Regras

Regras - Red7

Red7

A regra para vencer é simples: tenha a melhor carta ou conjunto de cartas!
Mas você ainda estará jogando o mesmo jogo quando seu turno terminar? Se você não estiver vencendo pela regra atual do jogo no final do seu turno, você está fora. O último jogador a restar vence a rodada!

Preparação

O baralho consiste em 49 cartas numeradas de 1 a 7, em cada uma das sete cores do arco-íris. Um 7 é sempre maior que 6, mas um 6 Vermelho é maior que um 6 Laranja, e assim por diante pela ordem de cores do espectro (Vermelho, Laranja, Amarelo, Verde, Azul, Anil e Violeta). Ao comparar duas cartas, compare primeiro valor e depois a cor.

5
>
5
>
4
>
2

Para começar uma partida de Red7, distribua uma mão de 7 cartas para cada jogador, então dê mais uma carta virada para cima para cada jogador para iniciar sua PALETA.

Inicie a TELA (descarte) com a carta 'Jogando com o Vermelho' A carta do topo da pilha da Tela determina a regra em vigor. O jogador com a maior carta na sua Paleta é, no momento, o vencedor, então o jogador à esquerda dele começa.

Seu Turno
Em seu turno, você DEVE escolher uma das seguintes ações:
  1. Jogue uma carta virada para cima da sua mão em sua Paleta.
  2. Descarte uma carta de sua mão na Tela para mudar o jogo para a regra da cor da carta descartada. Você deve estar vencendo o novo jogo após esta ação.
  3. Jogue uma carta de sua mão em sua Paleta E ENTÃO descarte uma carta de sua mão na Tela. Você deve estar vencendo o jogo após esta ação.
  4. Não faça nada e perca. Você pode fazer isto intencionalmente ao jogar Red7 Avançado para limitar o número de pontos de um oponente. Se sua mão estiver vazia, você deve fazer isto.

MUITO IMPORTANTE: Se você não estiver vencendo o jogo ao final do seu turno, você perde e está fora da rodada. Neste caso, junte suas cartas da mão e da Paleta e coloque-as na mesa viradas para baixo. O último jogador a restar vence a rodada!

Se você não tiver cartas em sua mão no início do seu turno, VOCÊ PERDE, já que será incapaz de fazer qualquer coisa para estar vencendo ao final do turno.

Quem tem a melhor Paleta?

Você está vencendo um jogo se sua Paleta contém mais cartas que satisfazem a regra atual do jogo que qualquer outro jogador. As demais cartas em sua paleta não são levadas em consideração. Em caso de empate, olhe a maior carta que cumpre a regra de cada jogador empatado, checando seu valor e, se necessário, sua cor. Se você não tiver cartas (para a regra do Verde e Violeta) que cumpram a regra, você não está vencendo. Veja a seguir exemplos para cada regra.

Quem Está Vencendo?
1 Quem tem o maior número de cartas que satisfazem a regra atual?
 
 
 
>
 
 
⇓ Empatado? ⇓
2 Quem tem a carta com o número mais alto entre as empatadas?
 
6
>
 
4
⇓ Ainda Empatado? ⇓
3 Se duas cartas tiverem o mesmo número, a de cor mais próxima do vermelho no arco-íris é a maior.
 
4
>
 
4

Exemplos das Regras da Tela


Cor Regra da Tela Exemplo
Vermelho Carta mais alta
5
1
6
4
>  
3
6
1
1
Laranja Mais do mesmo número
2
2
2
1
>  
7
7
1
2
Amarelo Mais de uma mesma cor
2
6
1
5
>  
6
4
1
4
Verde Mais números pares
4
2
6
3
>  
3
1
6
1
Azul Mais cores diferentes
6
7
5
4
>  
5
6
4
1
Anil Mais números em sequência (ex. 4 5 6)
4
5
7
6
>  
2
3
4
5
Violeta Mais números abaixo de 4
1
2
4
3
>  
5
1
1
7
Red7 Avançado

Quando tiver jogado Red7 algumas vezes, você estará pronto para as regras avançadas e o cálculo de pontuação entre as rodadas!

