Auf deinen Weg-Plättchen
dürfen beliebig viele Hüterinnen
stehen. Das gilt nicht für
Bonfire.
Bei jeder Prozession darfst du
jede deiner Hüterinnen 1 Schritt
weiter ziehen, als du Aktionsmarker
abgegeben hast.
Du darfst beim Erhalten der
Aufgaben 2 Ressourcen deiner
Wahl abgeben.
Wenn du einen Ältesten
anwirbst:
Du erhältst 2 Punkte zusätzlich.
Wenn du 1 gelben Aktionsmarker
abgibst, zählt dieser wie
2 gleiche Aktionsmarker.
Bei jedem Weg-Plättchen darfst
du aussuchen, welche Ressource
du nimmst (kein Gold).
Auch auf dem ersten Weg-Feld
darfst du etwas anderes als
Gold nehmen.
Wenn du einen Novizen in den
Hohen Rat stellst:
Nimm dir 1 Gold.
Wenn du ein Weg-Plättchen
nimmst:
Nimm dir die darauf abgebildete
Ressource.
Wenn du einen Gnom anwirbst:
Gib 1 bzw. 2 Ressourcen
deiner Wahl ab, anstelle der
abgebildeten Ressource (auch,
wenn es Gold ist).
Wenn die abgebildete
Hüterin ihre Bewegung
auf einem Weg-Plättchen
beendet: Nimm
dir die abgebildete Ressource
ein weiteres Mal.
Wenn die abgebildete
Hüterin ihre Bewegung
auf einem Weg-Plättchen
beendet: Nimm
dir die abgebildete Ressource
ein weiteres Mal.
Wenn die abgebildete
Hüterin ihre Bewegung
auf einem Weg-Plättchen
beendet: Nimm
dir die abgebildete Ressource
ein weiteres Mal.
Wenn die abgebildete
Hüterin ihre Bewegung
auf einem Weg-Plättchen
beendet: Nimm
dir die abgebildete Ressource
ein weiteres Mal.
Du darfst bis zu 3 Aktionsmarker
behalten, bevor du das
nächste Schicksals-Plättchen
anlegst.
Wenn du einen Ältesten oder
einen Spezialisten in deine
Stadt holst, inklusive diesem:
Nimm dir 1 gelben Aktionsmarker.
Wenn du ein Symbol auf
dem Schicksalsfeld überbaust,
nimmst du es 2x anstatt 1x.
Wenn du eine Hüterin auf das
Startfeld stellst, löst du auch
eine Prozession aus (1 Schritt).
Nimm dir aber keine
Ressourcen und kein Gold!
Wenn du eine Hüterin zu
einem Bonfire ziehst:
Du erhältst 2 Punkte.
Die Punkte dafür, dass die Hüterin
beim Bonfire steht, erhältst du erst
bei der Schlusswertung.
Sofort, wenn du 1 Aufgabe des
Rates erfüllst: Nimm dir 1 Gold
und 1 gelben Aktionsmarker.
Das ist unabhängig davon, ob
du die Bonusaktion ausführst.
Wenn eine Hüterin auf dem
ersten Weg-Feld stehen bleibt:
Nimm dir ein zusätzliches Gold.
Du darfst dein Schiff 1 Schritt
weiter fahren, als du Aktionsmarker
abgegeben hast.
Du musst aber weiterhin
mindestens 1 Aktionsmarker
abgeben.
Du darfst das Große Bonfire
1 Feld weiter drehen, als du
Aktionsmarker abgegeben
hast. Du musst aber weiterhin
mindestens 1 Aktionsmarker
abgeben.
Du darfst dir, wenn du das
Große Bonfire nutzt, alle
3 Belohnungen nehmen, aber
jede davon nur 1x.
Du darfst Novizen auf Felder
im Hohen Rat stellen, auf denen
sich bereits 1 oder mehrere
Novizen der gleichen Farbe
befinden.
Du darfst die Portale in
beliebiger Reihenfolge
anlegen.
Beim Erhalten einer Aufgabe
musst du stets nur 1 Aktionsmarker
abgeben, egal wie viele
Opferschalen du auf dieser
Insel hast.
Du darfst über den Rand des
Schicksalsfeldes hinweg bauen.
Mindestens 1 Symbol des
Schicksals-Plättchens muss
dabei innerhalb des Schicksalsfeldes
liegen.
Du erhältst 1 Punkt pro
Weg-Plättchen an deinem
Tableau (der Weg auf dem
Startfeld der Hüterinnen zählt
mit).
Du erhältst 1 Punkt pro
Schicksals-Plättchen auf
deinem Tableau.
Du erhältst 1 Punkt pro
Portal an deinem Tableau.
Du erhältst 1 Punkt pro
Aufgabe und/oder Bonfire auf
deinem Tableau.
Du erhältst 1 Punkt pro
Hüterin, die du hast.
Du erhältst 1 Punkt pro
Gnom an deinem Tableau,
inklusive diesem.