
Dinosaurier, Leute! Dinosaur Table Battles ist ein Spiel
für zwei Spieler mit Dinosauriern, die aus irgendeinem Grund
gegeneinander kämpfen.
- Spielmaterial
- Dino-Karten
- Aktionskarten
- Spielaufbau
- Eine Partie gewinnen
- Spielablauf
- Angriffsphase
- Würfelphase
- Dino-Regeln
- Erweiterung: Mehr Dinosaurier, bitte
- Häufig gestellte Fragen
- Hinweise zur Bedienung
- Aktionskarten
- Spielaufbau
- Eine Partie gewinnen
- Spielablauf
- Angriffsphase
- Würfelphase
- Dino-Regeln
- Erweiterung: Mehr Dinosaurier, bitte
- Hinweise zur Bedienung
Spielmaterial
Dinosaur Table Battles wird mit 50 Karten, 27 Treffer-Markern
und zwölf Würfeln gespielt.
Es gibt zwei Arten von Karten.
- Jeder Dinosaurier wird durch eine Dino-Karte dargestellt.
- Jeder Dinosaurier besitzt einen Satz einzigartiger Aktionskarten.
Treffer-Marker werden verwendet, um den Schaden anzuzeigen,
der einer Seite zugefügt wurde. Wichtig ist, dass jeder Spieler
einen allgemeinen Vorrat an Treffer-Markern besitzt, der von
allen seinen Dinosauriern gemeinsam genutzt wird.
Dino-Karten
Jede Dino-Karte stellt einen bestimmten Dinosaurier dar.
Jede Dino-Karte zeigt einen Bruchpunkt (A): Wenn dieser
Dinosaurier in einem einzelnen Angriff diese Anzahl von
Treffern erleidet, kann er eine seiner Aktionskarten verlieren.
Dieser Bruchpunkt ist auch auf jeder Aktionskarte angegeben.
Wenn ein Dinosaurier irgendwann keine Aktionskarten mehr
besitzt, kommt er ins Dinosaurier-Krankenhaus, wo es ihm
bestimmt gut gehen wird – versprochen.
Jede Dino-Karte hat außerdem eine Draft-Bewertung (B).
Diese ist einfach ein numerischer Ausdruck dafür, wie "gut"
dieser Dino ist: je höher die Zahl, desto besser der Dino.
Zusätzlich enthalten die Dino-Karten Angaben zu Gewicht,
Länge, Höhe und Ernährung des Dinosauriers. Diese Werte
haben keinen Einfluss auf das Spiel und sind nur angegeben,
damit wir so tun können, als hätte das Spiel einen
Bildungswert. Beachte, dass – genau wie bei Menschen –
Dinosaurier einer Art unterschiedliche Größen haben können,
und die angegebenen Werte nur einen geschätzten
Durchschnitt oder Extremwert darstellen. Selbst diese
Werte sind unter Wissenschaftlern umstritten, die diese
Daten aus Fossilien und Vergleichen mit lebenden Tieren
rekonstruieren.
Das Gewicht wird in Short Tons oder Pfund angegeben,
Höhe und Länge in Fuß. (Für die 94,7% der Weltbevölkerung,
die diese Maße nicht verwenden: Eine Short Ton entspricht etwa
907 Kilogramm, ein Pfund etwa einem halben Kilogramm,
und ein Meter entspricht ungefähr drei Fuß.)
Würfelbereich (A)
Der Würfelbereich ist der Bereich der Karte, auf dem Würfel
abgelegt werden. Um mit dieser Karte einen Angriff
auszuführen (oder eine Reaktion zu nutzen), müssen sich
Würfel im Würfelbereich befinden. Der Würfelbereich zeigt
an, welche Würfelergebnisse dort abgelegt werden dürfen:
-
Würfelsymbole: Nur Würfel, die einem der
dargestellten Symbole entsprechen, dürfen dort
abgelegt werden. Wenn die Symbole beispielsweise
⚄⚅ sind, dürfen dort
nur Fünfen oder nur Sechsen abgelegt werden – aber nicht
beides gleichzeitig. Beachte, dass du in einem Zug
Fünfen und in einem späteren Zug Sechsen
platzieren könntest.
-
Mehrere Würfel desselben Typs dürfen im selben Zug
auf die Karte gelegt werden, außer die Würfelsymbole
sind von [Klammern] umgeben. In diesem Fall darf nur
ein Würfel pro Zug dort abgelegt werden.
