Regeln

Regeln - Dinosaur Table Battles

Dinosaurier, Leute! Dinosaur Table Battles ist ein Spiel für zwei Spieler mit Dinosauriern, die aus irgendeinem Grund gegeneinander kämpfen.

  1. Spielmaterial
  2. Dino-Karten
  3. Aktionskarten
  4. Spielaufbau
  5. Eine Partie gewinnen
  6. Spielablauf
  7. Angriffsphase
  8. Würfelphase
  9. Dino-Regeln
  10. Erweiterung: Mehr Dinosaurier, bitte
  11. Häufig gestellte Fragen
  12. Hinweise zur Bedienung
  1. Aktionskarten
  2. Spielaufbau
  3. Eine Partie gewinnen
  4. Spielablauf
  5. Angriffsphase
  6. Würfelphase
  7. Dino-Regeln
  8. Erweiterung: Mehr Dinosaurier, bitte
  9. Hinweise zur Bedienung
Spielmaterial

Dinosaur Table Battles wird mit 50 Karten, 27 Treffer-Markern und zwölf Würfeln gespielt.

Es gibt zwei Arten von Karten.

  • Jeder Dinosaurier wird durch eine Dino-Karte dargestellt.
  • Jeder Dinosaurier besitzt einen Satz einzigartiger Aktionskarten.

Treffer-Marker werden verwendet, um den Schaden anzuzeigen, der einer Seite zugefügt wurde. Wichtig ist, dass jeder Spieler einen allgemeinen Vorrat an Treffer-Markern besitzt, der von allen seinen Dinosauriern gemeinsam genutzt wird.

Dino-Karten

Jede Dino-Karte stellt einen bestimmten Dinosaurier dar. Jede Dino-Karte zeigt einen Bruchpunkt (A): Wenn dieser Dinosaurier in einem einzelnen Angriff diese Anzahl von Treffern erleidet, kann er eine seiner Aktionskarten verlieren. Dieser Bruchpunkt ist auch auf jeder Aktionskarte angegeben. Wenn ein Dinosaurier irgendwann keine Aktionskarten mehr besitzt, kommt er ins Dinosaurier-Krankenhaus, wo es ihm bestimmt gut gehen wird – versprochen.

Jede Dino-Karte hat außerdem eine Draft-Bewertung (B). Diese ist einfach ein numerischer Ausdruck dafür, wie "gut" dieser Dino ist: je höher die Zahl, desto besser der Dino.

Zusätzlich enthalten die Dino-Karten Angaben zu Gewicht, Länge, Höhe und Ernährung des Dinosauriers. Diese Werte haben keinen Einfluss auf das Spiel und sind nur angegeben, damit wir so tun können, als hätte das Spiel einen Bildungswert. Beachte, dass – genau wie bei Menschen – Dinosaurier einer Art unterschiedliche Größen haben können, und die angegebenen Werte nur einen geschätzten Durchschnitt oder Extremwert darstellen. Selbst diese Werte sind unter Wissenschaftlern umstritten, die diese Daten aus Fossilien und Vergleichen mit lebenden Tieren rekonstruieren.

Das Gewicht wird in Short Tons oder Pfund angegeben, Höhe und Länge in Fuß. (Für die 94,7% der Weltbevölkerung, die diese Maße nicht verwenden: Eine Short Ton entspricht etwa 907 Kilogramm, ein Pfund etwa einem halben Kilogramm, und ein Meter entspricht ungefähr drei Fuß.)

Würfelbereich (A)

Der Würfelbereich ist der Bereich der Karte, auf dem Würfel abgelegt werden. Um mit dieser Karte einen Angriff auszuführen (oder eine Reaktion zu nutzen), müssen sich Würfel im Würfelbereich befinden. Der Würfelbereich zeigt an, welche Würfelergebnisse dort abgelegt werden dürfen:

  • Würfelsymbole: Nur Würfel, die einem der dargestellten Symbole entsprechen, dürfen dort abgelegt werden. Wenn die Symbole beispielsweise ⚄⚅ sind, dürfen dort nur Fünfen oder nur Sechsen abgelegt werden – aber nicht beides gleichzeitig. Beachte, dass du in einem Zug Fünfen und in einem späteren Zug Sechsen platzieren könntest.
  • Mehrere Würfel desselben Typs dürfen im selben Zug auf die Karte gelegt werden, außer die Würfelsymbole sind von [Klammern] umgeben. In diesem Fall darf nur ein Würfel pro Zug dort abgelegt werden.
  • Pasch: Zwei leere Würfelsymbole bedeuten "Pasch"; nur zwei gleiche Würfel dürfen in einem einzelnen Zug dort abgelegt werden.

