Dein ZugDecke eine gerade Reihe von Markern auf oder vergrabe einen offenen Goldklumpen. Vollständige Gebiete werden automatisch abgeräumt. Bestätige danach deinen Zug.
Das Ziel
Sammle mehr Gold als dein Gegner. Spieler 1 besitzt die Gebirge, Spieler 2 die Flüsse: Ketten von Feldern, die durch blaue Wasserläufe verbunden sind. Jedes Feld gehört zu genau einem Gebirge und einem Fluss. Der Tooltip nennt beide Gebiete.
Das Spielbrett
Das Spiel wählt einen von elf Spielplänen. Alle 91 Marker beginnen verdeckt. Braun bedeutet verborgenes Gold, Gold bedeutet aufgedeckt, ein leerer Kreis wurde bereits abgeräumt. Jeder Marker zählt einen .
Schmale Sandwege trennen die Gebirge. Blaue Flüsse verbinden ihre Goldfelder.
So läuft dein Zug ab
- Wurf ansehen. Der Server ermittelt automatisch eine Zahl im verfügbaren Bereich. Aufrechte Holzplättchen zeigen sie als Summe der schwarzen Striche.
- Gold aufdecken. Klicke den ersten und letzten Marker einer geraden Reihe mit genau der gewürfelten Anzahl verdeckter Marker an. Lücken, offenes Gold und abgeräumte Felder dürfen die Reihe nicht unterbrechen. Bei einer Eins genügt ein Klick auf einen Marker.
- Oder Gold vergraben. Statt zu schürfen kannst du genau einen offenen Goldmarker anklicken und wieder verdecken. Das geht nur, solange noch gewürfelt wird.
- Bestätigen. Nach dem automatischen Abräumen bestätigst du deinen Zug. Vorher kannst du deine Entscheidung mit Undo ändern.
Schürfe entlang einer geraden, lückenlosen Reihe.
Gold verbuddeln: deine Schaufeln
Jeder Spieler beginnt mit zwei
. Statt Marker aufzudecken, darfst du einen aufgedeckten Goldmarker wieder verdecken, wenn du mindestens eine Schaufel hast und noch Zufallswürfe möglich sind. Danach gibst du deinem Gegner eine Schaufel. Ohne Schaufel kannst du kein Gold verbuddeln. Du kannst somit insgesamt höchstens zwei Mal mehr verbuddeln als dein Gegner.
Die Spielerinfo zeigt jede Schaufel einzeln. Beim Verbuddeln fliegt eine Schaufel zum Gegner. Vor der Zugbestätigung lassen sich Verbuddeln und Schaufelübergabe gemeinsam zurücknehmen.
Ein Gebiet abräumen
Sobald ein Gebiet keine verdeckten Marker mehr enthält, sammelt sein Besitzer alles dort verbliebene Gold ein. Der aktive Spieler räumt zuerst ab. Danach erhält der Gegner das übrige Gold seiner vollständigen Gebiete. Abgeräumte Felder bleiben leer; derselbe Goldklumpen zählt daher niemals doppelt.
Wenn das Brett leerer wird
Vor jedem Zug wird der Bereich anhand der noch verdeckten Marker neu bestimmt.
1–5Es gibt mindestens zwei verschiedene gerade Reihen mit fünf Markern.
1–4Sonst gibt es mindestens zwei Reihen mit vier Markern.
1–3Sonst gibt es mindestens zwei Reihen mit drei Markern.
Freie WahlSonst deckst du einen Marker oder zwei benachbarte Marker auf. Für einen einzelnen Marker klickst du ihn zweimal an. Vergraben ist nicht mehr erlaubt.
Reihen dürfen sich überlappen. Durch Vergraben können wieder längere Reihen entstehen und der Bereich erneut wachsen.
Das Spiel gewinnen
Wenn alle Marker abgeräumt sind und der letzte Zug bestätigt wurde, gewinnt der Spieler mit mehr Gold.