wird nicht bewässert. 12 Getreide sind somit nur verfügbar.
Alle grünen und gelbgrünen Felder werden bewässert und liefern Getreide.
Grün kann aufgrund der Lage des Wasserrings nur die ersten beiden Getreidekarten verwenden. Sie ernähren Bautrupps bis
zur Gesamtstärke 12. Es fehlen also 2 Getreide.
Der grüne Markerstein auf dem Getreidemarkt zeigt, dass Grün für jedes fehlende Getreide 2 Punkte abgeben muss,
insgesamt also 4 Punkte. Er geht mit seinem Marker auf der Zählleiste 4 Felder zurück und reiht sich hinter Rot ein.
Beginnend beim Spieler mit der Nummer "1" muss jeder Spieler seinen Steinemarker auf dem Spielertableau um so viele
Steine erhöhen, wie er Steine aus seinen Steinbrüchen erhält. Hätte er mehr als 25 Steine, verfallen die
überzähligen.
-
Beispiel:
Rot hat zu Beginn der 4. Phase 1 Stein. Er hat 2 Steinbrüche, die jede Runde insgesamt 5 Steine liefern.
Er schiebt seinen Markierungsstein auf Feld 6 vor.
Nun werden die 3 Bauplätze von oben nach unten abgehandelt.
Also zuerst die Sphinx, dann Obelisk & Gräber
und zuletzt Pyramide & Tempel.
Allgemein gilt für das Bauen:
- Bauen heißt, dass der Spieler Steine seiner Farbe auf freie Felder des Obelisken, der Pyramide und des Tempels setzt.
Bauen heißt auch, dass der Spieler Karten vom Sphinx-Stapel zieht oder sich Gräber-Plättchen nimmt.
- Der Spieler benötigt auf jedem Bauplatz 1 Bautrupp und Steine.
- Er muss genau so viele Steine auf seinem Tableau reduzieren, wie er Sphinx-Karten zieht bzw. wie der Wert der besetzten
Felder oder der Gräber-Plättchen beträgt (siehe Beispiele).
- Er kann jeden Bautrupp in jeder Runde nur 1x benutzen.
- Nach Benutzung eines Bautrupps dreht er das Plättchen um und deckt es erst zu Beginn der nächsten Runde wieder auf
(d.h., Bautrupps werden im Gegensatz zu Steinen nicht reduziert, wenn sie verwendet werden).
- Er kann den Joker-Bautrupp nie alleine verwenden. Er kann ihn 1x pro Runde einem anderen Bautrupp zuordnen und
muss ihn dann ebenfalls umdrehen.
- Verzichtet ein Spieler auf das Bauen, nimmt er sein Schiff einfach von dem Bauplatz zurück und hat damit einen
Bauplatz freigemacht. Hat ein Spieler sein Schiff an diesem Bauplatz „auf Reserve“ stehen, darf er jetzt auch bauen.
A: Sphinx-Karten nehmen
- 0 oder 1 Karte behalten und für zurückgelegte Karten Punkte vermerken
- Der Spieler, dessen Schiff dem Nil am nächsten steht, beginnt:
- Er wählt 1 Bautrupp (plus evtl. seinen Joker-Bautrupp).
- Er zieht vom Sphinx-Stapel verdeckt maximal so viele Karten, wie sein Bautrupp stark ist, aber insgesamt höchstens 5.
- Er wählt 1 Karte aus und legt sie verdeckt vor sich ab. Die restlichen Karten schiebt er verdeckt unter den Sphinx-Stapel.
Er darf auch alle Karten zurückgeben.
- Für jede zurückgelegte Karte vermerkt er sich sofort einen Punkt auf der Zählleiste.
- Er reduziert so viele Steine auf seinem Tableau, wie er Karten gezogen hat und dreht den benutzten Bautrupp um.
- Alle Sphinx-Karten zählen erst bei der Schlusswertung.
- Dann ist der Spieler an der Reihe, dessen Schiff daneben steht.
-
Beispiel:
Blau setzt seinen Bautrupp mit Stärke 2 ein. Er zieht die beiden obersten Sphinx-Karten,
sieht sie sich an und behält eine davon. Die andere legt er verdeckt zurück unter den Stapel
und vermerkt sich auf der Zählleiste sofort 1 Punkt. Dann dreht er den verwendeten Bautrupp
um und reduziert seine Steine um 2.
