Da sich die Figuren in „Chess Joker“ auf etwas unvorhersehbare Weise bewegen können, gibt es einige Klarstellungen zu den Standard-Schachregeln, die wichtig zu beachten sind.
Erläuterungen zum Bauern
Befindet sich dein Bauer auf deiner ersten oder zweiten Reihe, kann er sich als Standardzug im Schach um 2 Felder vorwärts bewegen.
Stehen mindestens zwei deiner Bauern auf derselben Linie, sind sie Doppelbauern. Andernfalls ist der Bauer ein Einzelbauer. Ein Bauer ist ein Freibauer, wenn ihn kein gegnerischer Bauer durch Blockieren oder Schlagen daran hindern kann, die gegnerische Grundreihe zu erreichen. Ein „c-Bauer“ ist jeder Bauer in der c-Linie und so weiter.
Wenn sich dein Bauer auf deiner achten Reihe befindet, wird er umgewandelt, jedoch erst am Ende eines regulären Zuges oder nach vollständiger Ausführung des Karteneffekts. Der aktuelle Spieler entscheidet, in welche Figur er umgewandelt wird (in einen Springer, Läufer, Turm oder eine Dame).
Ein Bauer kann einen gegnerischen Bauern en passant schlagen, wenn er direkt neben ihm steht und der gegnerische Bauer im vorherigen Zug zwei Felder vorgerückt ist. Diese Regel gilt nicht, wenn der Bauer gewarpt ist oder sich „wie eine“ Figur einer anderen Art bewegt hat.
Rochade
Ein König und ein Turm dürfen rochieren, wenn keiner von beiden in dieser Partie bisher gezogen oder gewarpt hat, beide sich auf gültigen Startfeldern befinden und alle Felder zwischen ihnen frei sind. Außerdem darf der König nicht im Schach stehen, und kein Feld, über das der König zieht, darf bedroht sein. Der Turm, mit dem gerochiert wird, muss nicht einer deiner ursprünglichen beiden Türme sein.
Zusätzliche Figuren
Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Figuren einer bestimmten Art, die ein Spieler auf dem Brett haben darf, außer dass ein Spieler immer nur 1 König hat. Läufer-/Springer- und Turm-/Damen-Figuren sind doppelseitig, um in Situationen mit zusätzlichen Figuren zu helfen. Wenn nicht genügend physische Figuren vorhanden sind, kannst du die leere Seite eines umgedrehten Bauern oder einen anderen Ersatz verwenden.
Unentschieden & Patt
Die Spieler können sich jederzeit auf ein Unentschieden einigen. Ein Unentschieden wird durch Patt erzwungen, wenn ein Spieler in seinem Zug keinen zulässigen Zug (einschließlich des Einsatzes seiner Karte) ausführen kann. Es gibt keine erzwungenen Unentschieden bei dreimaliger Wiederholung oder wenn ein Bauer innerhalb einer bestimmten Anzahl von Zügen nicht vorgerückt wird. Wenn der Stapel aufgebraucht ist (nach einem Zug kann keine Karte mehr gezogen werden), gewinnt der Spieler mit mehr Elo-Punkten, oder das Spiel endet unentschieden, wenn der Punktestand gleichauf ist.