Angriffsbereich (B)

Der Angriffsbereich beschreibt, was passiert, wenn die Karte während deiner Angriffsphase aktiviert wird. Um den Angriff zu nutzen, muss mindestens ein Würfel auf der Karte liegen (wenn "Pair" angegeben ist, benötigst du mindestens zwei gleiche Würfel). Beim Ausführen des Angriffs werden alle Würfel von der Karte entfernt und in deinen Würfelvorrat zurückgelegt. Ein Angriff greift ein Ziel deiner Wahl an und verursacht Treffer entsprechend dem Text im Angriffsbereich.

Reaktionsbereich (C)

Der Reaktionsbereich beschreibt, was passiert, wenn die Karte während der Angriffsphase deines Gegners aktiviert wird. Um eine Karte zu aktivieren, muss mindestens ein Würfel darauf liegen (einige spezielle Reaktionen erfordern mindestens einen Pasch aus zwei gleichen Würfeln). Beim Ausführen der Reaktion werden alle Würfel von der Karte entfernt und in deinen Würfelvorrat zurückgelegt. Reaktionen gibt es in drei Varianten: Absorbieren, Blocken und Kontern.

Die Absorbieren- oder Blocken-Reaktion eines Dinosauriers kann nur aktiviert werden, wenn ein anderer befreundeter Dinosaurier Ziel des Angriffs ist; sie kann nicht verwendet werden, um einen Angriff gegen sich selbst zu absorbieren oder zu blocken! Umgekehrt kann eine Konter-Reaktion nur von einem Dinosaurier verwendet werden, der selbst Ziel des Angriffs ist.

  • Absorbieren-Reaktionen führen dazu, dass der reagierende Dinosaurier die Treffer anstelle des ursprünglichen Ziels erleidet und möglicherweise die Anzahl der erlittenen Treffer reduziert.
  • Blocken-Reaktionen "annullieren" den Angriff vollständig: Keine Seite erleidet Treffer.
  • Konter-Reaktionen verursachen zusätzliche Treffer beim angreifenden Dinosaurier und können außerdem die Treffer reduzieren, die der reagierende Dinosaurier erleidet.

Passive Fähigkeiten (D)

Einige Aktionskarten besitzen keinen Würfelbereich, Angriffsbereich oder Reaktionsbereich, sondern enthalten stattdessen die passive Fähigkeit eines Dinosauriers. Dieser Effekt verändert die Spielregeln auf irgendeine Weise – manchmal zugunsten des Dinosauriers selbst, manchmal zugunsten anderer Dinosaurier auf derselben Seite. Diese Regeln für passive Fähigkeiten haben immer Vorrang vor den Regeln in diesem Regelbuch.

Zu Beginn einer Partie müssen beide Spieler ihre Dinosaurier auswählen. Für eure allererste Partie empfiehlt sich dieser vorgeschlagene Aufbau:

  • Erster Spieler: Stegosaurus, Triceratops, Utahraptor, Velociraptoren – 12 Treffer-Marker
  • Zweiter Spieler: Pteranodon, Spinosaurus, Tyrannosaurus Rex – 13 Treffer-Marker

In späteren Partien werden die Dinosaurier gedraftet:

Mischt alle Dino-Karten zusammen und gebt jedem Spieler fünf. Jeder Spieler sieht sich seine Karten an und wählt eine aus, die er verdeckt aus der Partie entfernt, ohne sie zu zeigen. Von den verbleibenden vier Karten wählt jeder Spieler eine aus und legt sie offen vor sich ab. Anschließend geben sie ihre Hand an den Gegner weiter.

Nun sollte jeder Spieler drei Karten haben und muss eine Entscheidung treffen: Er kann entweder eine der Karten offen vor sich ablegen oder eine der Karten offen aus der Partie entfernen – beides geschieht gleichzeitig mit dem Gegner. Danach geben die Spieler ihre Hand erneut weiter, und dieser Vorgang wird fortgesetzt, bis keine Karten mehr übrig sind, die weitergegeben werden können.

