Regeln

Regeln - Carolus Magnus

Leo Colovini · 2–3 Spieler · 30–45 Minuten

Carolus Magnus

Gewinne die Adelsfamilien für dich. Errichte Burgen, vereine Regionen und sichere dir das Reich.

Dein Aktionszug:1. Ritter einsetzen2. Kaiser bewegen3. Reserve auffüllen

Dein Ziel

Errichte 10 Burgen zu zweit oder 8 Burgen zu dritt. Bleiben vorher weniger als vier Regionen übrig, gewinnt der Spieler mit den meisten Burgen. Bei gleicher Höchstzahl wird der Sieg geteilt.

Das Reich entsteht

Zu Beginn gibt es 15 einzelne Regionen. Je drei Ritter jeder der fünf Familien werden gemischt und verteilt: ein Ritter pro Region. Der Kaiser startet in Region 1. Noch niemand kontrolliert eine Familie oder eine Region.

Jeder Spieler erhält die Zahlenscheiben 1–5, einen leeren Hof und eine zufällige Reserve: sieben Ritter zu zweit, neun zu dritt. Bei jedem Wurf sind die fünf Familien und ein Joker gleich wahrscheinlich. Joker werden vor der nächsten Entscheidung einer Familie zugeordnet. Die anfängliche Reihenfolge wird zufällig bestimmt.

Das ursprüngliche Spielbrett mit fünfzehn umlaufenden Gebieten und den Höfen in der Mitte
Der vertraute Aufbau: außen die Regionen, innen die Spielerhöfe. Verbundene Gebiete zählen als eine Region.

Jede Runde hat zwei Phasen

1 · Zahlenscheibe wählen

In der bisherigen Reihenfolge wählt jeder eine unbenutzte Scheibe. Du musst eine Zahl wählen, die in dieser Runde noch niemand gewählt hat, sofern du eine solche Scheibe besitzt. Andernfalls darfst du eine bereits gewählte Zahl verwenden.

Die kleinste Zahl beginnt die Aktionsphase. Bei gleichen Zahlen bleibt die relative Reihenfolge der vorigen Runde erhalten. Die Zahl bestimmt zugleich die maximale Zugweite des Kaisers. Jede Scheibe wird einmal genutzt; nach fünf Runden stehen wieder alle fünf zur Verfügung.

2 · Deinen Aktionszug ausführen

  1. Ritter einsetzen. Setze zu zweit drei, zu dritt vier Ritter einzeln aus deiner Reserve ein. Jeder Ritter darf in deinen Hof oder in eine beliebige Region. Familien und Ziele darfst du frei kombinieren.
  2. Kaiser bewegen. Ziehe im Uhrzeigersinn mindestens eine Region und höchstens so viele Regionen wie deine Scheibe angibt. Eine vereinigte Region zählt als ein Schritt. Reicht die Zahl für eine vollständige Runde, darfst du zur Ausgangsregion zurückkehren. Am Ziel werden Kontrolle und Zusammenschlüsse ausgewertet.
  3. Reserve auffüllen. Ziehe zu zweit drei, zu dritt vier neue Ritter. Ordne Joker einer Familie zu und beende deinen Zug.

Wer kontrolliert was?

Adelsfamilien

Wer in seinem Hof mehr Ritter einer Farbe besitzt als jeder andere Spieler, kontrolliert diese Familie. Bei Gleichstand behält der bisherige Besitzer die Kontrolle. Ohne bisherigen Besitzer gibt es bei Gleichstand keinen neuen. Ein Schwert kennzeichnet die Kontrolle.

Regionen und Burgen

Am Ziel des Kaisers zählt jeder Spieler die Ritter seiner kontrollierten Familien und seine eigenen Burgen in dieser Region. Die eindeutige Mehrheit gewinnt die Kontrolle. Bei Gleichstand ändert sich nichts.

In einer unbesetzten Region errichtet der Sieger eine Burg. In einer besetzten Region ersetzt ein neuer Sieger alle vorhandenen Burgen durch ebenso viele eigene. Behält der Besitzer die Region, kommt keine weitere Burg hinzu.

Nachbarn vereinen

Benachbarte Regionen mit demselben Burgenbesitzer werden bei der Auswertung der Kaiserregion vereint. Alle Ritter und Burgen werden zusammengeführt. Beide Nachbarn werden berücksichtigt, auch über die Grenze zwischen dem letzten und ersten Gebiet hinweg.

Das Spiel endet sofort

Nach Kaiserbewegung und Zusammenschlüssen endet das Spiel, sobald jemand die benötigte Burgenzahl erreicht oder weniger als vier Regionen verbleiben. Die Reserve wird dann nicht mehr aufgefüllt. Es gewinnt die höchste Burgenzahl.

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