Regeln

Regeln - Aronda

2 Personen · Ab 8 Jahren · Strategiespiel

Aronda

Steine setzen. Felder erobern. Kettenreaktionen auslösen.

Das Ziel

Besitze mehr als die Hälfte der 25 Felder. Gespielt wird, bis alle Felder erobert sind – außer die Online-Blockaderegel beendet die Partie früher.

Aufbau und Zugfolge

Das Brett ist anfangs leer. Das Framework bestimmt den Startspieler; ein kleiner Stern hinter seinem Login kennzeichnet ihn. Ihr seid abwechselnd am Zug.

  1. Im allerersten Zug: Der Startspieler setzt genau einen Stein.
  2. In jedem weiteren Zug: Setze nacheinander zwei Steine. Beide dürfen auf dasselbe Feld oder auf zwei verschiedene Felder gesetzt werden.
  3. Nach jedem Stein: Führe sämtliche Eroberungen aus und prüfe das Spielende, bevor ein weiterer Stein gesetzt wird.

Wohin darfst du setzen?

Auf jedes noch nicht eroberte Feld des Außenrings darfst du einen Stein setzen. Ein weiter innen liegendes Feld muss an eine ununterbrochene Verbindung zum Außenring angrenzen: Auf jedem Feld dieser Verbindung liegt mindestens ein eigener Setzstein oder es gehört dir. Benachbart sind Felder mit einer gemeinsamen Kante. Auf dem Zielfeld muss noch kein eigener Stein liegen.

Beide Spieler dürfen Setzsteine auf demselben noch nicht eroberten Feld haben. Ein gegnerischer Stein unterbricht eine Verbindung nicht, wenn dort auch ein eigener Stein liegt. Auf ein erobertes Feld darf niemand mehr setzen; sein Besitzer wechselt nicht.

Zwei Wege zur Eroberung

2

Felder mit zwei Löchern

Zwei eigene Setzsteine im Feld oder zwei eigene benachbarte Besitzfelder.

3

Unmarkierte Felder

Drei eigene Setzsteine im Feld oder drei eigene benachbarte Besitzfelder.

4

Felder mit vier Löchern

Vier eigene Setzsteine im Feld oder vier eigene benachbarte Besitzfelder.

Von innen: Sobald deine Setzsteine die erforderliche Anzahl erreichen, gehört dir das Feld. Alle Setzsteine beider Spieler werden entfernt.

Von außen: Prüfe nach einer Eroberung die benachbarten freien Felder. Gehören dir genügend ihrer Nachbarfelder, eroberst du auch sie. Setzsteine im Feld werden dabei nicht mitgezählt. Entferne wieder sämtliche Setzsteine und prüfe weiter: So entstehen Kettenreaktionen. Bereits eroberte Felder bleiben bei ihrem Besitzer.

Spielende

Sind alle 25 Felder erobert, gewinnt der Spieler mit mindestens 13 Feldern.

Mit den Autoren abgestimmte Online-Blockaderegel

Kann der Gegner nach deinem Stein und der daraus folgenden Kettenreaktion keinen legalen Stein mehr setzen, gewinnst du sofort – unabhängig von der Anzahl der Besitzfelder. Das gilt auch nach dem ersten Stein eines Doppelzugs. Sind bereits alle Felder erobert, wird zuerst nach der normalen Mehrheitsregel gewertet.

Beispiele

Originalbeispiele: Verbindung zum Außenring und eine Kettenreaktion mit acht Eroberungen
Verbindungen, unterbrochene Ketten und aufeinanderfolgende Eroberungen.

Bedienung auf Yucata

  • Die kleine Zahl im freien Feld zeigt die Eroberungsschwelle: 2, 3 oder 4 eigene Steine beziehungsweise benachbarte Besitzfelder. Sie ist kein Stellplatz. Dezente Funkelsterne markieren die noch liegenden Steine des neuesten Zugs, auch vor der Bestätigung. Mit dem ersten Stein des nächsten Zugs wechseln die Markierungen.
  • Besitzfelder werden wie bisher farbig dargestellt. Die eigene Spielerinfo steht immer zuerst; die Farben folgen deinen Framework-Einstellungen.
  • Nur legale Felder sind aktiv. Jeder Stein ist eine eigene Aktion. Rückgängig, Wiederholen, Zugbestätigung und Wiedergabe verwenden die normalen Framework-Funktionen an der gewohnten Position.
  • Im Log steht c1 für die Mitte, i1–i8 für den inneren, m1–m8 für den mittleren und o1–o8 für den äußeren Ring. Gezählt wird im Uhrzeigersinn, rechts neben zwölf Uhr beginnend. × bedeutet Eroberung von innen; + bezeichnet die folgenden Eroberungen von außen. Eine Koordinate hebt das betreffende Feld hervor.
  • Die alte browserabhängige Zwischenbestätigung entfällt. Kettenreaktionen enthalten keine geheimen Informationen und können bis zur normalen Zugbestätigung rückgängig gemacht werden.
  • Das Brettspiel enthält je Spieler 16 Setzsteine und 18 Besitzsteine. Wie in der bisherigen Online-Version ist der virtuelle Setzsteinvorrat nicht auf 16 begrenzt.
Originalregel und AutorenOriginalregel: Material, Ziel und AufbauOriginalregel: Setzen, Erobern und WertungOriginalangaben zu Autoren und Verlag
Aronda © 2007 Michail Antonow & Jens-Peter Schliemann · Clemens Gerhards KG. Bisherige Online-Umsetzung: MrLucky66. FW2-Plugin: Kay.
Bereit zum Spielen?