Immer wenn eine Dino-Karte abgelegt wird, sollte der Spieler notieren, wie viele Aktionskarten dieser Dinosaurier besitzt, und eine laufende Summe für seine Seite führen. Große Dinosaurier (mit zwei Reihen von Würfelsymbolen) besitzen 3 Aktionskarten, während kleine Dinosaurier (mit einer Reihe von Würfelsymbolen) 2 Aktionskarten besitzen. Wenn das Ablegen eines Dinosauriers dazu führen würde, dass ein Spieler mehr als acht Aktionskarten besitzt, darf er diesen Dinosaurier nicht ablegen.

Spieler, die neu im Spiel sind, finden es möglicherweise hilfreich, die Draft-Bewertung der Dino-Karte zu berücksichtigen, um ihre Entscheidungen zu erleichtern. Im Allgemeinen gilt: Je höher die Draft-Bewertung, desto besser der Dinosaurier. Allerdings betrachten diese Bewertungen jeden Dinosaurier isoliert. Viel wichtiger ist es zu überlegen, wie deine Dinosaurier zusammenarbeiten und welche Würfelergebnisse sie akzeptieren können.

Aktionskarten, Marker und Würfel

Jeder Spieler sucht die Aktionskarten heraus, die zu seinen Dinosauriern gehören, und legt sie offen in der Nähe der entsprechenden Dino-Karte aus. Jeder Spieler nimmt drei Treffer-Marker pro Dinosaurier und legt sie in einen gemeinsamen Vorrat. Ein Spieler erhält zwei zusätzliche Treffer-Marker für jeden der folgenden Fälle:

  • Wenn er weniger Dino-Karten im Spiel hat als der Gegner.
  • Wenn er weniger Aktionskarten im Spiel hat als der Gegner.
  • Wenn er den Tyrannosaurus Rex im Spiel hat.

Jeder Spieler nimmt sechs Würfel. Der Spieler mit den wenigsten Treffer-Markern ist am Zug. Bei Gleichstand vergleicht man die Namen der Dino-Karten im Spiel: Der Spieler, dessen Dinosaurier alphabetisch zuerst kommt, beginnt.

Das Spiel wird in abwechselnden Spielerzügen gespielt. Du gewinnst das Spiel, wenn während deines Zuges dein Gegner

  • keine Treffer-Marker mehr besitzt UND/ODER
  • nur noch einen Dinosaurier im Spiel hat.

Das Spiel kann auch enden, wenn beide Spieler jeweils nur noch einen Treffer-Marker besitzen. In diesem Fall gewinnt der Spieler mit den meisten offenen Aktionskarten die Partie; bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der als Zweiter begonnen hat.

Ein Spielerzug besteht aus zwei Phasen, die immer in dieser Reihenfolge ausgeführt werden:

  • Angriffsphase
  • Würfelphase

Während der Angriffsphase darf ein Spieler – muss aber nicht – genau einen Angriff durchführen. Dazu entfernt er alle Würfel von einer einzelnen Aktionskarte und legt sie in seinen persönlichen Würfelvorrat zurück.

Ziele

Ein Angriff benötigt ein Ziel. Dieses ist einer der Dinosaurier deines Gegners. Manche passiven Fähigkeiten können die möglichen Ziele einschränken; in anderen Fällen kannst du frei wählen. Immer nur ein Dinosaurier kann Ziel eines Angriffs sein. Einige Karten beziehen sich auf große oder kleine Dinosaurier: Große Dinosaurier sind jene, die zu Beginn der Partie 3 Aktionskarten besitzen, kleine Dinosaurier besitzen 2.

Reaktionen

Nachdem du dein Ziel bestimmt hast, muss dein Gegner prüfen, ob er reagieren kann. Wenn er reagieren kann, muss er reagieren – auch wenn er es lieber nicht würde! Allerdings gilt: Wenn du im Zug deines Gegners reagierst, überspringst du in deinem nächsten Zug deine Angriffsphase.

