Wenn du diese Regeln zum ersten Mal liest, kannst du die hervorgehobenen Zusammenfassungsboxen zunächst überspringen. Sie dienen als Kurzübersicht, um jederzeit schnell wieder ins Spiel einzusteigen.
🦋 Caterpillars 🐛
Die Sonne scheint und die Bäume schlagen kräftig aus. In deinem Garten machen sich drei hungrige Raupen bereit für ein Festmahl im Grünen. Füttere sie mit Bedacht: Nur die Raupe, die genau richtig satt geworden ist – weder zu viel noch zu wenig –, wird am Ende als wunderschöner Schmetterling davonfliegen!
Spielmaterial
1× Wertungsblock mit 3 Raupen
1× Aktionswürfel (Experten-Stufe)
Übersicht
Bei Raupen würfelst du, um deine hungrigen Raupen zu füttern. Wähle die beste Möglichkeit, deine Würfe einzusetzen, um am Ende das höchste Ergebnis zu erzielen. Das Spiel bietet 4 Schwierigkeitsstufen: In der einfachsten Form eignet es sich bereits hervorragend für jüngere Kinder (ab ca. 5 bis 6 Jahren, je nach Rechenerfahrung). Oder steigere die Herausforderung Schritt für Schritt bis hin zur Experten-Stufe!
Spielvorbereitung
In Vorbereitungsrunden werden die leeren Beschriftungsfelder (...) auf den drei Raupen mit Würfelwerten beschriftet.
Das Spiel wird wie folgt vorbereitet:
- Jeder Spieler erhält einen Wertungszettel und einen Stift.
-
Jede der 3 Raupen auf deinem Zettel hat 4 Felder (insgesamt 12). 6 dieser Felder sind bereits mit einer Zahl vorgedruckt (1, 2, 5 oder 6).
Nun werden den 6 leeren Feldern (...) Zahlen zugewiesen:
-
Würfle mit den 3 weißen Würfeln. Alle Spieler beschriften 3 ihrer leeren Beschriftungsfelder mit den 3 gewürfelten Werten (jeder Würfelwert kommt in ein leeres Feld).
- Würfle erneut und trage die Werte ein, bis alle 6 freien Felder beschriftet sind.
-
Nimm die 3 weißen Würfel (in der Anfänger-Stufe werden nur 2 Würfel benötigt). Der Aktionswürfel wird nur in der Experten-Stufe verwendet; in allen anderen Stufen bleibt er in der Schachtel.
- Der jüngste Spieler beginnt als Startspieler.
✨ Aufbau-Variante
Für eine zusätzliche taktische Tiefe kann in den Stufen Fortgeschritten, Profi oder Experte folgende Variante für Schritt 2 verwendet werden:
Würfle alle 3 weißen Würfel. Wähle 1 Würfel und trage seinen Wert in ein leeres Feld ein. Bilde dann die Summe der beiden anderen Würfel und trage dieses Gesamtergebnis in ein weiteres freies Feld ein. Alle Spieler nutzen dieselben 3 Würfel, dürfen aber frei entscheiden, wie sie diese gruppieren und ihren Feldern zuweisen.
💡 Hinweis: Dadurch können Beschriftungswerte auch größer als 6 sein.
Der Wertungsblock
Dein Wertungsblock zeigt 3 Raupen: Alex (Grün), Bobby (Blau) und Charlie (Lila).
Jede Raupe besteht aus 4 Wertungsfeldern.
1
Vorbeschriftete Felder
Sechs der Wertungsfelder sind bereits mit Zahlen fest vorgegeben.
2
Freie Beschriftungsfelder (...)
Die übrigen 6 Wertungsfelder werden während der Vorbereitung beschriftet.
3
Summenfelder (=)
Unter jeder Raupe wird am Spielende die Gesamtpunktzahl eingetragen.
4
Bonusfelder (A, B, C)
Zusatzfelder, die mit den Raupen verknüpft sind (nur in den Stufen Profi und Experte).
5
Schlusswertungs-Zeile
Am Spielende zählt die Raupe mit der mittleren Summe (Median) für den Gesamtsieg.
Spielablauf
Das Spiel läuft über 12 Runden. In jeder Runde wird gewürfelt und alle Spieler tragen gleichzeitig Punkte auf ihren Raupen ein.
