
In Botanicus legst du deinen eigenen botanischen Garten an. Dafür heuerst du einen Gärtner
an und machst dich auf, die schönsten Pflanzen überhaupt zu finden. Diese kannst du jedoch
nicht irgendwie einpflanzen und gießen – denn die schaulustigen Besucher und Besucherinnen
sind anspruchsvoll und haben genaue Vorstellungen davon, was sie in deinem Garten
bewundern wollen. Schaffst du es, die Gärten der Anderen in den Schatten zu stellen?
Inhalt
Über diese Anleitung
Beispiele und Sonderfälle sind kursiv geschrieben. Sonderfälle kannst du erst einmal
ignorieren, sie dienen nur zum Nachlesen bei speziellen Fragen.
Wenn wir Achtung benutzen, handelt es sich um besonders wichtige Regeln.
Schau dir diese bei Fragen also zuerst nochmal an.
Botanicus ist in ein Basisspiel
und ein Expertenspiel
aufgeteilt.
Wenn ihr das Basisspiel ein paar Mal gespielt habt und eine neue Herausforderung
sucht, könnt ihr euch die Expertenregeln ansehen.
Wir zeigen dir hier den allgemeinen Aufbau des Basisspiels für 4 Personen.
Deinen persönlichen Aufbau findest du hier.
Änderungen für 2 und 3 Personen haben wir jeweils kursiv markiert.
Änderungen für den Aufbau des Expertenspiels findest du hier.
Wir erklären das Spiel so, als ob du alles machen würdest.
1 Lege den Spielplan so in die Tischmitte, dass oben
rechts dieses Symbol
zu sehen ist.
2 Alle nehmen sich ein Gartentableau und legen es so vor
sich, dass unten rechts dieses Symbol
zu sehen ist.
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4 Sortiere die 16 Blumenplättchen nach ihrem
Muster. Es gibt 8 gepunktete und 8 gestreifte
Blumenplättchen.
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gepunktet gestreift
Vorderseite Rückseite
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5 Sortiere die Zielplättchen nach Form. Die runden
gehören zur
obersten Leiste. Die eckigen
zur untersten Leiste.
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Sortiere die Zielplättchen jeweils nach Wert. Mache dann 2 Stapel
mit dem höchsten Wert ganz oben und lege diese jeweils auf das
rechte Feld neben der zugehörigen Leiste.
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Nimm dann jeweils das oberste Plättchen vom Stapel und lege es auf
das Feld links daneben.
6 Mische die 18 Gartenkarten und lege sie als verdeckten
Stapel neben den Spielplan.
Die 12 Spielendekarten benötigst du für das Basisspiel
nicht, lege sie in die Faltschachtel zurück.
7 Sortiere die Pflanzen nach ihrer Stufe von I bis IV und lege
sie für alle griffbereit neben den Spielplan.
8 Lege das Geld als Vorrat neben dem Spielplan bereit. Das ist
die Bank.
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Tipp: Wir empfehlen dir, die Pflanzen und das Geld jeweils in
2 ungefähr gleich große Vorräte aufzuteilen. Platziere diese
je rechts und links vom Spielplan, damit alle gut darauf
zugreifen können.
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1 Spielplan
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4 Gartentableaus
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18 Gartenkarten
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12 Spielendekarten
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69 Münzen
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16 Blumenplättchen
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12 Zielplättchen
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4 Blumen
in 4 Farben
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12 Gärtner
in 4 Farben
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4 Geldbeutel
in 4 Farben
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4 Schubkarren
in 4 Farben
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4 Schaufeln
in 4 Farben
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20 Tiere
in 4 Farben
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1 Mische die 20 besonderen Aufträge verdeckt.
Gib dann jeder Person zufällig 5 davon.
Decke die Aufträge auf und lege sie rechts neben dein
Tableau, sodass neben jeder Reihe ein Auftrag liegt.
Welcher Auftrag wo liegt, spielt erst einmal keine Rolle.
Das kannst du später noch einmal anpassen (siehe
Vorbereitung).
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Rückseite
Vorderseite
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2 Nimm dir 6 Geld aus der Bank.
3 Deine Holzteile verteilst du wie folgt:
4 Lege deine Aktionsblume (auch nur Blume genannt) auf das
Startfeld des Aktionsbereichs auf dem Spielplan.
Staple die Blumen aller Personen aufeinander.
Rechts unten auf deinem Tableau siehst du, an
welche Position du deine Blume stellen musst.
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2-Personen-Spiel: 2 Blumen sind nicht im Spiel, ignoriert diese
Positionen. Nimm dir dann die Blume einer weiteren Farbe, die nicht
mitspielt. Diese legst du, unabhängig von der angegebenen Reihenfolge,
an die oberste Stelle. Mehr dazu bei Zugreihenfolge.
In unserem Aufbau hat Rot das
Tableau mit dieser Position.
Darauf kommt die grüne Blume.
Danach kommt Gelb.
Du hast das Tableau mit der
obersten Blume.
In Botanicus spielt ihr nacheinander und gegeneinander, jedoch nicht im Uhrzeigersinn.
Ihr versucht möglichst viele Siegpunkte
zu ergattern, indem ihr eure Aufträge erfüllt, auf den Leisten voranschreitet
und einen schönen Garten für die Schlusswertung anlegt.
In deinem Garten siehst du Spalten und Reihen mit Beeten.
Auf diese Beete wirst du im Verlauf des Spiels Pflanzen einpflanzen.
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Eine Pflanze einpflanzen bedeutet: Du legst ein Pflanzenplättchen
auf eines deiner Beete. Das erklären wir dir später nochmal genauer
(Pflanzen einpflanzen).
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Es gibt jedoch eine Besonderheit: Du darfst immer nur die Beete
im
Umkreis deines Gärtners
bearbeiten. Er erreicht immer die
diagonal
angrenzenden
Beete. Das gilt für alle Aktionen, die Pflanzen betreffen.
