Regeln

Ballon Cup
Ballon Cup

Regeländerungen für das Spiel bei yucata.de

Im Brettspiel muss man seinem Gegner seine Handkarten zeigen, wenn man keine Karte mehr spielen kann. Dies dient nur dazu, um zu verhindern, dass ein Spieler einen legalen Zug übersieht oder gar schummelt. Da dies online durch das System geprüft wird, müssen die Karten dem Gegner nicht offengelegt werden.

In den Originalregeln werden blind Steine aus dem Sack gezogen und auf die Kärtchen verteilt. Dadurch kommt es aber recht oft vor, dass das Spiel nicht beendet werden kann. Beispielsweise gibt es 5 graue Würfel und 5 graue Karten. Sind die grauen Würfel alle gleichzeitig im Spiel und die Karten ungeschickt verteilt, dann kann man keine Wertungen mehr herbeiführen. Bei yucata.de sind die Zuteilungsregeln deshalb angepasst. Von einer Farbe darf immer nur ein Stein weniger auf den Kärtchen liegen, als benötigt wird, um den Pokal zu bekommen. Also nur zwei graue, drei blaue, usw.

Spielidee

Ballon Cup hat eine ungewöhnliche Wettfahrt zum Thema. Jeder Spieler verfügt über reichlich Ballons (auf Karten) mit Werten von ganz klein (die "l") bis ganz groß (die "13").

Die Ziele liegen entweder im Gebirge oder im flachen Land.

Im Spiel geht es nun darum, die Ballons mit den hohen Werten ins Gebirge zu bringen, die Ballons mit den niedrigen Werten ins flache Land. Jeder Spieler schickt seine Ballons von seiner Seite los, aber wechselnde Winde treiben Ballons auch schon mal auf die andere Seite, was die schönste Planung beim Mitspieler zunichte machen kann. Denn die Prämiensteine, die auf den Zieltafeln liegen, gewinnt der Ballonfahrer, der auf seiner Seite das jeweils bessere Ergebnis erreicht.

Spielziel

Wer die erforderliche Anzahl von Prämiesteinen einer Farbe erreicht, erhält den entsprechenden Siegerpokal Und wer von den 5 Pokalen 3 für sich gewinnen kann, gewinnt dieses Spiel.

Spielmaterial

45 Ballonkarten (13 rote, 11 gelbe. 9 grüne, 7 blaue und 5 hellgraue)

In der Originalregel wird nicht gezeigt, welche Spielkarten es gibt. Folgende Karten sind enthalten:





Hohe Werte sind wertvoller im Gebirge.

Niedrige Werte sind wertvoller im Flachland.

45 Prämiensteine (13 rote, 11 gelbe, 9 grüne, 7 blaue und 5 hellgraue)
5 Karten "Siegerpokal"

Pokale gibt es in den 5 Ballonfarben. Die Zahl auf dem Ballon gibt an, wie viele Prämiensteine dieser Farbe ein Spieler besitzen muss, um diesen Pokal zu gewinnen.

l Beutel
4 Zieltafeln (auf einer Seite Gebirge, auf der anderen Flachland)

Spielvorbereitung

Die Ziele:

  • Die 4 Zieltafeln werden wie folgt in einer Reihe zwischen die Spieler gelegt:
  • Die 45 Prämiensteine werden in den Beutel gesteckt und gemischt.
  • Auf die Zieltafeln werden die Prämiensteine gelegt, wobei die Steine zufällig (verdeckt) aus dem Beutel gezogen werden: Auf Zieltafel "l" ein Prämienstein, auf Zieltafel "2" zwei Prämiensteine usw.
  • Die Ballonkarten werden gründlich gemischt und an jeden Spieler werden verdeckt acht Karten verteilt. Jeder Spieler nimmt seine Karten auf die Hand (und hält sie geheim).
  • Die restlichen Karten werden verdeckt als Nachziehstapel bereitgelegt. Sollte der Nachziehstapel einmal aufgebraucht sein, wird der Ablagestapel (entsteht im Spielverlauf) gemischt und als Nachziehstapel verdeckt ausgelegt.
  • Die 5 Pokalkarten werden offen ausgelegt. Wer schon einmal mit einem Ballon gefahren ist, fängt an. Ist das niemand, beginnt, wer gerne mal mit einem Ballon fahren möchte. Die Spieler sind abwechselnd an der Reihe.

Spielablauf

Wer an der Reihe ist, wählt eine seiner Handkarten aus und legt sie offen an eine Zieltafel seiner Wahl an.

Der Spieler kann seine Ballonkarte auf seiner Seite anlegen oder auf der Seite seines Mitspielers.

Danach zieht er eine Karte vom verdeckten Stapel nach.

Die Legeregeln

  • 1 Prämienstein:
    rechts 1 Ballonkarte, links 1 Ballonkarte

    2 Prämiensteine:
    rechts 2 Ballonkarten, links 2 Ballonkarten

    3 Prämiensteine:
    rechts 3 Ballonkarten, links 3 Ballonkarten

    4 Prämiensteine:
    rechts 4 Ballonkarten, links 4 Ballonkarten

    Die Anzahl der Prämiensteine (= Zahl auf jeder Zieltafel) bestimmt, wie viele Ballonkarten auf jeder Seite angelegt werden müssen.
  • Die Farben der Prämiensteine auf der Zieltafel bestimmen, welche Farben die angelegten Ballonkarten haben müssen.

    Beispiel: Auf der Zieltafel mit der "4" liegen 2 blaue, l gelber und I roter Prämienstein. Also müssen auf jeder Seite der Tafel 2 blaue, / gelbe und l rote Kattonkarte angelegt werden.