Das Grundprinzip ist in allen Schwierigkeitsstufen gleich:
- Das Spiel geht über genau 12 Runden.
- In jeder Runde würfelt der nächste Spieler im Uhrzeigersinn die Würfel.
-
Jeder Spieler trägt ein Ergebnis pro Runde in eines der 12 Wertungsfelder auf seinen Raupen ein. In den Stufen Profi und Experte dürfen Spieler zusätzlich eines der 3 Bonusfelder (A, B, C) belegen.
-
Nach 12 Runden erfolgt die Schlusswertung. Das Besondere: Für den Sieg zählt die Raupe mit dem mittleren Gesamtergebnis (Median) – nicht die höchste und nicht die niedrigste!
Stufe 1 – Anfänger (Basisspiel)
Das Basisspiel bildet das Fundament für alle weiteren Stufen. Gespielt wird mit 2 weißen Würfeln; der Aktionswürfel wird nicht verwendet.
In jeder Runde wählst du einen Würfel als Punkte und den anderen Würfel als Zielfeld-Beschriftung. Um die Punkte einzutragen, suchst du ein noch leeres Feld auf deinem Block, das mit der Augenzahl des anderen Würfels beschriftet ist.
Gibt es mehrere passende Felder, kannst du frei wählen, welches du nutzt. Gibt es kein passendes freies Feld mit dieser Beschriftung, musst du ein beliebiges noch offenes Wertungsfeld deiner Wahl mit einer 0 streichen.
Sobald alle 12 Wertungsfelder gefüllt sind, folgt die Schlusswertung.
Beispiel
Du würfelst eine 3 und eine 5:
- Du wählst die 5 als Punkte.
-
Damit bestimmt die 3 das Zielfeld: Du suchst ein freies Feld mit der Beschriftung 3 und trägst dort 5 Punkte ein.
🏆 Wertung
Nach 12 Runden sind alle 12 Felder gefüllt. Nur die Raupe mit der mittleren Summe (Median) + ihr Bonusfeld zählt für den Sieg!
Nach 12 Runden sind alle 4 Wertungsfelder deiner 3 Raupen ausgefüllt. Nun wird ermittelt, welche Raupe davonfliegt:
-
Zähle die Punkte jeder einzelnen Raupe zusammen und trage die Summen in die =, = und = Felder ein.
-
Streiche die Raupe mit dem höchsten und die Raupe mit dem niedrigsten Gesamtergebnis. Bei Gleichstand wählst du, welche Raupe gestrichen wird.
-
Die verbleibende Raupe mit dem mittleren Wert fliegt als Schmetterling davon! Trage ihre Punktzahl in das = Feld der Schlusswertungs-Zeile ein.
-
Enthält das Bonusfeld der siegreichen Raupe einen Wert, trage ihn als Bonus in das ABC Feld der Schlusswertungs-Zeile ein.
-
Addiere das = Feld und das ABC Feld zu deinem Gesamtergebnis.
Der Spieler mit dem höchsten Gesamtergebnis gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt derjenige mit der höchsten Gesamtsumme über alle 12 Wertungsfelder.
Stufe 2 – Fortgeschritten
In dieser Stufe kommt der
dritte weiße Würfel hinzu. In jeder Runde werden alle 3 Würfel geworfen. Du entscheidest in jeder Runde frei:
-
2 Würfel für die Punkte addieren und den 3. Würfel für das Zielfeld wählen, oder
-
2 Würfel für das Zielfeld addieren und den 3. Würfel als Punktwert eintragen.
Diese Regel eröffnet deutlich mehr Möglichkeiten. Punktwerte können nun auch größer als 6 sein. Bei Verwendung der Aufbau-Variante lassen sich so auch Zielfelder mit Werten über 6 passgenau ansteuern.
Beispiel
Du würfelst 2, 3 und 6:
-
Du könntest 2 + 3 = 5 Punkte bilden und in ein freies Feld mit der Beschriftung 6 eintragen.
-
Oder du addierst 3 + 6 = 9 als Zielfeld und trägst die verbleibende 2 als Punkte in ein Feld mit der Beschriftung 9 ein (sofern mit Aufbau-Variante gespielt).