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Du kannst deinen Gärtner zu Beginn deines Zuges oder durch spezielle
Aktionen bewegen. Dabei kann er von Fußspur zu Fußspur zwischen
den Beeten umherlaufen.
Mehr dazu bei Dein Zug und Die Aktionen.
Reihen
Spalten
Dein Gärtner steht hier.
Du kannst also Pflanzen-Aktionen auf diesen
4 Beeten ausführen.
Die Aufträge symbolisieren die Schaulustigen, die in euren Garten kommen. Diese haben sehr genaue Vorstellungen davon, was sie sehen wollen
und sind nur glücklich, wenn du ihnen diesen Wunsch erfüllst. Dafür geben sie dir dann jedoch ihre Anerkennung (in Form von Siegpunkten).
Aufträge zeigen eine Kombination und Anzahl bestimmter Pflanzen, die du benötigst, um den Auftrag zu erfüllen.
Jeder Auftrag ist einer Beet-Reihe zugeordnet.
Um einen Auftrag zu erfüllen, musst du die angegebenen Pflanzen in der zugehörigen Reihe haben.
Die Position der Pflanzen innerhalb der Reihe spielt keine Rolle.
Sobald die Anforderungen erfüllt sind, erhältst du sofort die abgebildeten Siegpunkte.
Du kannst jeden Auftrag nur 1 Mal erfüllen.
Siegpunkte

Anforderung
Jeder Beet-Reihe ist 1 Standard-Auftrag und 1 besonderer Auftrag zugeordnet.
In jeder Reihe musst du zuerst den Standard-Auftrag erfüllen. Sobald du den Standard-
Auftrag erfüllt hast, legst du den daneben liegenden besonderen Auftrag darauf.
Dieser besondere Auftrag ist sofort aktiv und du kannst ihn ab jetzt erfüllen.
Du kannst alle aktiven Aufträge in beliebiger Reihenfolge erfüllen.
Wie beim Aufbau erwähnt, ordnest du die besonderen Aufträge zu Beginn des Spiels selbst
einer Reihe zu (Vorbereitung).
Standard- Besondere
Aufträge Aufträge
(nicht aktiv)

Erfüllst du einen besonderen Auftrag, drehst du das Plättchen um.
Gut gemacht, hier gibt es nichts weiter zu tun. Du kannst dich nun einem anderen Auftrag widmen!
Sonderfall: Es kann passieren, dass du einen Auftrag zwischen mehreren Aktionen erfüllst. Du handelst
dann zuerst den Auftrag ab, bevor du mit deinen übrigen Aktionen fortfährst. Dadurch ist es möglich, dass
du mehrere Aufträge im gleichen Zug erfüllst.
Besonderer
Auftrag
(aktiv)
Alles erledigt!
Beispiel: Du legst eine IIer Pflanze
in diese Reihe. Damit hast du
deinen Standard-Auftrag erfüllt. Du nimmst dir 7 Siegpunkte und überdeckst
den erfüllten Auftrag mit dem danebenliegenden besonderen
Auftrag.
In einem späteren Zug platzierst du eine IIIer Pflanze
in dieser Reihe.
Damit ist auch der besondere Auftrag erfüllt. Du nimmst dir die Siegpunkte
und drehst das Plättchen um.
Jetzt sehen wir uns erstmal an, wie dein Spielzug eigentlich abläuft.
Wie kommst du überhaupt an Pflanzen, Gießen oder andere tolle Sachen?
Dein Zug besteht immer aus 2 Phasen. Eine kurze Übersicht dieser Phasen findest du links oben auf deinem Tableau.
1. Deinen Gärtner bewegen und / oder 1 Gartenkarte spielen (beliebige Reihenfolge)
Zu Beginn deines Zuges darfst du deinen
Gärtner auf deinem Tableau bewegen. Der Gärtner läuft immer auf den Fußspuren.
Er kann nur auf den Wegen laufen und nicht diagonal (also nicht
über die Beete springen).
Du darfst deinen Gärtner beliebig viele Felder weit bewegen.
Du musst jedoch für jede Bewegung 1 Geld bezahlen.
Hast du kein Geld, kannst du deinen Gärtner nicht bewegen.
Du bewegst
deinen Gärtner
2 Mal.
Dafür musst
du 2 Geld
bezahlen.
Außerdem darfst du genau 1 Gartenkarte aus deiner Hand ausspielen.
Dabei hast du immer 2 Möglichkeiten:
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Kosten
Aktion
Karte
verkaufen
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Möchtest du die Aktion (in der Mitte der Karte)
nutzen, musst du 2 Geld bezahlen. Dann führst du
die Aktion sofort aus.
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Stattdessen kannst du die Karte auch "verkaufen".
Dann machst du die Aktion nicht und nimmst dir
stattdessen 3 Geld.
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Du spielst diese Karte aus, zahlst 2 Geld und
pflanzt 2 IIer Pflanzen
im Umkreis deines
Gärtners ein. Danach bewegst du deinen Gärtner
für nochmal 2 Geld auf dieses Feld.
Ausgespielte Gartenkarten legst du offen auf einen Ablagestapel.
Du darfst Bewegen und Karte Ausspielen in beliebiger Reihenfolge ausführen.
Du darfst auch nur eines davon ausführen oder nichts machen. Du musst
jedoch das eine abschließen, bevor du das andere beginnst.
Danach kommt Phase 2:
2. Deine Blume einsetzen und die abgebildete Aktion ausführen
Du musst deine Blume immer auf ein Blumenfeld in der nächsten Spalte
einsetzen. Dann führst du sofort die abgebildete Aktion aus (mehr dazu im
Anschluss bei Die Aktionen).