  • Wenn der Angriff vor Reaktionen null Treffer verursachen würde (z. B. Velociraptors mit nur einem Würfel), löst er keine Reaktion aus.

Wenn der Spieler reagiert, entfernt er alle Würfel von der reagierenden Karte und legt sie in seinen persönlichen Würfelvorrat zurück.

Treffer auswerten

Wenn der Angriff nicht geblockt wird, wird bestimmt, wie viele Treffer er dem Ziel zufügt. In den meisten Fällen bedeutet das einfach, dass eine entsprechende Anzahl von Treffer-Markern aus dem Vorrat deines Gegners entfernt wird. Wenn die Anzahl der Treffer den Bruchpunkt des Ziels (oder des absorbierenden Dinosauriers) erreicht oder überschreitet, muss der Besitzer eine Entscheidung treffen:

  • Er kann eine der Aktionskarten des Ziels (oder des absorbierenden Dinosauriers) umdrehen (alle darauf liegenden Würfel werden entfernt). Wenn alle Aktionskarten eines Dinosauriers verdeckt sind, wird dieser Dinosaurier aus dem Spiel entfernt. In diesem Fall werden keine Treffer-Marker entfernt.
  • Er kann den Angriff normal abhandeln und Treffer-Marker entfernen.

Immer wenn du einen Angriff ausführst, kannst du selbst einen Treffer erleiden ("1 selbst"); entferne dafür einen Treffer-Marker aus deinem Vorrat.

Nur noch ein Marker übrig

Wenn ein Spieler nur noch einen Treffer-Marker besitzt:

  • Wenn seine Dinosaurier angreifen, ignorieren sie "selbst"-Treffer (aber nicht Treffer durch Konter).
  • Wenn seine Dinosaurier angegriffen werden, kann (und sollte wahrscheinlich!) er Treffer dadurch abhandeln, dass er eine Aktionskarte umdreht – selbst wenn die Trefferzahl kleiner als der Bruchpunkt ist. (Wenn deine Situation allerdings hoffnungslos ist, akzeptiere dein Schicksal und entferne deinen letzten Marker!)

Beachte: Wenn beide Spieler nur noch einen Treffer-Marker besitzen, endet das Spiel sofort (siehe "Eine Partie gewinnen" oben).

Nachdem du deine Angriffsphase abgehandelt (oder übersprungen) hast, nimmst du alle deine Würfel, die sich derzeit nicht auf einer Dino-Karte befinden, und würfelst sie. Nachdem du die Würfel geworfen hast, darfst du – musst aber nicht – Würfel platzieren:

  • Du darfst Würfel für bis zu zwei deiner Dinosaurier platzieren.
  • Für jeden Dinosaurier darfst du Würfel nur auf eine seiner Aktionskarten legen.
  • Alle Regeln zur Platzierung von Würfeln, die oben im Abschnitt "Würfelbereich" beschrieben wurden, gelten weiterhin.

Nachdem du deine Würfelphase beendet hast, ist dein Gegner an der Reihe.

Zur Nutzung von Dino-Regelanwälten.

Angriff

  • 1 Treffer. Der Gegner erleidet einen Treffer.
  • 1 Treffer pro Würfel. 1 selbst. Der Gegner erleidet einen Treffer für jeden Würfel auf der Karte des Angreifers. Der Angreifer erleidet einen Treffer.
  • 1 Treffer pro Würfel plus 1 Treffer. 1 selbst. Der Gegner erleidet einen Treffer für jeden Würfel auf der Karte des Angreifers, plus einen zusätzlichen Treffer. (Zum Beispiel: 3 Würfel ergeben 4 Treffer.) Der Angreifer erleidet einen Treffer.
  • 1 Treffer pro Würfel minus 1 Treffer. 1 selbst. Der Gegner erleidet einen Treffer für jeden Würfel auf der Karte des Angreifers minus einen Treffer. (Zum Beispiel: 3 Würfel ergeben 2 Treffer; 1 Würfel ergibt 0 Treffer.) Der Angreifer erleidet einen Treffer.