-
Pasch: Zwei leere Würfelsymbole bedeuten
"Pasch"; nur zwei gleiche Würfel dürfen in einem
einzelnen Zug dort abgelegt werden.
Angriffsbereich (B)
Der Angriffsbereich beschreibt, was passiert, wenn die
Karte während deiner Angriffsphase aktiviert wird.
Um den Angriff zu nutzen, muss mindestens ein Würfel
auf der Karte liegen (wenn "Pair" angegeben ist,
benötigst du mindestens zwei gleiche Würfel).
Beim Ausführen des Angriffs werden alle Würfel von der
Karte entfernt und in deinen Würfelvorrat zurückgelegt.
Ein Angriff greift ein Ziel deiner Wahl an und verursacht
Treffer entsprechend dem Text im Angriffsbereich.
Reaktionsbereich (C)
Der Reaktionsbereich beschreibt, was passiert, wenn die
Karte während der Angriffsphase deines Gegners aktiviert
wird. Um eine Karte zu aktivieren, muss mindestens ein
Würfel darauf liegen (einige spezielle Reaktionen erfordern
mindestens einen Pasch aus zwei gleichen Würfeln).
Beim Ausführen der Reaktion werden alle Würfel von der
Karte entfernt und in deinen Würfelvorrat zurückgelegt.
Reaktionen gibt es in drei Varianten: Absorbieren,
Blocken und Kontern.
Die Absorbieren- oder Blocken-Reaktion eines Dinosauriers
kann nur aktiviert werden, wenn ein anderer befreundeter
Dinosaurier Ziel des Angriffs ist; sie kann nicht verwendet
werden, um einen Angriff gegen sich selbst zu absorbieren
oder zu blocken! Umgekehrt kann eine Konter-Reaktion nur
von einem Dinosaurier verwendet werden, der selbst Ziel
des Angriffs ist.
-
Absorbieren-Reaktionen führen dazu, dass der
reagierende Dinosaurier die Treffer anstelle des
ursprünglichen Ziels erleidet und möglicherweise die
Anzahl der erlittenen Treffer reduziert.
-
Blocken-Reaktionen "annullieren" den Angriff
vollständig: Keine Seite erleidet Treffer.
-
Konter-Reaktionen verursachen zusätzliche
Treffer beim angreifenden Dinosaurier und können
außerdem die Treffer reduzieren, die der reagierende
Dinosaurier erleidet.
Passive Fähigkeiten (D)
Einige Aktionskarten besitzen keinen Würfelbereich,
Angriffsbereich oder Reaktionsbereich, sondern enthalten
stattdessen die passive Fähigkeit eines Dinosauriers.
Dieser Effekt verändert die Spielregeln auf irgendeine
Weise – manchmal zugunsten des Dinosauriers selbst,
manchmal zugunsten anderer Dinosaurier auf derselben
Seite. Diese Regeln für passive Fähigkeiten haben immer
Vorrang vor den Regeln in diesem Regelbuch.
Zu Beginn einer Partie müssen beide Spieler ihre
Dinosaurier auswählen. Für eure allererste Partie
empfiehlt sich dieser vorgeschlagene Aufbau:
-
Erster Spieler: Stegosaurus, Triceratops, Utahraptor,
Velociraptoren – 12 Treffer-Marker
-
Zweiter Spieler: Pteranodon, Spinosaurus, Tyrannosaurus
Rex – 13 Treffer-Marker
In späteren Partien werden die Dinosaurier gedraftet:
Mischt alle Dino-Karten zusammen und gebt jedem Spieler
fünf. Jeder Spieler sieht sich seine Karten an und wählt
eine aus, die er verdeckt aus der Partie entfernt, ohne
sie zu zeigen. Von den verbleibenden vier Karten wählt
jeder Spieler eine aus und legt sie offen vor sich ab.
Anschließend geben sie ihre Hand an den Gegner weiter.
Nun sollte jeder Spieler drei Karten haben und muss eine
Entscheidung treffen: Er kann entweder eine der Karten
offen vor sich ablegen oder eine der Karten offen aus
der Partie entfernen – beides geschieht gleichzeitig mit
dem Gegner. Danach geben die Spieler ihre Hand erneut
weiter, und dieser Vorgang wird fortgesetzt, bis keine
Karten mehr übrig sind, die weitergegeben werden können.