In jeder zweiten Spalte liegen Blumenplättchen auf den Blumenfeldern. Setzt du deine Blume
dort ein, machst du sowohl die Aktion auf dem Plättchen (also die, die du mit deiner Blume
überdeckst) als auch die daneben abgebildete Aktion. Die Reihenfolge kannst du frei wählen.
Hinweis: Das Blumenplättchen bleibt liegen, du stellst deine Blume einfach darauf.
Blumenfeld
Blumenfeld mit Blumenplättchen
Befinden sich auf einem Blumenfeld bereits eine oder mehrere Blumen, darfst du
trotzdem deine Blume
dort einsetzen
und die daneben abgebildete Aktion ausführen. Du musst jedoch für jede Blume, die dort
bereits liegt, 3 Geld an die Bank bezahlen. Dann stellst du deine Blume auf die oberste dort liegende Blume.
Hinweis: Eine Erinnerung daran findest du links auf dem Spielplan.
Achtung: Setzt du dich in einer Spalte mit Blumenplättchen auf ein bereits belegtes Feld ein, machst du
nur die noch sichtbare,
also neben dem Plättchen abgebildete Aktion. Die Aktion auf dem Plättchen macht nur die erste Person, die
ihre Blume dort einsetzt.
Du bist als erstes an der Reihe und setzt
deine Blume auf dieses Feld ein. Du
machst also die abgebildete Aktion
(Gießen) und dann die Aktion des
Blumenplättchens (in diesem Fall:
Gartenkarte ziehen).
Später setzt Gelb ebenfalls auf
dieses Feld ein. Also bezahlt Gelb
3 Geld an die Bank und macht
nur die abgebildete Aktion
(Gießen).
Wann bist du überhaupt dran? In Botanicus spielt ihr nicht im Uhrzeigersinn.
Die Zugreihenfolge wird durch die Anordnung eurer Blumen auf dem Spielplan bestimmt. Es ist immer die Person am
Zug, deren Blume in der zuletzt genutzten Spalte ganz oben liegt. Das nennen wir die "am-weitesten-oben-Regel".
Was bedeutet „oben“?
Wann du am Zug bist, wird durch die Position des Blumenfeldes und deiner Position im Stapel bestimmt.
1. Position des Blumenfeldes
Jede Spalte hat 4 Blumenfelder. Es ist die Person am Zug, deren Blume das am
weitesten oben gelegene
Blumenfeld
belegt. Ihr seht euch immer nur die Spalte an, in der bereits alle einen Zug gemacht haben.
Als nächstes ist die Person am Zug, deren Blume nun an oberster Stelle der Spalte liegt, usw.
2. Position im Stapel
Wie auch zu Spielbeginn ist es möglich, dass mehrere Blumen aufeinander liegen.
Von den beteiligten Blumen ist die Person zuerst am Zug, deren Scheibe weiter oben im Stapel liegt.
Achtung: Die Zugreihenfolge richtet sich zuerst nach der Position des Blumenfeldes, und erst danach nach der Stapelposition.
Das macht ihr, bis alle einmal am Zug waren. Also bis alle Blumen in der nächsten Spalte liegen.
Erst dann beginnt wiederum die Person, deren Blume ganz oben liegt.
Hinweis: So kann es auch passieren, dass eine Person zweimal nacheinander am Zug ist.
Zu Beginn sind alle Blumen gestapelt.
Deine blaue Blume liegt ganz oben.
Du beginnst also, indem du deine Blume
auf ein Blumenfeld in der ersten
Spalte einsetzt und die Aktion
ausführst. Dann sind nacheinander
Gelb, Grün
und Rot am Zug.
Rot hat das Blumenfeld ganz oben
belegt und ist so noch einmal dran.
Als nächstes ist Gelb am Zug, weil
ihre Blume über deiner liegt.
Danach bist du dran und zuletzt ist
Grün am Zug.
Änderungen für 2 Personen:
Zu zweit spielt ihr mit 1 Blume in einer zusätzlichen Farbe. Diese ist neutral und belegt jeweils 1 Blumenfeld.
Die Person, die zuerst an der Reihe ist, versetzt zunächst die neutrale Blume auf ein Blumenfeld ihrer Wahl. Erst dann
macht die Person ihren Zug. Ihr behandelt das belegte Blumenfeld wie üblich, als würde eine 3. Person mitspielen.
Eine Partie Botanicus ist in 3 Abschnitte unterteilt. Eine Erinnerung dafür findet ihr links unten auf dem Spielplan.
Zunächst ordnest du die 5 besonderen Aufträge, die du beim Aufbau bekommen hast, jeweils einem
Standard-Auftrag zu. Du legst die besonderen Aufträge so neben dein Tableau, dass jeder besondere
Auftrag eindeutig auf 1 Standard-Auftrag zeigt.
Bei Aufträge kannst du noch einmal nachlesen, wie die Aufträge funktionieren.
Erinnerung: Erst wenn du den Standard-Auftrag in einer Reihe erfüllt hast, aktivierst du den zugeordneten
besonderen Auftrag. Es kann also sinnvoll sein, beim Zuordnen nach Gemeinsamkeiten zu suchen.
Hinweis: Für manche Aufträge benötigst du 4 Pflanzen in einer Reihe. Das ist nicht überall möglich.
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Anschließend beginnt ihr mit Runde eins, indem alle wie beschrieben ihre Züge
ausführen. Sind alle Blumen in der letzten Spalte angekommen, endet Runde eins.
Dann legst du alle Blumen als Stapel zurück auf das Startfeld, ohne die Reihenfolge
zu ändern.
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Startfeld
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Du stapelst die
Blumen in der
gleichen Reihenfolge
wieder auf
das Startfeld.