Stufe 3 – Profi
In Stufe 3 kommen die 3 Bonusfelder (A, B, C) ins Spiel. Sie befinden sich unterhalb der Wertungsfelder und sind jeweils einer Raupe fest zugeordnet.
In jeder Runde darfst du den Wert eines beliebigen der 3 gewürfelten Würfel in ein noch freies Bonusfeld (A, B oder C) eintragen. Dieser Würfel steht dann für den regulären Zug nicht mehr zur Verfügung; die übrigen 2 Würfel werden wie gewohnt als 1 Zielfeld-Würfel und 1 Punkte-Würfel verwendet.
Am Spielende wird der eingetragene Bonuswert der siegreichen Raupe voll zum Gesamtergebnis addiert.
💡 Hinweis:
Du darfst pro Runde höchstens ein Bonusfeld füllen. Jedes Bonusfeld kann pro Spiel nur einmal belegt werden.
Beispiel
Du würfelst 2, 3 und 5:
Du trägst die 5 in das Bonusfeld A ein. Es verbleiben die Würfel 2 und 3. Du wählst die 3 als Punkte und trägst sie in ein freies Feld mit der Beschriftung 2 ein. Fliegt am Spielende Raupe A davon, erhältst du die 5 Punkte aus Bonusfeld A gutgeschrieben.
Stufe 4 – Experte
Auf der Experten-Stufe spielst du mit allen 3 weißen Würfeln plus dem Aktionswürfel, der jeder Runde eine besondere Wendung verleiht. Der Aktionswürfel hat 6 Seiten:
A, B, C, 2x, 10 und Schmetterling
In jeder Runde werden alle 4 Würfel gemeinsam geworfen. Der Aktionswürfel löst einen Spezieleffekt aus. Alle Spieler nutzen dasselbe Würfelergebnis, die Wirkung kann jedoch je nach persönlichem Bonusfeld-Stand unterschiedlich ausfallen.
-
Der Aktionswürfel nimmt den Wert an, der in deinem Bonusfeld A, B oder C eingetragen ist. Ist das betreffende Bonusfeld noch leer, hat der Aktionswürfel in dieser Runde für dich keine Wirkung (du spielst ganz normal mit den 3 weißen Würfeln).
-
Wähle einen beliebigen der 3 weißen Würfel und verdopple seinen Wert für diese Runde.
-
Der Aktionswürfel zählt als zusätzlicher 4. Würfel mit dem festen Wert 10.
-
Du darfst den Gesamtwert aller verfügbaren Würfel in ein beliebiges freies Wertungsfeld deiner Wahl eintragen – völlig unabhängig von dessen Beschriftung!
💡
In dieser Stufe stehen dir bei A, B, C oder 10 insgesamt 4 Würfel zur Verfügung. Du kannst also 1, 2 oder sogar 3 Würfel für das Zielfeld bzw. die Punkte kombinieren. Hinweis: Du kannst nicht im selben Zug eine Zahl in ein Bonusfeld eintragen und diesen Bonuswert im selben Zug direkt verwenden.
Beispiel
Du würfelst 2, 5, 6 und den Schmetterling:
Du trägst die 6 in Bonusfeld C ein. Mit dem Schmetterling trägst du die Summe der beiden verbleibenden Würfel (2 + 5 = 7) in ein beliebiges freies Feld ein, ungeachtet dessen Beschriftung.
Nächste Runde: Du würfelst 1, 2, 2 und ein C:
Der Aktionswürfel zeigt C, sodass du die in Bonusfeld C gespeicherte 6 als zusätzlichen 6er-Würfel nutzen kannst. Du spielst nun mit 1, 2, 2 und 6 und trägst 2 + 2 + 6 = 10 Punkte in ein freies Feld mit der Beschriftung 1 ein.
❌ Feld streichen (0 Punkte):
Kann ein Spieler keinen passenden Eintrag vornehmen, muss er ein beliebiges noch offenes Wertungsfeld auf seinem Block mit einer 0 streichen.
Hinweis (Stufe 3 & 4): Auch wenn du kein passendes Wertungsfeld bedienen kannst und eine 0 eintragen musst, darfst du in derselben Runde trotzdem einen Würfelwert in ein noch freies Bonusfeld schreiben!