B. Obelisk und Gräber
- Punkte vermerken und Getreidemarkt oder Steineverkauf verbessern
- Der Spieler, dessen Schiff dem Nil am nächsten steht, beginnt:
- Er wählt 1 Bautrupp (plus evtl. den Joker-Bautrupp) mit ausreichender Stärke für sein Bauvorhaben.
Die Stärke des Bautrupps muss mindestens so groß sein wie der Wert der Felder, die er bebauen will.
- Er setzt 1 oder mehrere Steine auf den Obelisk und/oder nimmt sich 1 oder mehrere Gräber-Plättchen
(und setzt auf den freien Platz ebenfalls einen Stein).
- Er dreht den benutzten Bautrupp um und reduziert die verbrauchten Steine auf seinem Tableau.
- Er vermerkt sich die Punkte auf der Zählleiste und setzt einen seiner Markierungssteine entweder
beim Steineverkauf oder im Getreidemarkt um 1 Feld nach unten.
- Dann ist der Spieler an der Reihe, dessen Schiff daneben steht.
Allgemein gilt:
Beim Obelisk müssen die Spieler die Steine von unten nach oben einsetzen (alle niedrigeren Zahlen müssen besetzt sein,
ehe ein nächsthöheres Feld gebaut werden kann).
Bei den Gräbern muss ein Spieler das erste offene Plättchen nehmen, dann das zweite usw. Kein Plättchen kann
übersprungen werden. Nimmt ein Spieler ein Gräber-Plättchen, deckt er sofort ein weiteres auf, so dass immer 4
Gräber-Plättchen offen liegen.
-
Beispiel:
Die beiden Felder des Obelisken haben die Werte 1 und 2, das Gräber-Plättchen den Wert 4,
zusammen also den Wert 7. Dafür setzt Rot seinen Bautrupp mit Stärke 5 und seinen Joker-Bautrupp mit
Stärke 2 ein. Er vermerkt sich auf der Zählleiste sofort 7 Punkte, reduziert seine Steine um 7 und dreht die
beiden Bautrupps um.
- Der Spieler, dessen Schiff dem Nil am nächsten steht, beginnt:
- Er wählt 1 Bautrupp (plus evtl. den Joker-Bautrupp) mit ausreichender Stärke für sein Bauvorhaben.
- Er setzt 1 oder mehrere Steine auf die Pyramide und/oder den Tempel.
- Er dreht den benutzten Bautrupp um und reduziert die verbrauchten Steine auf seinem Tableau.
- Er vermerkt sich die Punkte auf der Zählleiste.
- Ist eine Reihe der Pyramide fertiggebaut, gibt es Bonuspunkte (siehe Beispiel unten).
- Dann ist der Spieler an der Reihe, dessen Schiff daneben steht.
-
Beispiel:
Gelb setzt seinen Bautrupp mit Stärke 3 ein. Er bebaut ein 2er-Feld der Pyramide, da er nur noch 2 Steine zur Verfügung hat. Er vermerkt
sich sofort 2 Punkte auf der Zählleiste, reduziert seine Steine auf 0 und dreht den Bautrupp um.
Allgemein gilt:
Beim Tempel müssen die Spieler die Steine von unten nach oben einsetzen. Dabei werden die beiden Pfeiler links
und rechts einzeln betrachtet (alle niedrigeren Zahlen müssen besetzt sein, ehe ein nächsthöheres Feld gebaut werden kann).
Sind die Pfeiler links und rechts gebaut, werden die Säulen gebaut, dann erst die Steine darüber.
Bei der Pyramide wird folgendermaßen gebaut:
Der 1. Stein in jeder Reihe muss links eingesetzt werden, dann wird ohne Lücke weiter nach rechts gebaut.
Sobald eine Reihe fertig gebaut ist, erhält der Spieler, der die meisten Steine in der Reihe hat, für jeden Stein in dieser
Reihe 1 Punkt. Gibt es einen Gleichstand, hat der Spieler die Mehrheit, der von links gesehen, den ersten Stein gesetzt hat.