  • Die Karten werden so gefächert aufeinander gelegt, dass die Zahlen der darunter liegenden Karten sichtbar bleiben.
  • Ballonkarten müssen auch dann angelegt werden, wenn sie dein Mitspieler mehr nützen als sich selbst. Freiwilliges Passen ist nicht erlaubt.
  • Wer keine seiner 8 Handkarten anlegen kann, zeigt alle seine Karlen vor. Dann darf der Spieler bis zu 4 seiner Handkarten auf den offenen Ablagestapel legen und entsprechend siele Karten nachziehen. Hat er jetzt eine passende Karte auf der Hand, muss er sie sofort spielen. Hat er noch immer keine passende Karte, setzt er aus und sein Mitspieler ist an der Reihe.

Die Wertung

Sobald an einer Zieltafel die erforderliche Anzahl von Karten anliegt, wird diese Tafel ausgewertet und die dort ausliegenden Prämiensteine vergeben.

Beispiel: Wenn an der Zieltafel mit der "2" auf beiden Seiten je 2 Karten in den entsprechenden färben anliegen, findet sofort die Wertung statt.

  • Welcher Spieler die Wertung gewinnt, hängt davon ab, ob die Zieltafel Flachland oder Gebirge zeigt:
    • Zeigt die Zieltafel Gebirge, so gewinnt der Spieler, der auf seiner Seile die Karten mit der höchsten Summe liegen hat. Das heißt, je größer der Kartenwert, desto besser.
    • Zeigt die Zieltafel Flachland, so gewinnt der Spieler, der auf seiner Seite die Karten mit der niedrigsten Summe liegen hat. Das heißt, je kleiner der Kartenwert, desto besser.
  • Sind die Kartenwerte auf beiden Seiten gleich, so gewinnt der Spieler, der dieses Unentschieden herbeigeführt hat, egal aufweiche Seite der Tafel er die letzte Karte gelegt hat. Das gilt sowohl für "Gebirge" als auch für "Flachland".
  • Der Gewinner nimmt sich die Prämiensteine, die auf dieser Zieltafel liegen und legt sie offen vor sich ab.
  • Alle Ballonkarten, die auf beiden Seiten der gewerteten Zieltafel liegen, werden weggenommen und auf dem Ablagestapel gesammelt.
  • Die ausgewertete Zieltafel wird nun umgedreht. Aus "Gebirge" wird "Flachland" und umgekehrt.
  • Aus dem Beutel werden wieder, ohne hin m sehen, so viele Prämiensteine gezogen, wie die Zahl auf der Zieltafel vorgibt - und auf der Tafel abgelegt.
  • Nun wird noch geprüft, ob ein Spieler einen Siegerpokal errungen hat (siehe "Die Siegerpokale").
  • Dann geht es bei dem Spieler weiter, der die Wertung verloren hat.

Die Siegerpokale

Nach jeder Wertung wird überprüft, oh der Gewinner bereits die erforderliche Anzahl von Prämiensteinen einer Farbe gesammelt hat.

Farbe Hellgrau Blau Grün Gelb Rot
Anzahl der Prämiensteine 3 Steine 4 Steine 5 Steine 6 Steine 7 Steine

Wer entsprechend dieser Tabelle genügend Steine gesammelt hat, muss diese Prämiensteine sofort abgeben (zurück in die Schachtel, nicht in den Beutel!). Dann nimmt er die Pokalkarte in dieser Farbe und legt sie offen vor sich ab. Diese Karte kann er nicht mehr verlieren.

Die übrigen Prämiensteine dieser (vergebenen) Farbe, die die Spieler noch haben oder im Laufe des Spiels noch erhalten, sind aber nicht aus dem Spiel.

Jeder Spieler, der 3 Prämiensteine dieser Farbe besitzt, kann sie gleich nach einer Wertung oder später in eine beliebige andere Farbe umtauschen, die noch im Spiel ist - und zwar im Verhältnis 3 zu 1.

Die Regel zum 3:1-Tausch ist im Originaltext missverständlich. Fakt ist, dass letztlich gar nicht getauscht wird. Wenn einem zum Erwerb eines Pokals ein Stein fehlt, dann kann man ihn durch drei gleiche andere ersetzen, falls der Pokal dieser Farbe schon vergeben ist. So kann man also den grünen Pokal mit 4 grünen und 3 gelben Steinen bekommen, wenn der gelbe Pokal schon zugeteilt ist. Man kann auch mehrere Steine ersetzen. Man könnte den grauen Pokal auch mit 6 roten und 3 grünen Steinen bezahlen, falls die beiden Pokale schon zugeteilt sind.

Beispiel: Der gelbe Pokal wurde schon vergeben. Wer jetzt noch 3 gelbe Steine besitzt, darf sie sofort oder später als roten, grünen, blauen oder hellgrauen Stein bestimmen, um bei einer Wertung einen Siegerpokal zu erhalten.

Hinweis: Ein Spieler ist nicht zum Umtauschen verpflichtet. Das ist sinnvoll, wenn man vermeiden will, dass der Mitspieler nach einem Umtausch anschließend selbst Prämiensteine einer anderen Farbe 3 zu l tauschen darf.

Nicht genügend Prämiensteine im Beutel

Zum Ende des Spiels kann es passieren, dass nicht mehr genügend Steine im Beutel liegen, um eine Zieltafel vollständig aufzufüllen. Dann wird die aufzufüllende Zieltafel sofort aus dem Spiel genommen und nur mit den übrigen Tafeln weitergespielt.

Spielende

Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler seinen dritten Siegerpokal gewinnen konnte.

Dieser Spieler ist der Sieger!