Regeln

Regeln - Atoll

MARK STEERE · 2008

Atoll

Zwei Spieler · Vier Brettgrößen · Ein verbindendes Ziel

Einleitung

Atoll ist ein Spiel für zwei Spieler, welches auf einem hexagonalen Raster gespielt wird. Das Spiel beginnt mit acht "Inseln" aus Spielsteinen, die ein leeres Spielfeld umranden (Bild 1). Jeder Spieler übernimmt einen kompletten Satz Spielsteine einer Farbe - schwarz oder weiß. Jeder Spieler besitzt die Inseln seiner Spielsteinfarbe. Ein Unentschieden bzw. Gleichstand gibt es in Atoll nicht. Mark Steere entwickelte Atoll im Januar 2008.

Legen Der Steine

Die Spieler "ziehen", indem sie ihre Steine aufs Brett legen - pro Zug einen Stein. Schwarz zieht zuerst. Jeder Spieler wird immer die Möglichkeit haben zu ziehen und muss seinen Zug ausführen.

Ziel Des Spiels

Um zu gewinnen, musst du zwei deiner Inseln mit einer Kette von Steinen verbinden. Diese Inseln müssen sich genau gegenüberliegen. Die Steine deiner Inseln können in die Kette einbezogen werden. In Bild 2 gewinnt Schwarz durch eine Verbindung seiner Nord- und Südinsel. In Bild 3 gewinnt Schwarz durch eine Verbindung seiner West- und Ostinsel. Dabei sind Steine der Südinsel von Schwarz an der siegbringenden Verbindung beteiligt.

Tauschregel

Wie bereits gesagt, zieht zuerst Schwarz. Weiß hat die Möglichkeit die Farben zu tauschen und den ersten Zug von Schwarz als eigenen Zug zu übernehmen. Wenn Weiß beschließt, die Tauschregel anzuwenden, muss Schwarz mit den weißen Steinen und Inseln weiterspielen und führt dann selbst den zweiten Zug aus. Die Tauschregel kann nur einmal im Spiel und zwar genau im zweiten Zug angewendet werden.

Startaufstellung und zwei Gewinnbeispiele
1. Startaufstellung · 2. Nord–Süd verbunden · 3. West–Ost verbunden

Online spielen

Klicke auf eines der drei kleinen Vorschaubilder, um das Aussehen der Steine zu wechseln. Die Auswahl wird in diesem Browser gespeichert.

Klicke auf ein freies Feld und bestätige anschließend mit der normalen Schaltfläche zum Beenden des Zugs. Bis zur Bestätigung kannst du den Zug rückgängig machen.

Im zweiten Zug kannst du stattdessen „Swap sides“ wählen oder auf den ersten gelegten Stein klicken. Dabei werden alle Steine und Inseln zwischen den Spielern getauscht. Das ist ein vollständiger Zug.

Die Framework-Farbpräferenz ändert nur die Darstellung, nicht die Spielregeln. Der Stern kennzeichnet den ursprünglichen Startspieler; die eigene Spielerinfo steht immer zuerst. Ein Punkt markiert den zuletzt gelegten Stein, ein goldener Rand die Gewinnverbindung.

Die vier Atolle

Gan
Gan · Einsteiger
Nauru
Nauru · Standard
Tokelau
Tokelau · Fortgeschrittene
Kiritimati
Kiritimati · Experten
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