* Hier kann gebaut werden, obwohl in der untersten Reihe noch Plätze frei sind.
Jeder Spieler erhält zusätzliche Punkte, wenn er an den Bauwerken mitgewirkt hat. Mitwirken bedeutet, dass er an jedem
Bauplatz, an dem ein Schiff von ihm steht, mindestens 1 Stein verbraucht hat. Jeder Spieler zählt, wie viele Schiffe er auf
den 3 Bauplätzen hat. Beginnend beim Spieler, dessen Zählstein vorne liegt, ziehen die Spieler entsprechend der folgenden
Tabelle Ihre Steine auf der Zählleiste vor.
| 1 Schiff |
1 Punkt |
| 2 Schiffe |
3 Punkte |
| 3 Schiffe |
6 Punkte |
Danach nehmen die Spieler auch diese Schiffe in ihren Vorrat zurück.
Allgemein zum Zählen der Punkte:
Bei den Bonuspunkten und bei den Punkten für die Schlusswertung beginnt immer der Spieler, dessen Stein auf der
Zählleiste am weitesten vorne liegt. Dann folgt der Spieler, dessen Stein auf dem 2. Platz liegt usw.
Punkte für das Bauen vermerkt sich der jeweilige Spieler sofort.
Der Spieler, der nun auf der Zählleiste die wenigsten Punkte hat, erhält das Nummern-Plättchen "1",
der Spieler mit den nächstwenigen Punkten erhält die "2" usw. Stehen mehrere Spieler auf dem gleichen Feld,
so erhält immer der die kleinere Nummer, der weiter hinten auf dem Feld steht, also später dorthin gekommen ist.
Danach beginnt die nächste Runde wieder mit dem Auslegen der Nil-Karten.
Steineverkauf:
Auf den oberen Feldern des Steineverkauf passiert nichts.
Wer im Laufe des Spiels auf das unterste Feld gelangt, erhält umgehend 3 Steine in seinen Vorrat.
Jedes Mal, wenn ein Stein bereits auf dem untersten Feld steht und weiter nach unten ziehen dürfte, bleibt der Stein dort
stehen. Der Spieler erhält aber trotzdem 3 Steine in seinen Vorrat.
Wer auf dem vorletzten oder letzten Feld mit seinem Stein angelangt ist, darf bei Spielende seine restlichen Steine in
Punkte umtauschen.
Getreidemarkt:
Hier wird die Anzahl der Strafpunkte für Unterversorgung der Bautrupps festgelegt. Auf den beiden
untersten Feldern beträgt die Anzahl 1 Strafpunkt.
Wer auf das unterste Feld gelangt, erhält außerdem umgehend
2 Punkte. Jedes Mal, wenn ein Stein bereits auf dem untersten Feld steht und weiter nach unten ziehen dürfte, bleibt der
Stein dort stehen, der Spieler erhält aber trotzdem 2 Punkte.
Das Spiel endet nach der 5. Runde (samt Festlegung der Spielerreihenfolge). Dann folgt die Schlusswertung.
Spieler "4" beginnt und führt die folgenden 3 Schritte durch. Dann ist Spieler "3" an der Reihe usw.
- Steht der Markierungsstein des Spielers auf einer der unteren beiden Reihen im Steineverkauf, darf er seine restlichen
Steine verkaufen. Für je 2 Steine erhält er 1 Punkt, der Rest verfällt.
- Der Spieler rechnet die Werte seiner Gräber-Plättchen zusammen und erhält entsprechend folgender Tabelle Punkte:
- Der Spieler überprüft seine Sphinx-Karten, ob er sie werten kann, d.h. ob die Bedingung auf der Karte erfüllt ist, und
vermerkt sich die Punkte entsprechend. Beschreibung der Sphinx-Karten siehe weiter unten.
Wer nun die meisten Punkte gesammelt hat, ist Gewinner des Spiels. Bei Gleichstand gewinnt unter diesen der Spieler,
dessen Stein auf dem Punktefeld weiter vorne steht, der also zuerst dorthin gezogen ist.
Bei 2 oder 3 Spielern stehen von den Baufeldern immer nur zwei zur Verfügung. Das 3. Baufeld wird am besten mit jeweils einem
Stein einer nicht benutzten Farbe abgedeckt.