2. Runde zwei
Bevor ihr mit Runde zwei beginnt, musst du alle Blumenplättchen einmal umdrehen. Alle Plättchen
bleiben an ihrem Platz und zeigen nun mit der dunkleren Seite nach oben. So ändern sich die Aktionen,
die euch zur Verfügung stehen.
Im Anschluss spielt ihr wie in Runde eins weiter, bis alle Blumen wieder in der letzten Spalte angekommen sind.
Auch nach Runde zwei legst du wieder alle Blumen in bestehender Reihenfolge zurück auf das Startfeld.
3. Letzte Aktion und Schlusswertung
Nun machen alle der Reihe nach noch 1 Zug mit 1 Aktion auf einer der 3 Leisten.
Achtung: Das ist ein normaler Zug. Du kannst also zu Beginn deinen Gärtner bewegen und/oder
1 Gartenkarte spielen. Du darfst auch Geld bezahlen, um mehr als nur 1 Schritt auf der Leiste zu gehen
(dazu mehr bei Leisten).
Nun ist das Spiel zu Ende und ihr kommt zur Schlusswertung. Es beginnt die Person mit den wenigsten Punkten
auf der Siegpunktleiste. Du wertest nun die Spalten auf deinem Gartentableau.
Für jede Spalte, die du komplett bepflanzt hast, bekommst du Punkte.
Es zählen nur Spalten, in denen auf jedem Beet eine Pflanze liegt.
Dann suchst du in der Spalte jeweils die Pflanze mit der höchsten Stufe.
Auf deinem Gartentableau ist abgebildet, wie viele Punkte
du dafür bekommst. Du wertest jede Spalte nur 1 Mal, egal,
wie viele “höchste” Pflanzen du dort hast.
Eine Spalte mit allen Pflanzen auf Stufe III bringt dir also genauso viel
wie nur 1 Mal Stufe III und alle anderen Stufe I.
Als Letztes erhältst du noch für jeweils 3 Geld 1 Siegpunkt.
Nach der Schlusswertung gewinnt die Person mit den meisten
Siegpunkten. Im Falle eines Gleichstands gewinnt die Person, deren
Aktionsblume weiter oben liegt (oder wer als erstes 4 lateinische Pflanzennamen aufsagen kann).
Herzlichen Glückwunsch!
Wann immer du etwas bekommst, sprechen wir von „Aktionen erhalten“.
Erhältst du mehrere Aktionen, entscheidest du selbst, in welcher Reihenfolge du sie nutzt.
Du musst eine Aktion vollständig ausführen, bevor du mit der nächsten beginnst. Du darfst jedoch auch immer verzichten,
also weniger oder gar nichts nehmen.
Sonderfall: Du darfst statt 2
nur 1
nehmen. Du darfst jedoch nicht 1
und 1
nehmen.
Auf dem Spielplan gibt es 3 Leisten: Geld, Schubkarre und Schaufel. Das sind die Hauptaktionen.
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Diese Symbole sind immer mit einer Zahl versehen. Wenn du eine dieser
Aktionen erhältst, gibt die Zahl an, um wie viele Schritte du deine Figur
maximal auf der angegebenen Leiste bewegen darfst.
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Du erhältst immer alle Aktionen auf dem Feld, auf dem deine Figur stehen bleibt, niemals
das auf den Feldern dazwischen. Es spielt keine Rolle, ob auf dem Feld die Figur einer anderen
Person steht.
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Sind mehrere Aktionen abgebildet, darfst du sie in beliebiger Reihenfolge ausführen.
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Du musst deine Figur um mindestens 1 Feld bewegen, um die Aktionen eines Feldes zu erhalten.
Auf der Schaufel-Leiste gibt es Wege, die Geld kosten. Um diese Wege zu nutzen, musst du die Kosten bezahlen
können. Kannst du das nicht, darfst du dich nicht dorthin bewegen.
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Aktion
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Du darfst 2 Schritte auf der Schaufel-Leiste machen. Da auf dem zweiten Weg vor dir
Kosten von 2 abgebildet sind, musst du diese in die Bank zahlen. Dann nimmst du dir
2 Ier Pflanzen
. Wenn du die Kosten nicht bezahlen kannst, kannst du stattdessen nur
1 Schritt machen (oder wählst vielleicht eine andere Aktion mit deiner Blume).
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Willst du dich weiter bewegen, als die Aktion angibt, darfst du dir zusätzliche Schritte kaufen. Das
kostet dich 3 Geld für jeden zusätzlichen Schritt. Eine Erinnerung dafür findest du auf dem Spielplan.
Hinweis: Kosten, die auf dem Weg anfallen, musst du natürlich zusätzlich zahlen.
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Du darfst dich immer auch weniger weit bewegen, als dir die Aktion erlaubt.
Dann erhältst du für jeden "überschüssigen" Schritt sofort 1 Siegpunkt.
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Du darfst 1 Schritt auf der Geld-Leiste machen.
Du zahlst 3 Geld für 1 zusätzlichen Schritt und darfst dich nun
insgesamt 2 Felder bewegen. Du wählst die untere Route und
erhältst 2 Geld und 1 Gartenkarte.
Solltest du auf dem letzten Feld einer Leiste landen, musst du dort stehen bleiben. Für übrige Schritte bekommst du, wie
eben beschrieben, jeweils 1 Siegpunkt.
Nachdem du die auf dem Feld abgebildeten Aktionen erhalten hast, du also deine Aktion beendet hast,
setzt
du deine Figur auf dieser Leiste zurück
. Du stellst sie einfach wieder auf das Startfeld. Ab jetzt kannst du auf
dieser Leiste also wieder neu anfangen.
Hinweis: Am Ende der Geld- und der Schaufel-Leiste bekommst du zusätzlich ein Zielplättchen (Siegpunkte und Zielplättchen).
Du darfst 3 Schritte auf der Schubkarren-Leiste machen.