Immer wenn eine Dino-Karte abgelegt wird, sollte der
Spieler notieren, wie viele Aktionskarten dieser
Dinosaurier besitzt, und eine laufende Summe für seine
Seite führen. Große Dinosaurier (mit zwei Reihen von
Würfelsymbolen) besitzen 3 Aktionskarten, während
kleine Dinosaurier (mit einer Reihe von Würfelsymbolen)
2 Aktionskarten besitzen. Wenn das Ablegen eines
Dinosauriers dazu führen würde, dass ein Spieler mehr
als acht Aktionskarten besitzt, darf er diesen
Dinosaurier nicht ablegen.
Spieler, die neu im Spiel sind, finden es möglicherweise
hilfreich, die Draft-Bewertung der Dino-Karte zu
berücksichtigen, um ihre Entscheidungen zu erleichtern.
Im Allgemeinen gilt: Je höher die Draft-Bewertung,
desto besser der Dinosaurier. Allerdings betrachten
diese Bewertungen jeden Dinosaurier isoliert. Viel
wichtiger ist es zu überlegen, wie deine Dinosaurier
zusammenarbeiten und welche Würfelergebnisse sie
akzeptieren können.
Aktionskarten, Marker und Würfel
Jeder Spieler sucht die Aktionskarten heraus, die zu
seinen Dinosauriern gehören, und legt sie offen in der
Nähe der entsprechenden Dino-Karte aus. Jeder Spieler
nimmt drei Treffer-Marker pro Dinosaurier und legt sie
in einen gemeinsamen Vorrat. Ein Spieler erhält zwei
zusätzliche Treffer-Marker für jeden der folgenden
Fälle:
- Wenn er weniger Dino-Karten im Spiel hat als der Gegner.
- Wenn er weniger Aktionskarten im Spiel hat als der Gegner.
- Wenn er den Tyrannosaurus Rex im Spiel hat.
Jeder Spieler nimmt sechs Würfel. Der Spieler mit den
wenigsten Treffer-Markern ist am Zug. Bei Gleichstand
vergleicht man die Namen der Dino-Karten im Spiel:
Der Spieler, dessen Dinosaurier alphabetisch zuerst
kommt, beginnt.
Das Spiel wird in abwechselnden Spielerzügen gespielt.
Du gewinnst das Spiel, wenn während deines Zuges dein
Gegner
- keine Treffer-Marker mehr besitzt UND/ODER
- nur noch einen Dinosaurier im Spiel hat.
Das Spiel kann auch enden, wenn beide Spieler jeweils
nur noch einen Treffer-Marker besitzen. In diesem Fall
gewinnt der Spieler mit den meisten offenen
Aktionskarten die Partie; bei Gleichstand gewinnt der
Spieler, der als Zweiter begonnen hat.
Ein Spielerzug besteht aus zwei Phasen, die immer in
dieser Reihenfolge ausgeführt werden:
- Angriffsphase
- Würfelphase
Während der Angriffsphase darf ein Spieler – muss aber
nicht – genau einen Angriff durchführen. Dazu entfernt
er alle Würfel von einer einzelnen Aktionskarte und legt
sie in seinen persönlichen Würfelvorrat zurück.
Ziele
Ein Angriff benötigt ein Ziel. Dieses ist einer der
Dinosaurier deines Gegners. Manche passiven Fähigkeiten
können die möglichen Ziele einschränken; in anderen
Fällen kannst du frei wählen. Immer nur ein Dinosaurier
kann Ziel eines Angriffs sein. Einige Karten beziehen
sich auf große oder kleine Dinosaurier: Große
Dinosaurier sind jene, die zu Beginn der Partie 3
Aktionskarten besitzen, kleine Dinosaurier besitzen 2.
Reaktionen
Nachdem du dein Ziel bestimmt hast, muss dein Gegner
prüfen, ob er reagieren kann. Wenn er reagieren kann,
muss er reagieren – auch wenn er es lieber nicht würde!
Allerdings gilt: Wenn du im Zug deines Gegners reagierst,
überspringst du in deinem nächsten Zug deine
Angriffsphase.
-
Wenn der Angriff vor Reaktionen null Treffer
verursachen würde (z. B. Velociraptors mit nur
einem Würfel), löst er keine Reaktion aus.