Der Spieler, der sein Schiff dorthin stellt, muss seine Markierungssteine auf dem Steineverkauf sowie dem Getreidemarkt um je 1 Feld nach unten rücken.
Der Spieler, der sein Schiff dorthin stellt, muss beide abgebildeten Bautrupps auf seinem Tableau um je 1 Feld nach rechts rücken.
Der Spieler, der sein Schiff dorthin stellt, muss seinen Joker-Bautrupp um 1 Feld nach rechts rücken.
Er kann zusätzlich den Wasserring um 1 Feld nach links oder rechts verschieben. Der Wasserring muss dabei immer über einem der 3 runden Felder liegen.
Der Spieler, der sein Schiff dorthin stellt, muss beide abgebildeten Bautrupps auf seinem Tableau um je 1 Feld nach rechts rücken.
Der Spieler, der sein Schiff dorthin stellt, muss beide abgebildeten Bautrupps auf seinem Tableau um je 1 Feld nach rechts rücken.
Der Spieler, der sein Schiff dorthin stellt, muss einen seiner 4 Bautrupps (nach eigener Wahl) auf seinem Tableau um 1 Feld nach rechts rücken.
Dann erhöht er seinen Steinemarker auf seinem Tableau um 2 Steine.
Funktioniert genau wie bei Passalon.
Zusätzlich gilt:
Die Nilkarte "Du darfst dich auf ein besetztes rundes Feld setzen" darf hier nicht eingesetzt werden!
Laut Autor darf auch die Jederzeit-Karte "Alles in einem runden Feld verdoppeln" hier nicht eingesetzt werden!
Es gibt 3 verschiedene Sorten von Nil-Karten. Je nach Sorte werden sie in unterschiedlichen Phasen eingesetzt:
Jederzeit:
Der Spieler darf diese Karte jederzeit einsetzen, wenn er an der Reihe ist. Danach legt er sie in die Schachtel zurück.
Permanent:
Diese Karten gelten für das gesamte Spiel und bleiben offen vor dem Spieler liegen. Getreidefelder und Steinbrüche sind auch Permanent-Karten.
Sofort:
Der Spieler muss diese Karte sofort und vollständig ausführen. Danach legt er sie in die Schachtel zurück.
1/2
(1)
3/4
(1)
1/2
(1)
3/4
(1)
3/4
(1)
Grüne Getreidefelder sind immer bewässert, liefern daher immer Getreide und ernähren also die Bautrupps immer.
1/2
(1)
1/2
(1)
3/4
(1)
3/4
(1)
Gelbgrüne Getreidefelder ernähren die Bautrupps nur, wenn der Wasserring in der Mitte oder rechts liegt.
1/2
(1)
1/2
(1)
3/4
(1)
5
(1)
Braune Getreidefelder ernähren die Bautrupps nur, wenn der Wasserring ganz rechts liegt.
Zusatzfunktion je nach Karte:
(sofort und nur 1 mal beim Nehmen der Karte auszuführen)
Karte "6":
Rücke deinen Markierungsstein auf dem Getreidemarkt um 1 Feld nach unten.
Karte "7":
Rücke deinen Markierungsstein auf dem Steineverkauf um 1 Feld nach unten.
Karte "8":
Du bekommst 3 Punkte.
Karte "9":
Erhöhe den Steinemarker auf deinem Tableau um 4 Steine.
1/2
(2)
3/4
(2)
1/2
(3)
3/4
(1)
3/4
(1)
Steinbrüche geben dem Spieler in jeder Runde so viele Steine, wie auf der Karte abgebildet sind.
Der Spieler kann die Karte bei der Ernährung für 4 Getreide einsetzen.
Der Spieler kann bei einem Bautrupp, den er verwendet, die Stärke 3 dazuzählen.
Der Spieler kann bei einem Bautrupp, den er verwendet, die Stärke 4 dazuzählen.
Der Spieler kann bei einem Bautrupp, den er verwendet, die Stärke 5 dazuzählen.
Der Spieler führt ein Rundes Feld, auf das er sein Schiff setzt, zweimal aus. Darf nicht auf Feld Heliopolis angewandt werden!