Absorbieren

  • Erleidet nur 1 Treffer. Die Treffer des absorbierenden Dinosauriers werden auf einen reduziert.
  • Erleidet 1 Treffer weniger. Die Treffer des absorbierenden Dinosauriers werden um eins reduziert.
  • Erleidet Treffer (reduziert durch Würfel). Die Treffer des absorbierenden Dinosauriers werden um eins für jeden Würfel auf der reagierenden Karte reduziert. Treffer können nicht unter null reduziert werden.
  • Erleidet Treffer. Der absorbierende Dinosaurier erleidet die normale Anzahl von Treffern.

Kontern

  • 1 Treffer. Erleidet normale Treffer. Der Angreifer erleidet einen zusätzlichen Treffer. Das Ziel erleidet die normalen Treffer.
  • 1 Treffer pro Würfel. Erleidet normale Treffer. Der Angreifer erleidet einen zusätzlichen Treffer für jeden Würfel auf der reagierenden Karte. Das Ziel erleidet die normalen Treffer.
  • 1 Treffer. Treffer durch Würfel reduzieren. Der Angreifer erleidet einen zusätzlichen Treffer. Die Treffer des Ziels werden um eins für jeden Würfel auf der reagierenden Karte reduziert. Treffer können nicht unter null reduziert werden.
  • 1 Treffer. Erleidet 1 Treffer weniger. Der Angreifer erleidet einen zusätzlichen Treffer. Die Treffer des Ziels werden um eins reduziert.

Passive Fähigkeiten

  • Spinosaurus (Wasserlauerer): Da das Spiel endet, wenn du nur noch einen Dinosaurier hast, kann dieser Dinosaurier niemals angegriffen werden, solange diese passive Fähigkeit im Spiel ist – außer durch einen Dinosaurier, der Zielbeschränkungen ignorieren kann.
  • Brachiosaurus (Baumkronen): Dies zählt als Reaktion, wenn es verwendet wird, negiert oder reduziert jedoch keine verursachten Treffer, benötigt keine Würfel (nur das Umdrehen der Karte) und darf nur verwendet werden, wenn ein anderer Dinosaurier Ziel des Angriffs ist.
  • Pteranodon (Himmel beobachten): Solange diese Fähigkeit im Spiel ist, werden bei einem Angriff des Pteranodon die Block-Reaktionen des Gegners einfach ignoriert. Dieser Teil seiner Fähigkeit ist unabhängig von seiner Fähigkeit "zusätzlicher Treffer gegen Dino mit umgedrehter Karte".
  • Velociraptors (Eierdiebe): Diese Fähigkeit gilt nur, wenn der gegnerische Spieler die Treffer durch das Entfernen von Treffer-Markern abhandelt.
  • Pachycephalosaurus (Klopfer): Obwohl der Text der Reaktion ignoriert wird, zählt sie weiterhin als Reaktion für Fähigkeiten (wie die des T-Rex), die davon abhängen, ob eine Reaktion stattgefunden hat. Die Fähigkeit "Baumkronen" des Brachiosaurus kann in diesem Fall nicht verwendet werden.

Zielbeschränkungen

Die folgenden Dinosaurier besitzen passive Fähigkeiten, die als Zielbeschränkungen gelten:

  • Spinosaurus
  • Stygimoloch
  • Deinocheirus

Die folgenden Dinosaurier besitzen passive Fähigkeiten, die Zielbeschränkungen ignorieren:

  • Therizinosaurus (ignoriert alle)
  • Triceratops (ignoriert alle, wenn er 3 oder mehr Würfel hat)
  • Pachycephalosaurus (ignoriert Stygimoloch)

Dies ist die wichtigste Erweiterung der Geschichte – und der Vorgeschichte. Sie enthält sechs neue Dinosaurier sowie neue Karten für zwei Dinosaurier aus dem Grundspiel (Spinosaurus und Pteranodon – ersetzt die alten Karten durch die neuen). Einige Dinosaurier werden als Luft-Dinos oder Wasser-Dinos klassifiziert, die bestimmte Vorteile besitzen, wie auf den jeweiligen Spezialregel-Karten (unten) beschrieben.

LUFT-DINOS lösen niemals Block-Reaktionen aus. Wenn dies die einzige Reaktion ist, die deinem Gegner zur Verfügung steht, reagiert er nicht! Eine Ausnahme besteht darin, dass andere Luft-Dinos – aber nicht müssen – Block-Reaktionen gegen andere Luft-Dinos einsetzen können.