Wenn der Spieler reagiert, entfernt er alle Würfel von
der reagierenden Karte und legt sie in seinen
persönlichen Würfelvorrat zurück.
Treffer auswerten
Wenn der Angriff nicht geblockt wird, wird bestimmt,
wie viele Treffer er dem Ziel zufügt. In den meisten
Fällen bedeutet das einfach, dass eine entsprechende
Anzahl von Treffer-Markern aus dem Vorrat deines
Gegners entfernt wird. Wenn die Anzahl der Treffer
den Bruchpunkt des Ziels (oder des absorbierenden
Dinosauriers) erreicht oder überschreitet, muss der
Besitzer eine Entscheidung treffen:
-
Er kann eine der Aktionskarten des Ziels (oder des
absorbierenden Dinosauriers) umdrehen
(alle darauf liegenden Würfel werden entfernt).
Wenn alle Aktionskarten eines Dinosauriers
verdeckt sind, wird dieser Dinosaurier aus dem
Spiel entfernt. In diesem Fall werden keine
Treffer-Marker entfernt.
-
Er kann den Angriff normal abhandeln und
Treffer-Marker entfernen.
Immer wenn du einen Angriff ausführst, kannst du selbst
einen Treffer erleiden ("1 selbst"); entferne dafür einen
Treffer-Marker aus deinem Vorrat.
Nur noch ein Marker übrig
Wenn ein Spieler nur noch einen Treffer-Marker besitzt:
-
Wenn seine Dinosaurier angreifen, ignorieren sie
"selbst"-Treffer (aber nicht Treffer durch Konter).
-
Wenn seine Dinosaurier angegriffen werden,
kann (und sollte wahrscheinlich!) er Treffer
dadurch abhandeln, dass er eine Aktionskarte
umdreht – selbst wenn die Trefferzahl kleiner
als der Bruchpunkt ist. (Wenn deine Situation
allerdings hoffnungslos ist, akzeptiere dein
Schicksal und entferne deinen letzten Marker!)
Beachte: Wenn beide Spieler nur noch einen
Treffer-Marker besitzen, endet das Spiel sofort
(siehe "Eine Partie gewinnen" oben).
Nachdem du deine Angriffsphase abgehandelt (oder
übersprungen) hast, nimmst du alle deine Würfel,
die sich derzeit nicht auf einer Dino-Karte befinden,
und würfelst sie. Nachdem du die Würfel geworfen hast,
darfst du – musst aber nicht – Würfel platzieren:
-
Du darfst Würfel für bis zu zwei deiner
Dinosaurier platzieren.
-
Für jeden Dinosaurier darfst du Würfel nur auf
eine seiner Aktionskarten legen.
-
Alle Regeln zur Platzierung von Würfeln, die
oben im Abschnitt "Würfelbereich" beschrieben
wurden, gelten weiterhin.
Nachdem du deine Würfelphase beendet hast, ist dein
Gegner an der Reihe.
Zur Nutzung von Dino-Regelanwälten.
Angriff
-
1 Treffer. Der Gegner erleidet einen Treffer.
-
1 Treffer pro Würfel. 1 selbst. Der Gegner
erleidet einen Treffer für jeden Würfel auf der
Karte des Angreifers. Der Angreifer erleidet
einen Treffer.
-
1 Treffer pro Würfel plus 1 Treffer. 1 selbst.
Der Gegner erleidet einen Treffer für jeden Würfel
auf der Karte des Angreifers, plus einen
zusätzlichen Treffer. (Zum Beispiel: 3 Würfel
ergeben 4 Treffer.) Der Angreifer erleidet
einen Treffer.
-
1 Treffer pro Würfel minus 1 Treffer. 1 selbst.
Der Gegner erleidet einen Treffer für jeden Würfel
auf der Karte des Angreifers minus einen Treffer.
(Zum Beispiel: 3 Würfel ergeben 2 Treffer;
1 Würfel ergibt 0 Treffer.) Der Angreifer
erleidet einen Treffer.
Absorbieren
-
Erleidet nur 1 Treffer.
Die Treffer des absorbierenden Dinosauriers
werden auf einen reduziert.
-
Erleidet 1 Treffer weniger.
Die Treffer des absorbierenden Dinosauriers
werden um eins reduziert.
-
Erleidet Treffer (reduziert durch Würfel).