In Phase "Nil befahren" kann der Spieler mit dieser Karte ein 2. Schiff setzen, bevor der nächste Spieler an der Reihe ist.
Der Spieler darf beim Bauen 2 noch nicht genutzte Bautrupps verwenden (plus evtl. den Jokerbautrupp).
Der Spieler kann, wenn er sich auf einem Reservebauplatz befindet, sicher bauen. Die Baureihenfolge bleibt erhalten, im Normalfall baut er also, nachdem die Spieler auf den regulären Bauplätzen gebaut haben.
Der Spieler darf auf jedem Baufeld, auf dem er ein Schiff stehen hat, sein Schiff an die 1. Stelle rücken. Dies gilt auch, falls sich sein Schiff auf dem Reservebauplatz befindet.
Der Spieler darf bei der Sphinx 2 Karten (statt wie normal nur eine) behalten.
Der Spieler bekommt 6 Steine und passt den Steinemarker auf seinem Tableau entsprechend an.
Der Spieler kann bis zu 10 Steine für einen Punkt pro Stein verkaufen. Er muss dafür nicht die übliche Steineverkauf-Bedingung erfüllen.
Der Spieler ordnet diese Karte einem gelbgrünen oder braunen Getreidefeld zu und verbessert dieses damit um eine Stufe für alle Belange im gesamten Spiel. Den Zeitpunkt des Einsatzes kann der Spieler bestimmen.
Der Spieler darf 1 mal pro Runde eines seiner Schiffe auf ein Rundes Feld setzen, auf dem bereits ein Schiff steht. Dies gilt nicht für das allerletzte Runde Feld Heliopolis. Die Regel, weiter flussabwärts zu setzen als beim letzten Zug, gilt weiterhin.
Der Spieler darf jede Runde zu einem Zeitpunkt seiner Wahl einen Bautrupp um 1 Feld nach rechts rücken (auch nach der Ernährung).
Der Spieler darf bei der Ernährung Steine in Getreide 1:1 tauschen, um seine Bautrupps zu ernähren (Steine entsprechend reduzieren).
Der Spieler darf 2 Sphinx-Karten mehr ziehen, maximal aber 5. Er muss in jedem Fall bei der Sphinx bauen können und mindestens 1 Bautrupp und 1 Stein einsetzen.
Der Spieler kann jede Runde 2 Steine auf seinem Tableau reduzieren und dafür einen beliebigen Bautrupp um 1 Feld nach rechts rücken. Er kann dies auch nach der Ernährung machen.
Der Spieler darf 1 mal pro Runde ein Schiff weiter oben als sein zuletzt gesetzes einsetzen. Danach macht er normal weiter.
Der Spieler darf am Ende jeder Phase "Nil befahren" eine der auf dem Nil verbliebenen Karten nehmen.
Der Spieler zählt die Karte bei der Schlusswertung zu seinen gesammelten Gräber-Plättchen hinzu.
Der Spieler rückt seinen Markierungsstein beim Steineverkauf um 2 Stufen nach unten.
Der Spieler rückt seinen Markierungsstein beim Getreidemarkt um 2 Stufen nach unten.
Der Spieler muss 2 Bautrupps seiner Wahl auf seinem Tableau um je 1 Feld nach rechts rücken oder einen Bautrupp um 2 Felder.
Der Spieler muss beide abgebildeten Bautrupps auf seinem Tableau um je 1 Feld nach rechts rücken.
Der Spieler muss beide abgebildeten Bautrupps auf seinem Tableau um je 1 Feld nach rechts rücken.
Der Spieler erhält für jeden eigenen Stein in den abgebildeten Bauwerken 1 Punkt.
Der Spieler erhält für jeden eigenen Stein in den abgebildeten Bauwerken 1 Punkt.
(zählen nur bei der Schlusswertung)
Die Spieler sammeln die Sphinx-Karten verdeckt und versuchen, möglichst viele davon bis zum Spielende zu erfüllen.
Einladungsvarianten
Das Standardspiel enthält beide optionalen Karten. Bei der Einladung kann stattdessen die Nilkarte für zwei zusätzliche Sphinxkarten, die Sphinxkarte für 10 % der übrigen Schlusswertung oder beide Karten weggelassen werden. Alle anderen Regeln bleiben unverändert.