O modo avançado tem duas regras adicionais.

  1. Quando você descarta uma carta na Tela, se o número daquela carta for maior que o número total de cartas na sua Paleta, você pode comprar uma carta do baralho (a menos que ele esteja vazio).
  2. O vencedor de uma rodada pontua:
    Se você vencer uma rodada, pegue todas as cartas da sua Paleta que satisfazem a regra atual e coloque-as debaixo da sua carta de referência. Por exemplo, se você venceu com a regra da carta Azul, por ter o maior número de cartas de cores diferentes em sua Paleta, você pega a carta mais alta de cada cor da sua Paleta e coloca-as sob sua carta de referência. A próxima mão é distribuída sem aquelas cartas, pois elas estão agora na sua pilha de pontos.
    As cartas valem seu valor de face em pontos.
Fim de Jogo

Jogo Básico

Uma partida de Red7 básico consiste em uma rodada. O vencedor da rodada é o vencedor da partida.

Red7 Avançado

O Red7 avançado consiste em várias rodadas em que o jogador vencedor ganha pontos conforme descrito acima.

O jogo termina se um jogador atingir os pontos listados abaixo, dependendo do número de jogadores.

# Jogadores Pontos para vencer
2 jogadores 40 pontos
3 jogadores 35 pontos
4 jogadores 30 pontos
Se não houver cartas suficientes para distribuir uma nova mão a cada jogador, a partida termina e o jogador com a maior pontuação vence.
Efeitos dos Ícones (optional)

As quatro cartas de numeração ímpar possuem ícones em seus cantos. Eles representam um efeito adicional quando as cartas são jogadas na Paleta e são recomendados para jogadores experientes ou que queiram aumentar a complexidade do jogo. Eles podem ser usados com Red7 Básico ou Avançado. Por estas regras, quando você jogar um 1, 3, 5 ou 7 em sua Paleta, você DEVE realizar a ação daquela carta, se as condições permitirem. .

7 Escolha uma carta da sua Paleta e em seguida descarte-a na Tela ou coloque-a virada para baixo em cima do baralho.
Nota:
  • Se estiver jogando Red7 Avançado, descartar por meio desta ação não aciona a primeira regra adicional, ou seja, você não compra uma carta por descartar uma carta com um número maior do que o número de cartas em sua paleta dessa maneira.
  • Você não pode jogar um 7 se não puder permanecer no jogo no final do seu turno. Observe que a ação do 7 não impede que você jogue uma carta adicional na tela como de costume para permanecer no jogo.
5 Jogue mais uma carta da sua mão em sua Paleta.
Nota:
  • Se sua mão estiver vazia, não faça nada.
  • Se a carta tiver uma ação, execute-a.
3 Compre uma carta do baralho.
Nota:
  • Se o baralho estiver vazio, não faça nada.
  • Você pode jogar um 3 para tentar comprar uma carta que você possa jogar na Tela para continuar no jogo.
1 Escolha uma carta da Paleta de outro jogador e coloque-a virada para baixo em cima do baralho.
Nota:
  • Você não pode escolher um jogador com menos cartas na Paleta que você.
  • Você não pode usar um 1 para pegar a carta de outro jogador se você não for continuar no jogo em seguida.

Não jogar carta na paleta

Clique no X vermelho ao lado de suas cartas se você não quiser jogar uma carta em sua Paleta. Você precisará descartar uma carta na Tela para permanecer no jogo.

Descartar carta na Tela

Você não precisa descartar uma carta na Tela para permanecer no jogo. Você está vencendo pela regra atual. No entanto, você pode descartar uma carta na Tela para alterar a regra se assim desejar.
Você precisa descartar uma carta na Tela para permanecer no jogo. Você não sobrevive à rodada sem mudar a regra.