Nach 2 Schritten erreichst du das Ende der Leiste und musst
stehen bleiben. Du nimmst dir wie abgebildet 7 Siegpunkte
sowie 1 zusätzlichen Siegpunkt für den übrigen Schritt. Dann
gießt du 2 Mal. Zuletzt stellst du deine Schubkarre auf das
Startfeld der Leiste zurück und die nächste Person ist am Zug.
Nun erklären wir dir die einzelnen Aktionen:
Geld
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Du erhältst den angegebenen Betrag
Geld. Lege das Geld in deinen Vorrat.
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Du musst den angegebenen Betrag
Geld bezahlen
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Du bezahlst Geld immer in die Bank und nimmst dies auch immer nur aus der Bank.
Es gibt 4 Stufen von Pflanzen: Ier, IIer, IIIer und IVer.
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Stufe I zeigt die
Samen der Pflanze.
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Stufe II sind
die Sprösslinge.
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Stufe III sind bereits
gewachsene Pflanzen.
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Stufe IV zeigt die
Pflanze in voller Blüte.
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Du nimmst dir die abgebildete Pflanze aus dem Vorrat und legst sie sofort auf eines der Beet-Felder auf deinem Tableau.
Erinnerung: Du kannst diese nur auf den Feldern anpflanzen, die vom Gärtner aus erreicht werden können (Dein Gartentableau).
Sonderfall: Sollten keine Pflanzen der abgebildeten Stufe mehr verfügbar sein, nimm dir eine Pflanze einer anderen Stufe und lege diese um
90 Grad gedreht auf das Beet. Sobald wieder eine Pflanze der benötigten Stufe verfügbar ist, kannst du sie austauschen.
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Du gießt 1 beliebige Pflanze, wie immer im Umkreis deines Gärtners. Du legst das Plättchen zurück in den
Vorrat und nimmst dir stattdessen eine Pflanze der nächsthöheren Stufe. Die Position der Pflanze bleibt gleich.
Erhältst du die Gießen Aktion mehrmals, darfst du die Aktionen auf verschiedene Pflanzen aufteilen oder
dieselbe Pflanze mehrfach gießen. Pflanzen der Stufe IV
kannst du nicht mehr gießen.
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Deinen Gärtner bewegen
Mit dieser Aktion darfst du deinen Gärtner umsonst bewegen.
Du darfst ihn so viele Felder wie unten links angegeben bewegen. Du musst dafür nichts bezahlen.
Erinnerung: Normalerweise musst du (im Basisspiel) für jede Bewegung, die dein Gärtner macht, 1 Geld bezahlen
(siehe Dein Zug).
Du darfst ihn auch weniger weit bewegen, bekommst aber nichts für überzählige Bewegungen.
Achtung: Du darfst niemals zwischen den Bewegungen etwas anderes machen. Die Bewegung des Gärtners muss komplett
abgeschlossen sein, bevor du etwas anderes machst.
Eine Gartenkarte ziehen
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Du erhältst 1 Gartenkarte. Ziehe die oberste Karte vom Stapel und nimm diese verdeckt auf die Hand.
Es gibt kein Handkartenlimit.
Erinnerung: Du darfst immer nur zu Beginn deines Zuges genau 1 Gartenkarte ausspielen (siehe Dein Zug).
Du kannst eine Gartenkarte also nie in dem Zug ausspielen, in dem du sie bekommst.
Sonderfall: Solltest du keine Gartenkarten mehr ziehen können, mische den Ablagestapel zu einem neuen Nachziehstapel.
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Tiere
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Bei dieser Aktion erhältst du eines deiner Tiere. Du suchst dir 1 Tier in deiner Farbe aus dem
Vorrat aus und nimmst es zu dir. In der Basisversion spielt es keine Rolle, welches Tier du
nimmst.
Du legst es auf das erste freie Punkte-Feld auf deinem Tableau. Du bekommst sofort die Punkte,
die du überdeckst.
Für das erste Tier erhältst du also 3 Punkte, für das zweite bereits 6, das dritte 10, usw.
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Du nimmst dir deinen Vogel aus dem Vorrat. Da das erste Feld
bereits durch deinen Schmetterling belegt ist, legst du den
Vogel auf das nächste Feld und erhältst sofort 6 Punkte.
Du bekommst sofort die angegebene Anzahl Siegpunkte.
Diese gehst du mit deinem Gärtner auf der Siegpunktleiste vorwärts.
Sobald du 100 Punkte erreicht hast, legst du deinen Gärtner auf die flache Seite und zählst einfach weiter.
Wenn du am Ende einer Leiste ein Zielplättchen erhältst, nimmst du dir die
auf dem Zielplättchen angegebenen Siegpunkte sowie das Plättchen selbst.
Es steht somit nicht mehr zur Verfügung.
Danach legst du das nächste, oberste Zielplättchen des kleinen Stapels auf den nun freien Platz.
Du kannst mehrere Zielplättchen einer Leiste erhalten. Jedoch nur solange der Vorrat reicht.
Pole Position
Setzt du deine Blume als erste Person hier ein, bekommst du
3 Geld. Ist das Feld bereits belegt, darfst du wie üblich trotzdem
hier einsetzen. Du bekommst jedoch nichts dafür.
Die daneben abgebildete, zusätzliche Aktion bedeutet, dass
du niemals etwas zahlen musst, um deine Blume hier
einzusetzen. Unabhängig davon, wie viele Blumen dort bereits liegen.
Hinweis: Dieses Feld kannst du nutzen, falls du kein Geld mehr hast und daher vielleicht
keine der anderen Aktionen ausführen kannst oder willst. Oder aber du willst mit großer
Wahrscheinlichkeit in der nächsten Spalte zuerst am Zug sein.