Die Treffer des absorbierenden Dinosauriers
werden um eins für jeden Würfel auf der
reagierenden Karte reduziert. Treffer können
nicht unter null reduziert werden.
-
Erleidet Treffer.
Der absorbierende Dinosaurier erleidet die
normale Anzahl von Treffern.
Kontern
-
1 Treffer. Erleidet normale Treffer.
Der Angreifer erleidet einen zusätzlichen
Treffer. Das Ziel erleidet die normalen Treffer.
-
1 Treffer pro Würfel. Erleidet normale Treffer.
Der Angreifer erleidet einen zusätzlichen
Treffer für jeden Würfel auf der reagierenden
Karte. Das Ziel erleidet die normalen Treffer.
-
1 Treffer. Treffer durch Würfel reduzieren.
Der Angreifer erleidet einen zusätzlichen
Treffer. Die Treffer des Ziels werden um
eins für jeden Würfel auf der reagierenden
Karte reduziert. Treffer können nicht
unter null reduziert werden.
-
1 Treffer. Erleidet 1 Treffer weniger.
Der Angreifer erleidet einen zusätzlichen
Treffer. Die Treffer des Ziels werden
um eins reduziert.
Passive Fähigkeiten
-
Spinosaurus (Wasserlauerer): Da das Spiel endet,
wenn du nur noch einen Dinosaurier hast, kann
dieser Dinosaurier niemals angegriffen werden,
solange diese passive Fähigkeit im Spiel ist –
außer durch einen Dinosaurier, der Zielbeschränkungen
ignorieren kann.
-
Brachiosaurus (Baumkronen): Dies zählt als
Reaktion, wenn es verwendet wird, negiert oder
reduziert jedoch keine verursachten Treffer,
benötigt keine Würfel (nur das Umdrehen der
Karte) und darf nur verwendet werden, wenn ein
anderer Dinosaurier Ziel des Angriffs ist.
-
Pteranodon (Himmel beobachten): Solange diese
Fähigkeit im Spiel ist, werden bei einem Angriff
des Pteranodon die Block-Reaktionen des Gegners
einfach ignoriert. Dieser Teil seiner Fähigkeit
ist unabhängig von seiner Fähigkeit
"zusätzlicher Treffer gegen Dino mit
umgedrehter Karte".
-
Velociraptors (Eierdiebe): Diese Fähigkeit
gilt nur, wenn der gegnerische Spieler die Treffer
durch das Entfernen von Treffer-Markern
abhandelt.
-
Pachycephalosaurus (Klopfer): Obwohl der Text
der Reaktion ignoriert wird, zählt sie weiterhin
als Reaktion für Fähigkeiten (wie die des
T-Rex), die davon abhängen, ob eine Reaktion
stattgefunden hat. Die Fähigkeit "Baumkronen"
des Brachiosaurus kann in diesem Fall
nicht verwendet werden.
Zielbeschränkungen
Die folgenden Dinosaurier besitzen passive Fähigkeiten,
die als Zielbeschränkungen gelten:
- Spinosaurus
- Stygimoloch
- Deinocheirus
Die folgenden Dinosaurier besitzen passive Fähigkeiten,
die Zielbeschränkungen ignorieren:
- Therizinosaurus (ignoriert alle)
- Triceratops (ignoriert alle, wenn er 3 oder mehr Würfel hat)
- Pachycephalosaurus (ignoriert Stygimoloch)
Dies ist die wichtigste Erweiterung der Geschichte – und der Vorgeschichte. Sie enthält sechs neue
Dinosaurier sowie neue Karten für zwei Dinosaurier aus dem Grundspiel (Spinosaurus und Pteranodon –
ersetzt die alten Karten durch die neuen). Einige Dinosaurier werden als Luft-Dinos oder Wasser-Dinos
klassifiziert, die bestimmte Vorteile besitzen, wie auf den jeweiligen Spezialregel-Karten
(unten) beschrieben.
LUFT-DINOS lösen niemals Block-Reaktionen aus. Wenn dies die einzige Reaktion ist, die
deinem Gegner zur Verfügung steht, reagiert er nicht! Eine Ausnahme besteht darin, dass
andere Luft-Dinos – aber nicht müssen – Block-Reaktionen gegen andere Luft-Dinos einsetzen können.
