Regeln

Regeln - ConHex

2 Personen · Ab 10 Jahren · Reine Strategie

ConHex

Felder erobern. Verbindungen schaffen. Die andere Seite erreichen.

Das Spielziel

Verbinde deine beiden gegenüberliegenden Seiten durch eine ununterbrochene Kette von Feldern deiner Farbe. Der Startspieler verbindet oben und unten, sein Gegner links und rechts. Eckfelder gehören zu beiden angrenzenden Seiten. Es gibt immer einen Sieger: Ein Unentschieden ist unmöglich.

Ein Zug in drei Schritten

  1. Setze eine Kugel auf einen beliebigen freien Knotenpunkt.
  2. Erobere Felder, sobald deine Kugeln die erforderliche Anzahl erreichen. Eine Kugel kann bis zu drei Felder gleichzeitig erobern.
  3. Prüfe deine Verbindung. Verbinden deine Felder beide Zielseiten, gewinnst du. Andernfalls ist dein Gegner an der Reihe.

Wann gehört ein Feld dir?

Das anfangs leere Brett hat 69 Knotenpunkte und 41 Felder. Die meisten Knotenpunkte beeinflussen drei angrenzende Felder. Die vier äußeren Eckpunkte und der Punkt in der Mitte beeinflussen jeweils nur ein Feld.

2 / 3

Randfelder

Besetze zwei der drei zugehörigen Knotenpunkte.

3 / 6

Innere Felder

Besetze als Erster drei der sechs zugehörigen Knotenpunkte.

3 / 5

Das Mittelfeld

Besetze drei seiner fünf Punkte. Der Punkt in der Mitte zählt dabei wie jeder andere.

Die Tauschregel

Nach der ersten Kugel darf der zweite Spieler seinen Zug dazu nutzen, diese durch eine eigene Kugel zu ersetzen, statt eine Kugel auf einen freien Punkt zu setzen. Anschließend ist wieder der ursprüngliche Startspieler am Zug. Die Verbindungsrichtungen ändern sich nicht. Diese „Kuchen-Regel“ belohnt einen ausgeglichenen ersten Zug: Wähle eine Eröffnung, die du auch deinem Gegner überlassen würdest.

Das Brettspiel

Jeder Spieler besitzt 25 Kugeln und 25 Besitzmarker. Wenn die Kugeln ausgehen, dürfen Kugeln wiederverwendet werden, die nicht mehr zur Bestimmung des Besitzes angrenzender Felder benötigt werden. Besitzmarker bleiben liegen. Bei mehreren Partien sollte der Startspieler wechseln. Als Ausgleich bei unterschiedlicher Spielstärke kann der schwächere Spieler zu Beginn zwei oder drei Kugeln setzen; danach wird abwechselnd je eine gesetzt.

So spielst du auf Yucata

  • Klicke zum Setzen auf einen freien Punkt. Im zweiten Zug kannst du durch Klick auf die erste Kugel die Tauschregel nutzen. Bestätige mit der normalen Frameworkbedienung; bis dahin kannst du den Zug zurücknehmen.
  • Eroberte Felder werden automatisch eingefärbt. Die zuletzt gesetzte Kugel trägt eine kleine sternförmige Markierung. Der Stern hinter dem Spielernamen kennzeichnet den ursprünglichen Startspieler.
  • Dein Name steht immer zuerst. Deine Verbindungsrichtung verläuft anfangs von oben nach unten. Die Schaltfläche unten rechts spiegelt das Brett an der Diagonale; A1 bleibt oben links. Koordinaten bezeichnen weiterhin dieselben Punkte.
  • Die Farben änderst du über die Farbeinstellungen des Frameworks. Farben und Brettausrichtung verändern nur deine Ansicht.
  • Die Onlineversion verwendet immer die Tauschregel und einen unbegrenzten virtuellen Kugelvorrat, wie die bisherige Yucata-Umsetzung. Eine Handicap-Option und das Umsetzen aufgebrauchter Kugeln sind nicht vorgesehen.
  • Mit Log und Wiedergabe kannst du frühere Züge ansehen. Wähle eine Koordinate im Log, um den Punkt auf dem Brett hervorzuheben.

Spielautor: Michail Antonow · Verlag: Gerhards Spiel und Design.

Zum Weiterlesen: Cameron Browne, Connection Games, A K Peters, 2004, ISBN 1-56881-224-8.

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