Gelb hat ihre
Blume bereits
auf das oberste
Feld eingesetzt
und 3 Geld
bekommen.
Da du in der nächsten Spalte
unbedingt zuerst am Zug sein willst,
setzt du dich ebenfalls dort ein. Du
musst dafür nichts zahlen, bekommst
aber auch nichts.
Beispiel für einen (umfangreichen) Zug:

Dir hat das Spiel Spaß gemacht, aber nun suchst du eine neue Herausforderung und Abwechslung?
Dann kannst du dich nun der Expertenversion widmen. Diese Variante bringt deutliche Änderungen mit sich.
Wir empfehlen daher, sie nur zu spielen, wenn du und die anderen Personen am Tisch bereits ein paar Partien des
Basisspiels gespielt habt.
Wir erklären im Folgenden nur Änderungen zum Basisspiel. Alle Regeln, die hier nicht explizit erwähnt werden, bleiben
bestehen.
1 Lege den Spielplan so in die Tischmitte, dass oben
rechts dieses Symbol
zu sehen ist.
2 Mische die 12 Spielendekarten und lege sie
als verdeckten Stapel neben den Spielplan.
3 Alle nehmen sich ein Gartentableau und legen es so vor
sich, dass unten rechts dieses Symbol
zu sehen ist.
Im Expertenspiel ist jeder Garten
individuell. Du kannst dir einen aussuchen
oder die Gärten zufällig verteilen.
Es lohnt sich natürlich, jeden Garten
mal auszuprobieren.
4 Für deinen Gärtner gibt es nun mehrere mögliche Startpositionen
im Garten. Wähle zufällig 1 davon aus und stelle
deinen Gärtner dorthin (das kannst du später noch ändern).
Stelle deinen 2. Gärtner neben deinem Tableau bereit.
Hinweis: 1 Gärtner stellst du wie üblich auf die Siegpunktleiste.
5 Lege die Tiere in deiner Farbe nicht neben
den Spielplan, sondern direkt auf die dafür
markierten Beete in deinem Garten.
Hinweis: Auch die Position der Tiere ist in jedem Garten anders.
1. Vorbereitung
Spielendekarten
Nachdem alle Personen ihre besonderen Aufträge zugeordnet haben, teilst du jeder Person (dich eingeschlossen)
3 verdeckte Spielendekarten aus. Jede Person sucht sich davon 1 aus und legt diese verdeckt neben ihr Tableau.
Die anderen beiden legt ihr verdeckt auf den Stapel zurück. Mische den Stapel nun erneut.
Hinweis: Bei 4 Personen teilt ihr alle Karten aus. Bildet anschließend einen neuen Stapel aus den abgelegten Karten.
Du kannst dir selbstverständlich jederzeit deine eigene Karte ansehen.
Besondere Gärten
Jeder Garten ist nun ein bisschen anders. Die Änderungen bei einem Garten sind gleich zu
Beginn wichtig. Auf diesem Tableau gibt es nur 4 Standard-Aufträge. Spielst du damit,
ordnest du wie gewohnt jedem davon einen besonderen Auftrag zu. Den übrigen
besonderen Auftrag legst du zurück in die Faltschachtel.
Außerdem bekommst du 1 zusätzliche Spielendekarte. Du behältst also 2 der 3 Karten, die du
bekommen hast.
Startposition des Gärtners
Wie erwähnt hat jeder Garten mehrere Startpositionen für den Gärtner. Nachdem du deine besonderen Aufträge
zugeordnet und deine Spielendekarte ausgesucht hast, darfst du die Startposition noch einmal verändern.
Der andere Gärtner darf noch bis zu Runde zwei Pause machen.
2. Runde zwei
Zu Beginn von Runde zwei drehst du wie üblich alle Blumenplättchen um.
Zusätzlich erhält jede Person nun ihren 2. Gärtner. Diesen stellst du auf eine beliebige freie
Startposition in deinem Garten.
Ab jetzt kannst du beide Gärtner nutzen (dazu gleich mehr bei Der zweite Gärtner).
3. Schlusswertung
Nachdem du deine Spaltenwertung durchgeführt hast, deckst du deine Spielendekarten auf.
Du erhältst Punkte je nachdem, wie gut du die abgebildete Bedingung erfüllt hast.
Du erhältst die Punkte jeweils pro erfüllter Bedingung.
Hier findest du Erklärungen zu einzelnen Karten, die vielleicht Fragen aufwerfen.
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Du erhältst für jedes bepflanzte Beet
1 Siegpunkt.
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Du erhältst für jede
vollständig bepflanzte Reihe 6 Siegpunkte.
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Du erhältst für jeweils 4 bepflanzte
Beete, die im Quadrat angeordnet
sind, 6 Siegpunkte. Du darfst jede Pflanze nur für 1 Quadrat nutzen.
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Du erhältst einfach
12 Siegpunkte.
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Du bekommst 4 Siegpunkte
für jeden Standard-Auftrag, den du
erfüllt hast. Ob du einen
Standard-Auftrag erfüllt
hast, siehst du daran,
dass ein besonderer
Auftrag darüber liegt.
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Du bekommst 7 Siegpunkte für
jeden besonderen Auftrag, den
du erfüllt hast. Einen erfüllten
besonderen Auftrag erkennst du
daran, dass die Rückseite oben
liegt.
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Du erhältst 1 Siegpunkt für jede
Ier sowie für jede IIer Pflanze in
deinem Garten. Für jede IIIer
Pflanze erhältst du 2 Punkte.
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Du erhältst 8 Siegpunkte
für jedes Zielplättchen das Du auf der
Schaufel-Leiste erhalten hast.
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Du erhältst 4 Siegpunkte
für jede
vollständig bepflanzte Spalte.
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Du erhältst 7 Siegpunkte
für jedes Zielplättchen das du auf der
Geld-Leiste erhalten hast.