Angriffe von Luft-Dinos verursachen gegen Wasser-Dinos einen Treffer weniger.
Angriffe von WASSER-DINOS ignorieren die passiven Fähigkeiten anderer Wasser-Dinos.
Angriffe gegen Wasser-Dinos verursachen gegen Luft-Dinos einen Treffer weniger.
Häufig gestellte Fragen
(Dieser Abschnitt ist kein offizieller Teil der Regeln, aber die Antworten wurden von
amabel, der Designerin des Spiels, bestätigt.)
F: Was ist die vollständige Liste der Dinosaurier im Spiel?
A: Grundspiel: Ankylosaurus, Brachiosaurus, Corythosaurus, Deinocheirus, Dreadnoughtus,
Pachycephalosaurus, Pteranodon, Spinosaurus, Stegosaurus, Stygimoloch,
Therizinosaurus, Triceratops, Tyrannosaurus, Utahraptor, Velociraptoren
Erweiterung: Gallimimus, Herrerasaurus, Liopleurodon, Microraptors,
Quetzalcoatlus, Shonisaurus
F: In der Erweiterung sind neue Versionen der Dinosaurier
Pteranodon und
Spinosaurus enthalten.
Welche Version wird auf Yucata verwendet?
A: Das hängt davon ab, welches Spielszenario der Spieler gewählt hat,
der die Partie erstellt hat. Wenn das Spiel mit Erweiterung gestartet wurde,
verwenden wir die aktualisierten Versionen dieser Dinosaurier aus der
Erweiterung. Wenn du beim Anzeigen des Hilfedialogs dieser Dinosaurier
die Regeln für LUFT-DINOS oder WASSER-DINOS siehst, sind die neuen
Karten aktiv.
F: Wenn ein Spieler eine Aktionskarte umdreht, die den Angriff
beeinflussen würde, tritt der Effekt in diesem Zug trotzdem ein?
A: Ja. Wenn zum Beispiel die Karte "Tyrannenkönig" des
Tyrannosaurus Rex umgedreht wird, erleidet der Angreifer dennoch
einen zusätzlichen Treffer, wenn keine Reaktion erfolgt.
F: Die Fähigkeit "Schlecht im Kampf" des
Deinocheirus lautet teilweise
"Wenn dieser Dino angegriffen wird, erleidet er einen zusätzlichen
Treffer". Passiert dieser zusätzliche Treffer auch, wenn ein anderer
Dinosaurier den Angriff absorbiert? Was ist, wenn der Deinocheirus
selbst seine Absorbieren-Fähigkeit nutzt, während ein anderer
Dinosaurier angegriffen wird?
A: Ein absorbierender Dinosaurier wird zum Ziel des
Angriffs. Daher tritt der zusätzliche Treffer im ersten Szenario
nicht auf, im zweiten jedoch schon.
F: Wann kann der
Gallimimus die Fähigkeit
"Hühner-Imitator" verwenden, um eine passive Fähigkeit eines
gegnerischen Dinosauriers zu kopieren?
A: Das kann nur anstelle eines Angriffs im eigenen Zug
geschehen. Wenn der Spieler wegen einer Reaktion im vorherigen
Zug nicht angreifen konnte, kann er auch die Imitations-Fähigkeit
nicht aktivieren. Außerdem gilt: Der Gallimimus behält eine
imitierte Fähigkeit, bis diese Karte umgedreht wird. Wenn er
also bereits eine aktive Fähigkeit kopiert, kann er nicht zu
einer anderen wechseln.
F: Wird die Fähigkeit "Monströs" des
Stygimoloch neutralisiert,
wenn auf der Seite des Angreifers oder Verteidigers nur
ein kleiner Dinosaurier vorhanden ist?
A: Auf der Seite des Verteidigers.
- Unter dem Reiter Einstellungen kannst du zwischen zwei
verschiedenen Layouts wählen. Normalerweise ist das
automatisch gewählte Layout am besten geeignet.
Du kannst es überschreiben, aber beachte, dass das
manuell gewählte Layout die Draft-Phase des Spiels
nicht beeinflusst.
Mitwirkende
Design & Kartenlayout: Amabel Holland
Illustration: Wil Alambre
Regelbuch-Layout & Redaktion: Mary Holland-Russell
Inspiration & Begeisterung: Mary Holland-Russell
(deutsche Übersetzung: Zzrxes)