Angriffe von Luft-Dinos verursachen gegen Wasser-Dinos einen Treffer weniger.

Angriffe von WASSER-DINOS ignorieren die passiven Fähigkeiten anderer Wasser-Dinos.

Angriffe gegen Wasser-Dinos verursachen gegen Luft-Dinos einen Treffer weniger.

Häufig gestellte Fragen

(Dieser Abschnitt ist kein offizieller Teil der Regeln, aber die Antworten wurden von amabel, der Designerin des Spiels, bestätigt.)

F: Was ist die vollständige Liste der Dinosaurier im Spiel?

A: Grundspiel: Ankylosaurus, Brachiosaurus, Corythosaurus, Deinocheirus, Dreadnoughtus, Pachycephalosaurus, Pteranodon, Spinosaurus, Stegosaurus, Stygimoloch, Therizinosaurus, Triceratops, Tyrannosaurus, Utahraptor, Velociraptoren

Erweiterung: Gallimimus, Herrerasaurus, Liopleurodon, Microraptors, Quetzalcoatlus, Shonisaurus

F: In der Erweiterung sind neue Versionen der Dinosaurier Pteranodon und Spinosaurus enthalten. Welche Version wird auf Yucata verwendet?

A: Das hängt davon ab, welches Spielszenario der Spieler gewählt hat, der die Partie erstellt hat. Wenn das Spiel mit Erweiterung gestartet wurde, verwenden wir die aktualisierten Versionen dieser Dinosaurier aus der Erweiterung. Wenn du beim Anzeigen des Hilfedialogs dieser Dinosaurier die Regeln für LUFT-DINOS oder WASSER-DINOS siehst, sind die neuen Karten aktiv.

F: Wenn ein Spieler eine Aktionskarte umdreht, die den Angriff beeinflussen würde, tritt der Effekt in diesem Zug trotzdem ein?

A: Ja. Wenn zum Beispiel die Karte "Tyrannenkönig" des Tyrannosaurus Rex umgedreht wird, erleidet der Angreifer dennoch einen zusätzlichen Treffer, wenn keine Reaktion erfolgt.

F: Die Fähigkeit "Schlecht im Kampf" des Deinocheirus lautet teilweise "Wenn dieser Dino angegriffen wird, erleidet er einen zusätzlichen Treffer". Passiert dieser zusätzliche Treffer auch, wenn ein anderer Dinosaurier den Angriff absorbiert? Was ist, wenn der Deinocheirus selbst seine Absorbieren-Fähigkeit nutzt, während ein anderer Dinosaurier angegriffen wird?

A: Ein absorbierender Dinosaurier wird zum Ziel des Angriffs. Daher tritt der zusätzliche Treffer im ersten Szenario nicht auf, im zweiten jedoch schon.

F: Wann kann der Gallimimus die Fähigkeit "Hühner-Imitator" verwenden, um eine passive Fähigkeit eines gegnerischen Dinosauriers zu kopieren?

A: Das kann nur anstelle eines Angriffs im eigenen Zug geschehen. Wenn der Spieler wegen einer Reaktion im vorherigen Zug nicht angreifen konnte, kann er auch die Imitations-Fähigkeit nicht aktivieren. Außerdem gilt: Der Gallimimus behält eine imitierte Fähigkeit, bis diese Karte umgedreht wird. Wenn er also bereits eine aktive Fähigkeit kopiert, kann er nicht zu einer anderen wechseln.

F: Wird die Fähigkeit "Monströs" des Stygimoloch neutralisiert, wenn auf der Seite des Angreifers oder Verteidigers nur ein kleiner Dinosaurier vorhanden ist?

A: Auf der Seite des Verteidigers.

  • Unter dem Reiter Einstellungen kannst du zwischen zwei verschiedenen Layouts wählen. Normalerweise ist das automatisch gewählte Layout am besten geeignet. Du kannst es überschreiben, aber beachte, dass das manuell gewählte Layout die Draft-Phase des Spiels nicht beeinflusst.
Mitwirkende

Design & Kartenlayout: Amabel Holland

Illustration: Wil Alambre

Regelbuch-Layout & Redaktion: Mary Holland-Russell

Inspiration & Begeisterung: Mary Holland-Russell

(deutsche Übersetzung: Zzrxes)