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Du erhältst 6 Siegpunkte für jede
Stufe IV Pflanze in deinem Garten.
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Du erhältst 4 Siegpunkte
für jedes Tier, um das
du dich gekümmert hast
(Die Tiere um die du dich gekümmert hast,
befinden sich nicht mehr
in deinem Garten.)
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Willst du deinen Gärtner bewegen, musst du nun darauf
achten, wo er entlangläuft.
Anders als im Basisspiel, kosten Bewegungen teilweise mehr
als 1 Geld oder auch mal nichts. Die Kosten sind in deinem
Garten zwischen den Fußspuren abgebildet.
Bewegst du deinen Gärtner mit dieser Aktion, ist das nach wie
vor kostenlos. Die auf den Wegen abgebildeten Kosten
ignorierst du dann einfach.
Nach wie vor ist jedoch 1 Bewegung der direkte Weg von einer Fußspur zur nächsten.
Du bewegst
deinen Gärtner
2 Mal.
Dafür musst
du 4 Geld
bezahlen.
Du darfst Bewegung immer auf beide Gärtner
aufteilen und mit beiden Gärtnern laufen.
Selbstverständlich musst du auch alle
anfallenden Weg-Kosten bezahlen.
Du darfst die Aktionen Gießen oder Pflanzen einpflanzen
aufteilen. Es stehen dir ab jetzt
also mehr Beete zur Verfügung, auf denen du
Aktionen ausführen darfst.
2 Gärtner dürfen nicht auf demselben Feld stehen.
Wie du siehst, sind deine Tiere nun auf den Beeten deines Gartens verteilt.
Indem du dich um sie kümmerst, kannst du zusätzliche Beete freischalten und erhältst mächtige Boni für den Rest des Spiels.
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Wählst du die Tier-Aktion
, nimmst du 1 Tier deiner Wahl
aus deinem Garten und legst es auf das zugehörige Feld.
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Achtung: Das Beet, auf dem sich das Tier befindet, muss nicht im
Umkreis deines Gärtners sein.
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Das Feld für die Schildkröte findest du auf deinem Tableau, alle
anderen auf dem Spielplan.
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Ab sofort kannst du das nun freie Beet nach den üblichen Regeln
bepflanzen. Vorher nicht!
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Sämtliche Boni der Tiere wirken ab dem Zeitpunkt, an dem du sie
freigeschaltet hast. Nicht rückwirkend!
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Du entfernst mit der Aktion Tiere
den Schmetterling von seinem Beet und
platzierst diesen auf dem zugehörigen
Feld auf dem Spielplan.
Nun kannst du das Beet in deinem
Garten bepflanzen und erhältst künftig
alle Boni des Schmetterlingfeldes.
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Je nachdem, welches Tier du gewählt hast, erhältst du:
Vogel
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Du erhältst sofort 4 Siegpunkte. Für jedes weitere Tier, welches du im Verlauf des Spiels
freischaltest, bekommst du ebenfalls 4 Siegpunkte. Außerdem bekommst du ab sofort für jedes
Zielplättchen, das du erhältst, zusätzlich 4 Siegpunkte.
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Eichhörnchen
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Für jede Spalte, die du von jetzt an vollständig bepflanzt, bekommst du sofort 6 Geld.
Erinnerung: Da du Pflanzen nur ersetzen und nicht entfernen darfst, kannst du jede Spalte nur 1 Mal fertigstellen.
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Schmetterling
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Jeder Auftrag, den du ab jetzt erfüllst, bringt dir zusätzliche Siegpunkte ein.
Für Standard-Aufträge erhältst du 2 und für besondere Aufträge 6 zusätzliche Siegpunkte.
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Frosch
Schildkröte
Für die botanisch Interessierten unter euch, haben wir hier ein paar
Fakten über die Stufe IV Pflanzen im Spiel zusammengetragen. Dies
sind keine Regeln oder anderweitig relevante Infos für das Spiel.
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Pavonia Multiflora
Familie: Malvales. Die Familie
wird in neun Unterfamilien
gegliedert und enthält etwa 243 Gattungen mit etwa 4.225 bis
4.300 Arten. Bekannteste Nutzpflanzen
sind Gemüse-Eibisch,
Kakaobaum und Baumwolle.
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Madinilla Magnifica
Sie ist eine der wenigen Medinilla-
Arten mit endständigen, prächtigen,
hängenden, pyramidalen
und rosafarbenen bis rötlichen
Blütenständen mit teilweise
über hundert Einzelblüten.
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Nephentes Alata
Familie: Nepenthes (Kannenpflanzen).
Sie sind eine auf
den Philippinen heimische,
fleischfressende Pflanze und
besitzen in ihren Kannen zwei
zahnähnliche Leisten.
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Guzmania
Familie: Bromeliaceae.
Die immer 3-zähligen Blüten
formen einen Trichter zum
Auffangen von Wasser. Ihre
Samen haben einen „Fallschirm“,
ähnlich wie bei der
Pusteblume.
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Anthurium
Sog. Flamingoblumen.
Familie: Arceae. Dort bilden
sie mit mehr als 600 und bis zu
1000 Arten die artenreichste
Gattung. Sie ist primär in
Zentral- und Südamerika,
sowie in der Karibik verbreitet.
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Orchidae
Familie: Orchidaceae.
Die zwei hodenförmigen
Wurzel-knollen der Knabenkräuter
(von griechisch órcheis:
‚Hoden‘) haben der gesamten
Pflanzenfamilie ihren Namen
gegeben. Sie stellen die zweitgrößte
Familie unter den bedecktsamigen
Blütenpflanzen.
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Hibiscus
Hibiscus ist eine Pflanzengattung
in der Unterfamilie
Malvoideae innerhalb der
Familie: Malvaceae. Die beliebte
Zierpflanze ist wohl allen
bekannt. Die fünffächerigen
Kapselfrüchte öffnen sich fachspaltig
= lokulizid.
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Strelitzia Reginae
Auch Paradiesvogelblume.
Familie: Strelitziaceae. Sie ist
eine immergrüne, ausdauernde,
krautige Pflanze, die Wuchshöhen
von 80 bis 200 cm erreicht.
Die grundständigen Laubblätter
ähneln denen von Bananen und
sind 0,25 bis 1 Meter lang.
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Mammillaria Elongata
Sog. Verlängerte Mammillaria.
Familie: Cactaceae.
Sie bildet Polster mit verlängertzylindrischen
Trieben, die 1 bis
3 cm im Durchmesser erreichen.
Ihre Warzen sind schlankkegelförmig,
ihre Axillen (fast)
kahl.
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Dracunculus Vulgaris
Auch Schlangenwurz genannt.
Ebenfalls Familie: Arceae.
Die Ähnlichkeit in der Familie
ist offensichtlich. Im deutschen
Sprachgebrauch versteht man
unter „Drachenwurz“ oft die
einheimische Sumpfkalla (Calla
palustris), die eine Wuchshöhe
von 60 bis 120 cm erreicht.
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Bougainvillea Glabra
Familie: Nyctaginaceae (wie
die Wunderblume). Die Kahle
Drillingsblume bildet immergrüne,
kletternde Sträucher, die
als Spreizklimmer bis zu 10 m
Wuchshöhe erreichen können.
Sie klettern dabei mithilfe von
Sprossdornen.
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Crassula ovata
Auch Pfennigbaum genannt.
Familie: Crassulaceae. Sie
wächst gerne vergesellschaftet
mit Aloe-, Euphorbia-Arten,
Portulacaria afra und anderen
sukkulenten Pflanzenarten und
erreicht dabei eine Wuchshöhe
von bis zu 2,5 Metern.
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Brugmansia
Auch Englestrompete. Familie:
Solanaceae. Die Gattung wird
in zwei Sektionen (kalte und
warme Gruppe) unterteilt und
gehört zu den Nachtschattengewächsen.
Vorsicht: Durch den
hohen Anteil an Alkaloiden sind
alle Pflanzenteile hochgiftig.
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Selenicereus Grandiflorus
Die sog. Königin der Nacht gehört
wie unschwer zu erkennen
ist zur Familie: Cactaceae. Ihren
Namen erhielt sie aufgrund
der Besonderheit, dass ihre
Blüten immer nur für eine Nacht
blühen, vom frühen Abend bis
in die Morgenstunden.
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Monstera Deliciosa
Variegata
Auch Köstliches Fensterblatt
genannt. Familie: Araceae.
Das Innere der Kolben ist essbar
und wohlschmeckend. Das
cremig-weiße Fruchtfleisch
erinnert im Geschmack an
Ananas und Banane. Es sollten
nur ausgereifte Fruchtstände
verzehrt werden, da mit der
Umwandlung von Stärke in
Zucker, der Gehalt an Schleimhaut
reizenden Calciumoxalatkristallen,
abnimmt.
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Mirabilis Jalapa
Sog. Wunderblume. Familie:
Nyctaginaceae. In historischen
Werken wird sie alternativ auch
als „Schweizerhose“ bezeichnet.
Sie fand viel Verwendung in der
Wissenschaft als Beispiel der
Mendelschen Vererbungsregeln.
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Canna Indica
Sog. Indisches Blumenrohr.
Familie: Cannaceae. Sie bildet
dort die einzige Gattung. Sie
wird als Zier- und Nahrungspflanze
weltweit genutzt. Der
Verweis auf Indien ist übrigens
mal wieder ein Irrtum eines
Europäischen Entdeckers...
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Lilium
Familie: Monokotyledonen
(Einkeimblättrigen Pflanzen).
Die etwa 16 Gattungen mit etwa
630 Arten sind in den gemäßigten
Gebieten der Nordhalbkugel
verbreitet. Früher wurden
bis zu 3.500 Arten zu den
Liliengewächsen gezählt. Viele
dieser Arten gehören heute zu
den Familien Agavengewächse
(Agavaceae).
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Victoria Amazonica
Familie: Nymphaeaceae (Seerosengewächse).
Die Blüten
weisen Durchmesser von bis zu
40 Zentimeter auf und blühen
zwei Tage lang. Die zunächst
weißen Blüten öffnen sich am
frühen Abend und verströmen
einen Geruch nach Aas, um
damit ihre bevorzugten
Bestäuber anzulocken.
Zusätzlich heizt sich die Blüte
während des Tages auf, bis sie
etwa 10 Grad wärmer ist als
die dann nächtliche Außentemperatur
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Spathiphyllum
Sog. Scheidenblatt.
Familie: Araceae. Sie besitzen
ein kriechendes Rhizom mit
kurzen Internodien, das teilweise
an der Bodenoberfläche
sichtbar ist, und führen keinen
Milchsaft. Die Gattung umfasst
ungefähr 50 Arten, von denen
die meisten in den mittel- und
südamerikanischen Tropen
vorkommen.
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In der ersten Runde liegen die Blumenplättchen auf dem Hauptspielbrett mit ihrer hellen Seite nach oben. Vor Beginn der zweiten Runde werden sie auf ihre dunkle Seite gedreht.
Nach der zweiten Runde gibt es eine letzte Runde, in der alle Blumen-Meeple der Spieler wieder auf dem Startfeld stehen.
In der Expertenvariante gibt es auf der Geldleiste zwei verschiedene Stapel mit Bonusmarken. Du kannst den Bonus nur einlösen, wenn noch eine
-Marke übrig ist.
Das vorgedruckte Bild dient nur als Platzhalter und stellt keine solche Marke dar.